鹽和避難所恐虐流收集向圖文攻略(1)武器系統(tǒng)講解

哈嘍,大家好我是XXX,這個(gè)5月10號萬眾矚目的鹽魂新作鹽和犧牲/鹽和獻(xiàn)祭它終于來了,作為一個(gè)無聊到把鹽和避難所刷到了滿級的玩家我也是第一時(shí)間去E寶上體驗(yàn)了這款游戲,什么你問我為什么不玩PS5版?PS5聯(lián)機(jī)可是要每月交錢的?。】瓤?,言歸正傳,本作和前作相比比較著重于聯(lián)機(jī)玩法,大多數(shù)boss攻擊欲望比較偏瘋狗,單打的話只能靠偷刀難度比較大,不過如果你有一個(gè)可以一起玩的朋友一個(gè)人T一個(gè)人在boss身后輸出還是挺簡單的,(問題是玩這種游戲的誰有朋友?。┩瑫r(shí)游戲和魂一樣線上模式也是可以召喚好哥哥幫你打boss的,實(shí)在打不過的話叫上兩個(gè)好哥哥會(huì)大幅提升游戲體驗(yàn),(不過招了好哥哥后就可能會(huì)被入侵,不過一般來說被紅靈入侵之后一小會(huì)警察也會(huì)來,最后就是PVE變成PVP大會(huì))以我個(gè)人的體驗(yàn)來說好哥哥還是挺多的,畢竟給的獎(jiǎng)勵(lì)真的不錯(cuò)······
本作在難度方面和鹽和避難所相比有著明顯的提升,這主要是本作大部分boss都是法☆師,而眾所周知Ska對于法☆師的理解就是《大湖女巫》,各種陰間的法術(shù)自機(jī)狙和大量跟蹤型法術(shù)讓戰(zhàn)斗充滿了不確定性,說白了就是沒有一個(gè)固定的背板躲法,不過好在boss血量不算太高,再加上特殊的機(jī)制能讓你開boss前最多消減boss一半的血量,很多時(shí)候莽一莽就過了。

準(zhǔn)備界面還是熟悉的味道,值得一提的是本作是有官方中文的,雖然官中有許多地方都是機(jī)翻······

操作方面和一代差不多,指都需要自己改,換武器默認(rèn)變成了R,tab變成使用遠(yuǎn)程武器,這主要是因?yàn)檫@作強(qiáng)制玩家身上裝備一把遠(yuǎn)程武器,怕不是官方發(fā)現(xiàn)避難所沒人用默認(rèn)鍵位所以強(qiáng)行加了這個(gè)系統(tǒng),不過目前來說遠(yuǎn)程武器還是刮痧,也就PVP打斷對方喝血或者遠(yuǎn)程白嫖用一下,打boss還是要相信你忠誠的近戰(zhàn),此外因?yàn)橹魍坡?lián)機(jī)所以G變成了做動(dòng)作,下指揮手這種魂系常見的動(dòng)作也是應(yīng)有盡有。

屬性方面本作斬?fù)舸驌糇兂闪艘环N(物理),雷換成了冰,此外本作中屬性武器的占比大幅提升了,這也是官方在鼓勵(lì)玩家用克制boss的武器來進(jìn)攻。
值得一提的是本作的死亡懲罰除了鹽掉落銀幣變成一半外還會(huì)讓玩家進(jìn)入活尸狀態(tài),血量減少20%并且無法使用部分聯(lián)機(jī)道具,可以使用無罪碎片(余火)解除活尸狀態(tài),余火主要靠狩獵法師和聯(lián)機(jī)獲取,多刷刷就有一大堆。

本作在升級方面和前作一樣,每升一級獲得一個(gè)技能點(diǎn),每5級額外獲得一個(gè)灰點(diǎn)(洗點(diǎn)用),技能點(diǎn)能用來在技能樹上解鎖技能,當(dāng)然技能樹還是一樣的噩夢,此外因?yàn)楸咀鳘?dú)特的武器系統(tǒng)基本有兩條線是必點(diǎn)的,所以前期技能點(diǎn)還是非常吃緊的,屬性方面力敏增加力敏補(bǔ)正武器的傷害,活力加血上限,意志加綠條上限,忍耐加負(fù)重,值得一提的是本作許多boss都會(huì)連招所以一套足夠厚的盔甲基本是后期必備的,這估計(jì)也是為了讓玩家在通關(guān)的時(shí)候穿的像個(gè)人,我依稀記得避難所我后期就是鐵匠手套+污穢王冠近乎全裸通關(guān)的,奧秘提升奧秘補(bǔ)正武器的傷害,并且會(huì)加成禁忌字符戰(zhàn)技的傷害,信仰加成信仰補(bǔ)正武器和神圣字符戰(zhàn)技的傷害,決心提升藍(lán)條(專注條)上限,運(yùn)氣提升掉率和運(yùn)氣補(bǔ)正武器的傷害。

