Steam最高同時在線人數(shù)過2450萬 聚會游戲成新主力
據(jù)SteamBD數(shù)據(jù)顯示,2020年底Steam同時在線人數(shù)多次搞過2450萬,除了近期發(fā)售的《賽博朋克2077》,《糖豆人》《Among Us》等聚會游戲已經(jīng)成為推動峰值升高的新主力。

SteamBD數(shù)據(jù)顯示,Steam同時在線人數(shù)的增長從2020年3月開始有較為明顯的升高,原因可能是全球疫情加重,線上娛樂需求增加。但從下半年疫情得到控制之后,這種增長趨勢并未停止,而是繼續(xù)波動上升,在12月圣誕節(jié)前后達到峰值,近2480萬。

部分在Steam上發(fā)行游戲的中國開發(fā)者認為,除了年底圣誕促銷、冬季促銷和《賽博朋克2077》類年度大作的發(fā)售,包括《糖豆人》《Among Us》等聚會游戲的熱銷也是峰值波動提高的主要原因之一。
因為聚會類游戲本身上手門檻低,且跳出售賣故事、操作體驗的傳統(tǒng)游戲邏輯,單純提供社交場景,在獲量渠道上,直播成為主要渠道之一。到年底,該類游戲已經(jīng)為Steam帶來了大量新增用戶。此外,由于聚會類游戲為多人同屏,單款游戲、單個用戶的體驗需要多人配合,這為單機為主的Steam帶來了更多網(wǎng)游習慣(上線邀請、組隊),拉高了同時在線人數(shù)峰值。
標簽: