申鶴甘雨純冰隊新理解。
純云,僅為一家之言。
申鶴對群短板的解決方法了,總所周知申鶴的冰凌是群怪越多,作用越少,怪物越少作用越強。隊友越多傷害越高。
那就以物易物。用群怪越多,傷害越高的甘雨大招來抵消(加聚怪)。
就是找兩個領(lǐng)域都很厲害來對沖。。。。
如何實現(xiàn):1.優(yōu)先保證 隊伍4人可以打冰傷并且雙爆面板都有一定程度(保證優(yōu)質(zhì)的冰凌數(shù)量)
2.優(yōu)先保證甘雨大招傷害還有聚怪 (甘雨大招特點:鎖面板),聚怪(最強聚怪萬葉),疊buff(萬葉+申鶴eq+宗室等攻擊百分比)。
隊伍組成:甘雨+申鶴+萬葉+貓貓
原作者視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1Lj411T7fM/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=4e6d0cebf784e97822a9ec2bc5f37969
僅為一家之言,要噴就噴我。
期初我想過甘雨就打大招,不打這么高倍率的重擊算不算虧了。
事實證明就算打了重擊,重擊地位遠不及融化甘,僅僅是大招的附屬物,僅做收尾的作用。
就像融甘中甘雨的大招(因為元素附著量的問題,甚至不能放)。
胡桃:對群問題(對群dps削減)2.轉(zhuǎn)火(近戰(zhàn)角色吃虧)
因為需要香菱近距離掛火,融甘本質(zhì)是近戰(zhàn)隊伍,
?也存在1.聚怪問題 2.轉(zhuǎn)火問題。
胡桃和融甘在上述場景? dps是會下降的。
再講講對沖。
對沖的最大好處是可以減傷方差,提高穩(wěn)定率。
就像玩蹺蹺板那樣,一面變?nèi)?,另一面就變強?/p>
而甘鶴萬貓就有類似蹺蹺板的性質(zhì),對單我有申鶴,對群我有甘雨,對對單對群(除了冰元素免疫),、都有均衡的收益。同時該陣容對復雜環(huán)境適應力性強(對空對地、“怪物類型多樣性”、多波次單波次)。
競速不了,但就是很安逸。這種安逸是角色控制深淵環(huán)境,所帶來的安逸。
做這個專欄是想給有甘雨和申鶴看的,沒有引戰(zhàn)的成分,請理性討論謝謝。