武器方面本作取消了雙持/副手武器的設(shè)定,舉個(gè)例子本作劍盾是綁定在一起的,你要想舉盾另一只手就只能拿劍,盾戳流淚目,玩家同時(shí)能夠裝備兩套主手武器和一套遠(yuǎn)程武器,主手武器用R切換,遠(yuǎn)程武器用tab切出攻擊鍵射擊,主手武器方面目前有棍棒,偃月刀,大刀,大錘,半矛,高刃(武士刀),刺劍,鐮刀,劍杖(法師武器),雙匕,雙手大劍,劍盾和鞭子,遠(yuǎn)程武器有弓,弩,投擲物,導(dǎo)引杖,飛斧,飛刀,每種武器都有對應(yīng)的牌照(1-5級)所以想要玩武器大師可有的肝呢。
此外每把主手武器都附帶1-3個(gè)字符,你可以理解為武器的戰(zhàn)技,目前字符主要分為兩種,神圣字符和禁忌字符,使用字符需要點(diǎn)對應(yīng)的技能點(diǎn),以我手上的好哥哥大劍為例,這把武器有兩個(gè)“戰(zhàn)技”,一個(gè)需要三級神圣一個(gè)需要四級神圣,我目前只點(diǎn)了三級所以只能使用其中的一個(gè)戰(zhàn)技,當(dāng)然如果你選擇當(dāng)個(gè)智力9的笨蛋的話也可以不管字符把大劍當(dāng)作一把純粹的燒火棍來用。戰(zhàn)技在蓄能方面有兩種模式,一種是使用怒氣,可以通過攻擊敵人積蓄怒氣,并使用怒氣釋放戰(zhàn)技,多見于莽夫型武器上,另一種消耗藍(lán)條,沒了后需要喝藥補(bǔ)充,多見于法師型武器如劍杖上。

戰(zhàn)技釋放一般是格擋+輕攻擊/重攻擊/交互,具體釋放在戰(zhàn)技描述里有寫。此外因?yàn)楦駬?輕攻擊被戰(zhàn)技占了,本作的彈反變成像只狼的完美格擋系統(tǒng),在攻擊馬上打到玩家時(shí)按下格擋就能完美格擋,完美格擋可以100%擋掉傷害并不消耗綠條,哪怕武器的基礎(chǔ)格擋只有70%,此外部分飾品擁有在完美格擋時(shí)觸發(fā)的效果,比如回血啥的。
武器介紹
雙手巨劍

作為一代官方內(nèi)掛大劍在本作依舊強(qiáng)力,極高的每擊傷害配合較高的削韌能夠幫助玩家輕松擊敗法師召喚的小怪和地圖上的各種精英,同時(shí)較高的dps也能方便玩家快速擊殺法師刷素材,目前大劍的常用招式是跑動(dòng)攻擊,(其實(shí)本作所有武器的跑攻都很好用)這招出手快范圍遠(yuǎn),而且有著額外的傷害和削韌的加成,唯一的缺點(diǎn)就是后搖較高無法和大刀一樣跑動(dòng)攻擊復(fù)讀屈死小怪,輕重重的連招則是普通大劍dps最高的招式,不過因?yàn)楹木^高所以一般都是把boss打出大硬直的時(shí)候來一套,或者用來強(qiáng)行破掉小怪的盾。

普通類大劍里首先推薦寂靜,這是一把純冰屬性的大劍,1圖擊敗冰法用其素材合成,大前期就能入手,其純元素攻擊的屬性能夠較好地對付后面一些物抗較高的法師,比如大地法,而且因?yàn)槭?00%冰的面板,配合加冰傷的飾品也能起到事半功倍的效果,寂靜的戰(zhàn)技是給武器附魔,雖然不會(huì)增加平A的傷害但是會(huì)讓砍中的敵人進(jìn)入凍傷狀態(tài)持續(xù)扣血,一層凍傷大概能夠有30-40的傷害并且可以疊加,最重要的是這個(gè)戰(zhàn)技只是個(gè)一級禁忌,不用消耗太多技能點(diǎn)就能用上。

黎明之刃是另一把不錯(cuò)的大劍,這把武器不僅面板高,還有著額外攻擊速度的加持,本身屬性為100%火,正好能彌補(bǔ)寂靜在屬性上的短板,就是戰(zhàn)技偏玩具,一個(gè)三級神圣一個(gè)四級神圣實(shí)用度甚至不如寂靜的一級禁忌,獲得的話可以初始罪孽選擇異端,之后和黎明教團(tuán)NPC對話交出石板就能獲得。

當(dāng)然如果你想玩的更加猛男一點(diǎn)的話巨龍之口則是個(gè)更好的選擇,這把武器雖然是火毒的復(fù)合屬性,但其巨高的面板配合強(qiáng)力的戰(zhàn)技讓其成為目前dps最高的大劍,其本身雖然是把奧術(shù)補(bǔ)正武器,但就算沒怎么加奧術(shù)其攻擊力也能輕松超過黎明之刃或是寂靜,戰(zhàn)技可以往身前釋放火焰,造成不俗的傷害的同時(shí)更是能為武器附魔,讓攻擊力進(jìn)一步提升,在我的測試中這玩意附魔了一刀能砍258,幾乎是黎明之刃的1.5倍了,唯一的缺點(diǎn)就是附魔消耗怒氣,實(shí)戰(zhàn)中不如消耗專注的附魔穩(wěn)定。

