【Liar·Liar-08】五月交流戰(zhàn)前夕與開賽前兩天劇情科普
來源:筆者原創(chuàng)
制作:TSDM星文社
筆者:黑影君

五月交流戰(zhàn)給全體參賽者分配了一個專用APP,這個應(yīng)用在決斗開始時會自動啟動,玩家所見的世界就會被完全替換。游戲一開始乃愛就是對一頓夸,不過這確實有值得夸的成分。明明是電腦利用投影等影像技術(shù),卻實際存在著觸感,緋呂斗因此也能感受到女仆的柔軟之處。說白了VR技術(shù)生成的異世界既視感。(好吧作品本身就挺異世界的)

而其中由無數(shù)的六邊形構(gòu)筑成了巨大的蜂巢狀盤面網(wǎng)格,就是用來計數(shù)隊伍的勢力領(lǐng)域范圍。隊伍的領(lǐng)域是“占據(jù)的據(jù)點(diǎn)包圍的部分網(wǎng)格”,也就是說那個網(wǎng)格上有英明的“據(jù)點(diǎn)”,但在只有一個據(jù)點(diǎn)的狀況下根本談不上什么包圍。因此初始每個學(xué)園隊伍只分配有一個網(wǎng)格。
占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)需要使用APP,另外也存在一些中間領(lǐng)域可以撿便宜。據(jù)點(diǎn)的壓制是由擔(dān)任【司令官】角色負(fù)責(zé)探索周圍環(huán)境,找到還未被占據(jù)的據(jù)點(diǎn)后進(jìn)行壓制,這也是《ASTRAL》的基本行動方針。一個據(jù)點(diǎn)能占據(jù)據(jù)點(diǎn)所在的網(wǎng)格,兩個據(jù)點(diǎn)就能占據(jù)據(jù)點(diǎn)之間線段上的所有網(wǎng)格,三個及以上據(jù)點(diǎn)就能占據(jù)三角形或四邊形范圍內(nèi)的網(wǎng)格,總之以所有據(jù)點(diǎn)為頂點(diǎn)的多邊形內(nèi)部都會成為相應(yīng)隊伍的領(lǐng)域。

