琳瑯天上最為經(jīng)典的獵場吸血神器紅鐮刀慘遭策劃木琴削弱?獵場老圖吸血機制詳解


本期視頻為各位帶來的是紅鐮刀的懷舊測試,事先聲明,本視頻并不是專門的評測向視頻,所以數(shù)值僅供參考,同時由于素材高糊(其實是直播姬錄制碼率的問題),造成部分數(shù)字不好辨認,還請諒解。本視頻更多的還是對當年沒有深入探究的吸血因素做一個簡單分析,因為當年不少人跑圖速刷都是用的紅鐮刀,所以在懷舊中對紅鐮刀吸血的感知很強,然而實際上單純就懷舊而言,紅鐮刀確實沒有過多削弱,只是這個吸血上限在部分場景體現(xiàn)出了負面效果,造成玩家所認為的削弱。但就我視頻里面的實戰(zhàn)測試而言,單人紅鐮刀200%攻擊力就可以在大都會冒險難度的馴狗場存活,說明紅鐮刀這個強度還是在線的,不是說就真的廢了。當然,各位有意見或者指正的地方歡迎評論留言,有不足之處我會補充,如有測試錯誤還請諒解。
2013年7月,逆戰(zhàn)測試服正式上線僵尸獵場,同時期的天賦頁面采用的是天賦樹的形式,首次出現(xiàn)了“近戰(zhàn)吸血”這一獵場專用天賦,搭配同時期的“近戰(zhàn)強化”可以輕松實現(xiàn)馬來劍單刷大都會的操作,可惜不久之后此天賦慘遭廢置,最終在公測服上線的僵尸獵場中并沒有出現(xiàn)“近戰(zhàn)吸血”的身影。
2014年4月,獵場2黑暗復活節(jié)上線,同時期推出了其專屬的獵場掉落——死神鐮刀,興許是為了彌補近戰(zhàn)吸血天賦留下的遺憾,官方特意為死神鐮刀增加了攻擊吸血和范圍傷害的特性,使得其成為當時最為實用的獵場掉落,不過死神鐮刀的吸血效果并不出色,只能說聊勝于無。隨后官方在月底的變異版本——寒風車站的更新中開放了死神鐮刀的升級系統(tǒng),可將死神鐮刀升級為死神鐮刀——狂,也就是玩家俗稱的“紅鐮刀”。升級道具為吸血寶石,可在獵場中掉落,不過爆率嘛...懂的都懂,我還是用5000購物券買的。
紅鐮刀作為死神鐮刀的升級版,不論是攻擊范圍還是吸血效果都有了極大的提升,所以成為了當時速刷的不二之選,正因為紅鐮刀的出現(xiàn),各種速刷卡BOSS技巧被開發(fā),單刷大都會馴狗場的難度也降低了許多。紅鐮刀最后的輝煌應該是雪域迷蹤時期,尤其是在單挑瑪麗的時候發(fā)揮了極大的作用,后續(xù)因吸血瑪麗與獵場清怪掉落的推出而逐漸被淘汰。
上述所提到的兩把神器奠定了獵場吸血機制的基礎,后續(xù)絕大部分武器的吸血效果也是針對上述兩把武器進行的改版,所以我們對吸血機制的分析也是基于上述兩把武器。事先聲明,因為我本人是一個娛樂懷舊玩家,所以本次測試的絕大部分場景都是選用獵場老圖,這也是最能體現(xiàn)吸血武器作用的地方,針對老武器是否被削弱做一個簡單測試。
下面正式講解一下獵場吸血機制,我本人會以當前游戲版本內(nèi)的實際數(shù)據(jù)為準,所以和過往有出入還請諒解。為了方便測試,游戲內(nèi)選用快速晉升天賦,不卡光環(huán),將血量控制為便于觀察的整數(shù)。糾正一下云玩家言論,不同難度下獵場老圖精英怪物的血量不會像生存戰(zhàn)一樣有所區(qū)別,所以大都會普通和大都會英雄的精英怪物血量是一樣的,關于加血這個問題,只有大都會小怪存在加血,其他老圖除櫻之谷英雄難度外不存在加血,以上皆為單刷實測。
在此先簡單將影響單次吸血量的因素簡單概述如下:
①武器自身的吸血效果
②武器造成的單次傷害(包含武器基礎傷害,玩家攻擊力,單次攻擊是否爆頭以及地圖減傷等多重變量)
③武器攻擊單位數(shù)量
④怪物自身血量
⑤司馬策劃增加的吸血上限
首先對吸血效果進行解釋,吸血效果是指武器對怪物造成相同傷害的吸血量,這是一個固定的數(shù)值,需要用最基礎的小怪才能測出來,尤其是在不同武器傷害不一樣的情況下,最好不要去選擇高血量的怪物(要打很多下才能死,不同武器攻擊次數(shù)不一樣),因為這樣會導致和第二個因素疊加,從而造成誤解。這里舉一個最具實際意義的例子——紅鐮刀與天神刀,不少玩家覺得天神刀在剛推出時其吸血效果與紅鐮刀不相上下,憑借其攻速優(yōu)勢更加迅猛。然而實際上,單純就吸血效果而言,天神刀的吸血效果是和綠鐮刀一模一樣的,而紅鐮刀則擁有當之無愧的最強吸血效果。
先說明一下為什么要選擇最基礎的小怪進行測試呢,以大都會下水道的小僵尸為例,因為大都會小怪在16年5月加過血,所以曾經(jīng)100血的小怪現(xiàn)在應該是200血,本來能吸六滴的,現(xiàn)在變成了十二滴血(當然,復活節(jié)還是老樣子),但在200%攻擊力的情況下,不論是紅鐮刀重擊還是天神刀輕擊都能一次性將其擊殺,所以可以充分控制因素②的變量,直觀得看出造成同樣傷害的情況下,誰吸的血更多。
先告訴各位吸血因素①的最終結論,不論是紅鐮刀還是天神刀和審判(估計可適用于所有吸血武器),其輕擊和重擊的吸血效果是一致的,也就是說你用輕擊和重擊不考慮其他因素的情況下,對怪造成傷害一樣,吸的血是一樣的,所以吸血效果是一個相對固定的值,吸血效果不變的情況下,你攻擊力再高,一個怪能吸的血只有那么多,當然,會存在浮動1滴血的情況,因為吸血的下限就是1滴,所以當怪剩余血量過低便會出現(xiàn)多吸一滴血的情況。