放遠(yuǎn)看看,是誰(shuí)在背后給玩家貼標(biāo)簽?

本視頻評(píng)論區(qū)AI總結(jié)【截至2023.08.24 16:09】:
====主要內(nèi)容====
根據(jù)視頻《放遠(yuǎn)看看,是誰(shuí)在背后給玩家貼標(biāo)簽?》評(píng)論區(qū)內(nèi)容,對(duì)評(píng)論區(qū)的觀點(diǎn)進(jìn)行了歸納總結(jié),并給出了占比統(tǒng)計(jì):

1. 游戲圈存在標(biāo)簽化現(xiàn)象,不同游戲玩家之間存在對(duì)立和歧視(32%)
2. 標(biāo)簽化主要源自一小部分極端玩家的不當(dāng)言行,大多數(shù)普通玩家還是正常的(18%)
3. 標(biāo)簽化現(xiàn)象源于玩家之間的群體心理和對(duì)立情緒,互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境也有推波助瀾的作用(15%)
4. 標(biāo)簽化不應(yīng)該擴(kuò)大化,應(yīng)保持理性,不能因一小部分人對(duì)全體玩家進(jìn)行判斷(10%)
5. 游戲只是一種娛樂(lè)方式,不應(yīng)該因游戲產(chǎn)生對(duì)立,應(yīng)該包容不同游戲(8%)
6. 游戲廠商的操作也會(huì)影響不同游戲之間的關(guān)系(5%)
7. 其他觀點(diǎn),如個(gè)人經(jīng)歷、建議等(12%)
通過(guò)觀眾聚類分析,評(píng)論區(qū)的觀眾可以分為以下幾類,占比如下:

1. 游戲玩家(參與討論標(biāo)簽化事件的當(dāng)事人)(45%)
2. 旁觀者(沒(méi)有參與相關(guān)游戲但就事論事)(30%)
3. 游戲廠商員工(站在游戲廠商角度發(fā)表意見)(5%)
4. 專業(yè)人士(如游戲評(píng)論員,從業(yè)視角分析)(10%)
5. 其他(10%)
====說(shuō)明=====
我爬取了本視頻下方評(píng)論區(qū)的所有可見評(píng)論,最后把樣本提交給AI做觀點(diǎn)歸納(根據(jù)總數(shù)看是否要進(jìn)行抽樣)。
如果要抽樣:則定義點(diǎn)贊數(shù)排名前4%為高贊評(píng)論,接下來(lái)的26%為中贊評(píng)論,剩下的70%為低贊評(píng)論,每層隨機(jī)抽樣,加上評(píng)論的子評(píng)論,得到總體的共計(jì)818條評(píng)論的分層隨機(jī)抽樣的樣本,此樣本基本可以認(rèn)為能充分反映評(píng)論區(qū)的情況。
====關(guān)于數(shù)據(jù)====
由于難以過(guò)審,放在網(wǎng)盤,有興趣的人可以下載以自行研究查證。
數(shù)據(jù)僅供學(xué)習(xí)研究,請(qǐng)大家于下載后24小時(shí)以內(nèi)刪除。本數(shù)據(jù)分享的有效時(shí)間僅為7天。
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