同時,使用占據(jù)命令后就會立刻進(jìn)入冷卻時間,所有行動都不能再使用,期間本人就會處于毫無防備的狀態(tài)對,這種時候就是團(tuán)隊合作的意義。
第一天基本上都是隊伍內(nèi)在習(xí)慣場地和游戲,互相試技能,游戲地圖的探索也很重要的,所以第一天的進(jìn)度非常慢,第二天才是真正的開始。但也是多虧了這第一天,才真正理解規(guī)則的意思以及規(guī)則外沒有解釋的事情。比如下面的潛規(guī)則:
眾所周知領(lǐng)域游戲,在領(lǐng)域內(nèi)都會有特殊加成?!禔STRAL》也不例外,決斗中對行動值進(jìn)行減小補(bǔ)正,更具體地說就是“在己方領(lǐng)域內(nèi)行動值-2”。不過就我的行動值等級高的人來說,這點(diǎn)數(shù)值也無光痛癢,但對于低的人來說往往1和2的差距就可以扭轉(zhuǎn)局面了。
基本上符卡都是從“據(jù)點(diǎn)”獲得的。雖然前面說過“奪取據(jù)點(diǎn)=擴(kuò)大領(lǐng)域”,但據(jù)點(diǎn)的作用不僅于此?!禔STRAL》中每十五分鐘一次,各個據(jù)點(diǎn)會補(bǔ)充一枚符卡。擁有一個據(jù)點(diǎn)一次就能補(bǔ)充一枚,兩個就是兩枚……因此,每次奪取據(jù)點(diǎn)都能增加己方單次能夠入手的符卡數(shù)量。但也不意味著奪不到據(jù)點(diǎn)就沒有符卡增加,因為沒有領(lǐng)域就會敗北,所以初始階段都會送隊伍一個據(jù)點(diǎn),一開始就有據(jù)點(diǎn)所以不會是0,不過一次只有一枚的戰(zhàn)斗是非常艱苦的。
而據(jù)點(diǎn)里生成的符卡會進(jìn)入隊伍槽,要想使用它就要將它從隊伍槽移到個人槽內(nèi),也就是移到自己的終端里。簡單來說,隊伍槽就是隊伍全員都能訪問的公用“倉庫”,實際想用符卡的話必須將倉庫里的符卡變?yōu)閭€人槽里的“手牌”。
且在交戰(zhàn)中是不能訪問團(tuán)隊槽的,交戰(zhàn)所能使用的符卡只有在交戰(zhàn)開始時就在個人槽里的符卡,而個人槽里最多只能放入相當(dāng)于據(jù)點(diǎn)數(shù)三倍的符卡。因而要隨時注意手牌狀況。
在《ASTRAL》中登場的符卡總共有八種,它們的效果一覽大致如下表所示。
【基本攻擊符卡】
《劍閃》——釋放范圍3米(約1格)的攻擊?;A(chǔ)傷害為1。
《槍火》——釋放范圍10米(約3格)的攻擊?;A(chǔ)傷害為1。
《魔炮》——釋放范圍20米(約5格)的攻擊。基礎(chǔ)傷害為1。
【特殊攻擊符卡】
《陷阱》——在指定網(wǎng)格設(shè)置陷阱。啟動條件為“其他隊伍成員踏入此網(wǎng)格”。傷害以及追加效果隨著設(shè)置陷阱時消費(fèi)的符卡數(shù)量變動。
【輔助符卡】
《隱密》——一位玩家的身影在一段時間內(nèi)將不可見。
《防壁》——一位玩家在一段時間內(nèi)不會受到任何傷害。
《解除》——跳過一次硬直時間(這個符卡在硬直時間內(nèi)也能使用)。
《中和》——能讓指定網(wǎng)格恢復(fù)為中立網(wǎng)格。對中立網(wǎng)格使用時,指定網(wǎng)格將變?yōu)榧悍筋I(lǐng)域。
輔助符卡暫且不管,重要的還是攻擊手段。《ASTRAL》中已經(jīng)明說“符卡以外的行動無法造成傷害”,因此攻擊符卡的重要性自然就會提升。其枚數(shù)以及和職業(yè)的配合都很重要。
(【劍斗士】擅長劍怕槍,【魔術(shù)師】擅長魔法怕劍,【斥候】擅長槍怕魔法……這三者互相牽制)
正因為如此,在交戰(zhàn)時才要盡早識破對手的情報,現(xiàn)在也必須準(zhǔn)確地分配符卡和各個隊員的任務(wù)。玩家的體力值為5,因此通常的攻擊符卡需要命中五次才能打倒對手,但如果是自己擅長的符卡傷害就會×2,而如果命中對手弱點(diǎn)傷害更是會×4。在一切攻擊都有硬直時間的這場《決斗》中,減少必要的行動次數(shù)是非常重要的。不過,【司令官】沒有擅長符卡,也沒有任何弱點(diǎn)符卡。
當(dāng)然三種攻擊符卡有射程差異,冷卻時間也會有不同的差異。其中攻擊符卡的硬直時間和預(yù)測的相同,劍的硬直時間為行動值的一倍,槍為兩倍,魔法為三倍。只要簡單認(rèn)為射程越遠(yuǎn)使用的代價也越大就好。
這差不多就是第一天探索出來的小內(nèi)容,而這些也被擺在桌上同隊討論,互相分享情報。其中過程總會撞見其他隊伍的人,并不奇怪。所有參賽人員都是在酒店入住——四季島大酒店。它和舉行《ASTRAL》的開發(fā)特區(qū)距離很近,處于學(xué)園島零號區(qū)擁有的度假區(qū)的一角,是共有六層的豪華建筑,門口還有泳池和網(wǎng)球場之類的設(shè)施,總之只要你能想到的休閑場所、你想買的東西都能在這解決。當(dāng)然,參賽人員費(fèi)用一切免費(fèi)。
比賽第二日的初戰(zhàn):緋呂斗察覺了附近的敵人,于是簡明扼要地分配符卡,以及設(shè)置陷阱?!断葳濉贩ǖ睦鋮s時間為“行動值的五倍”,就算用效果最弱的陷阱也會發(fā)生相應(yīng)的冷卻時間,在戰(zhàn)斗中設(shè)置不太科學(xué)。最好就是提前設(shè)置。而這些提前設(shè)置的陷阱,也在下一集的戰(zhàn)斗中充分發(fā)揮了作用。然而,陷阱的布置也需要訣竅??梢栽陉P(guān)鍵位置設(shè)置,也可以在場上隨意散布,光是布置了陷阱情況就會完全不同。本來《ASTRAL》采用了友方誤擊——也就是“對友方也能給予戰(zhàn)斗傷害的系統(tǒng)”,但對于《陷阱》而言規(guī)則明說了只要其他隊伍的選手不踩到就不會啟動,大量設(shè)置也完全沒問題。

