3D建模3DMAX學(xué)習(xí)零基礎(chǔ)進(jìn)階課程西安咸陽(yáng)
3ds Max是一種三維圖形和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件,為用戶提供了豐富的數(shù)字化建模、渲染和動(dòng)畫(huà)制作方面的工具和特性,功能非常強(qiáng)大。主要用于制作游戲、電影、建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面的三維模型和動(dòng)畫(huà)。
一些3ds Max的概念包括:
界面:軟件的用戶界面,包括各種視窗、菜單、工具欄等,用于用戶完成各種任務(wù)。
建模:用于創(chuàng)建三維模型的工具和技術(shù),包括基本幾何圖形的建立、曲線和曲面建模、編輯模型等等。
著色和紋理:用于為三維模型添加顏色和紋理的工具,包括材質(zhì)編輯器、UVW映射、干涉檢查器等。
動(dòng)畫(huà):用于創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的工具和技術(shù),包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)學(xué)、皮膚綁定、粒子系統(tǒng)等等。
渲染:用于渲染圖像的工具和技術(shù),包括渲染設(shè)置、燈光設(shè)置、相機(jī)設(shè)置等。
腳本和插件:用戶可以編寫(xiě)腳本和使用插件擴(kuò)展軟件的功能和特性。
支持格式:可以導(dǎo)入和導(dǎo)出多種文件格式,例如3ds、obj、fbx、dxf等,方便與其他軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。
本期,我給大家梳理了國(guó)內(nèi)頭部4大培訓(xùn)機(jī)構(gòu),各有優(yōu)勢(shì)和特色,供大家參考借鑒:
一:王氏教育?????
王氏教育口碑好,老師牛,授課案例都是一線真實(shí)項(xiàng)目。王氏教育推出的“教輔管”理念效果顯著,業(yè)內(nèi)很多大牛早期都是這個(gè)機(jī)構(gòu)畢業(yè)的學(xué)生。
二:CGWANG?????
CGWANG全國(guó)十三個(gè)校區(qū)全部總監(jiān)級(jí)大觸手把手教學(xué),十多個(gè)專(zhuān)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)班均采用雙師督學(xué),老牌學(xué)校,正規(guī)靠譜。
三:繪學(xué)霸????
繪學(xué)霸行業(yè)知名度高,多年來(lái)迭代了海量的專(zhuān)業(yè)課視頻教程,數(shù)萬(wàn)新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習(xí),同時(shí)還有成千上萬(wàn)的公司在上面招聘。
四:智麻教學(xué)????
智麻教學(xué)是以就業(yè)為主方向的CG職業(yè)網(wǎng)課平臺(tái),師生互動(dòng)性強(qiáng),教案和學(xué)生作業(yè)官網(wǎng)實(shí)時(shí)更新。
ZBrush是一款數(shù)字雕刻軟件,其具有強(qiáng)大的模型雕刻和繪畫(huà)功能,主要用于創(chuàng)建高精度的3D藝術(shù)作品、游戲角色、電影特效等。以下是一些ZBrush的基礎(chǔ)概念:
建模:使用ZBrush進(jìn)行建模,可以通過(guò)導(dǎo)入模型、使用基礎(chǔ)幾何體、雕刻和繪畫(huà)等方式進(jìn)行建模。
多邊形網(wǎng)格:制作的3D模型是由多邊形組成的網(wǎng)格,分辨率高的模型通常由更多的多邊形組成。
雕刻和繪畫(huà):ZBrush最突出的特點(diǎn)就是其雕刻和繪畫(huà)功能,用戶可以通過(guò)筆刷、紋理和材質(zhì)來(lái)雕刻和繪畫(huà)模型。
子工具:每個(gè)ZBrush模型中可以有多個(gè)子工具,不同的子工具可以擁有不同的紋理和材質(zhì)。
紋理和 Alpha:在ZBrush中,紋理是可應(yīng)用于模型表面的圖像,而Alpha是一個(gè)類(lèi)似于掩碼的圖像,可以用于控制篩選器、筆刷、邊緣等效果。
UV展開(kāi):在ZBrush中,UV展開(kāi)指的是將模型表面展開(kāi)到紋理空間的過(guò)程,以便進(jìn)行紋理繪制和貼圖。
資源庫(kù):ZBrush包括一個(gè)內(nèi)置的資源庫(kù),可以讓用戶使用預(yù)先制作好的材質(zhì)、筆刷和紋理等資源。