至于符卡的分配,雖然動畫里有保留符卡戰(zhàn)斗的劇情,但是并未對符卡系統(tǒng)詳細(xì)介紹。在游戲序盤,資源不足可以說是最大的敵人,不管怎樣手牌都有所稀缺。比方說現(xiàn)在英明擁有的符卡數(shù)為60枚,其中《劍閃》八枚,《魔炮》和《槍火》各七枚,就靠這些手牌想徹底擊敗五名玩家心里還是有些勉強(qiáng)的。根據(jù)《ASTRAL》的規(guī)則,無論哪個通常攻擊符卡的傷害都是1LP,玩家的初始LP為5,只靠純粹的通常傷害是完全不夠的,也就是說有必要考慮對方的相性和弱點(diǎn),這就會引用不同職業(yè)的克制部分。
游戲里有【劍斗士】【魔術(shù)師】【斥候】三個職業(yè),各自對應(yīng)【劍閃】【魔炮】【槍火】形成了三角關(guān)系。比如【劍斗士】擅長【劍閃】(給予傷害加倍)怕【槍火】(受到傷害加倍)。只要活用這個補(bǔ)正效果確實就能大量減少符卡的消耗。但是,更為重要的還得是【司令官】,不打倒【司令官】就無從談起。畢竟在這場《決斗》中,【司令官】只要存活就能給隊伍全員上強(qiáng)化效果(buff)——行動值減1以及LP最大值加1。也就是說不只是冷卻時間變短,連體力都會得到強(qiáng)化。那么當(dāng)然,【司令官】的存活與否就大大影響了打倒敵方一人所需要的符卡枚數(shù),簡而言之,最先該打倒的就是【司令官】。
話雖如此,要準(zhǔn)確判斷出敵方隊伍哪個是【司令官】,也是一個痛點(diǎn)。否則就只能是隨機(jī)打死碰運(yùn)氣,但這樣也無法發(fā)揮職業(yè)克制的便利,會大量浪費(fèi)符卡。

于是終于遭遇了第一只隊伍。十五號區(qū)茨學(xué)園結(jié)川,本來嚴(yán)陣以待的迎戰(zhàn)陣型,也因為結(jié)川唐突提出的“臨時協(xié)定”而不知所措。結(jié)川提出英明學(xué)園和茨學(xué)園互不侵入對方的領(lǐng)域,甚至連“臨時協(xié)定”的懲罰也想好了。說實話,完全不是遭遇了緋呂斗這個七星最強(qiáng)時,緊急采取的措施,更像是有意提出。這就不得不讓人懷疑結(jié)川的真心,所以緋呂斗也是僵持著探探對方的底。畢竟對于《ASTRAL》這種大混戰(zhàn)游戲,與其對四面八方敵人保持全方位警戒,不如采取遠(yuǎn)交近攻的戰(zhàn)術(shù)。考慮到這一點(diǎn),能在一個方向上確保絕對安全確實是非常有價值的事。但這些前提必須是在雙方利害一致的情況下才能實現(xiàn)。而結(jié)川宣城自己不以優(yōu)勝為目標(biāo)本身就很可疑,如果附近有潛力大的隊伍的話,在他們戰(zhàn)力收集完備發(fā)芽前的扼殺才是常理出牌。
緋呂斗左右糾結(jié)下終于決定同意對方提案的時候,淺宮反而突然沖出去爆殺了地方隊伍一頓,進(jìn)司后來才對淺宮行為有這么大的意見。其一,不僅僅是因為攪黃了這次的聯(lián)盟可能,在沒有探清對方實力的前提莾沖也就置隊伍于隱患當(dāng)中。其次,之前也說了這是個大型混戰(zhàn)游戲,且有CD技能冷卻,這段時間會完全處于無防備的狀態(tài),所以最好的就是二人以上搭檔行動,而不是像淺宮一樣沒有打招呼直接動手。淺宮的搭檔進(jìn)司,作為【魔術(shù)師】本來擅長遠(yuǎn)距離攻擊和支援,但因為同為伙伴的淺宮擾亂局面而無法好好使用符卡。與之相對,淺宮完全不理會榎本的制止徑直往敵陣的更深處突擊。
當(dāng)然,為什么淺宮會如此沖動,動畫也在下集揭曉。