大剪類大劍因?yàn)橹負(fù)暨B剪速度慢了不少所以本作并不是特別好用,目前首推破碎之刃,圖3尸體法素材合成,主要因?yàn)檫@玩意的戰(zhàn)技能生成自動(dòng)追擊boss的蠅群,擁有不錯(cuò)的傷害的同時(shí)也有較高的削韌,關(guān)鍵是就算換了武器蠅群也不會(huì)消失,可以在進(jìn)boss門先釋放,之后換高傷害武器輸出。
大刀

大刀是另一大極其強(qiáng)勢的力量型武器,其每擊傷害和大劍相比毫不遜色,大部分小怪都能做到一刀或兩刀秒,而大刀的攻擊速度則明顯優(yōu)于大劍,在PVP和大劍俠搶攻時(shí)往往能取得優(yōu)勢,打各種血厚的敵人也能利用后搖極短的沖刺斬復(fù)讀來壓制,目前來說大刀除了沖刺斬這個(gè)一招鮮吃遍天的招式其重攻擊也是非常好用,大刀重攻擊的回旋斬作為起手招式在出手速度上和輕擊相差無幾,而在攻擊范圍上甚至優(yōu)越于大劍,重?fù)羝鹗趾蟾强梢越又鼗蜉p的派生招式來挑飛敵人或者將敵人砸地,可以說是非常優(yōu)秀的攻擊模組了。

大刀首先推薦時(shí)間剃刀,這是一把用第四張圖時(shí)間法師素材合成的大刀,其本身擁有額外的攻擊速度加成在PVP往往能搶到先攻,配合自身不錯(cuò)的面板基本可以稱得上是大刀版的黎明之刃了,不過這把武器最大的特點(diǎn)還是戰(zhàn)技,其戰(zhàn)技能制造一個(gè)緩時(shí)領(lǐng)域,讓除了你以外的所有進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的物體,包括各種彈幕,變得像開了慢動(dòng)作一樣,PVE的話這個(gè)招式可以控住boss,為玩家提供理想的輸出環(huán)境,同時(shí)這個(gè)戰(zhàn)技還會(huì)給武器附魔,大幅提升造成的傷害,最重要的是這個(gè)戰(zhàn)技就是個(gè)1級神圣,哪怕你不怎么往信仰方面加點(diǎn)也完全能用。

面板方面原力大刀算是普通類大刀中面板最高的了,不僅基礎(chǔ)面板壓其他武器一頭,在補(bǔ)正方面也明顯比其他大刀要高,不過我個(gè)人測試下來其輸出和書法的敘事大刀相差無幾,其戰(zhàn)技為召喚一圈石塊然后向敵人射出,每個(gè)石塊都有傷害判定全部命中的話傷害非常高,不過這個(gè)戰(zhàn)技可是個(gè)5級禁忌而且會(huì)消耗非常高的怒氣,除非你準(zhǔn)備花很多技能點(diǎn)在奧術(shù)上否則我還是推薦敘事大刀。

我DNA動(dòng)了!
最后強(qiáng)烈推薦機(jī)械鋸,這才是本作最猛男的武器,和其他的大刀不同機(jī)械鋸的重攻擊是開鋸,之后連續(xù)點(diǎn)輕攻擊可以一直連鋸,快速將綠條轉(zhuǎn)化成爆炸的傷害,目前測試下來大部分boss都能兩三管綠條解決,再加上連鋸有不錯(cuò)的削韌,其輸出環(huán)境要比想象中的好上很多,而在PVP中這把武器只要鋸中人就是秒殺,哪怕對面是重甲,當(dāng)然因?yàn)橄鄬κ侄趟詸C(jī)械鋸在PVP中需要使用一些相對“正義”的打法才能和法爺和敏捷俠正面抗衡,比如守滑索點(diǎn)什么的。
棍棒

什么力量流法杖
本作中的棍棒也是屬于力量流的一種武器,和大劍以及大刀相比棍棒雖然比較短,但其輕攻擊較快的出手配合自身較高的削韌在壓制力上甚至要優(yōu)于這些武器,能夠輕松擊敗諸如關(guān)刀哥這種出手快韌性高的精英敵人,不過棍棒和大劍大刀相比最大的特色就是其擁有大量消耗專注力的戰(zhàn)技,因此也常常被戲稱為力量流玩家的專屬法杖。

棍棒類推薦雕文石錘,這是一把不論是面板還是戰(zhàn)技都是最好用的棍棒,其本身有力S信D的最高補(bǔ)正,再加上不俗的初始攻擊力輕輕松松就能一擊打出100+的傷害,戰(zhàn)技方面因?yàn)槭菚ǖ乃夭暮铣傻膿碛杏螒蜃顝?qiáng)戰(zhàn)技之一的字符彈幕,這個(gè)書杖(俗稱離與譜之杖)的招牌技能雖然在新版本慘遭削弱無法無腦戰(zhàn)技復(fù)讀,但依舊有著恐怖的傷害和削韌。

肉錘也是一把不錯(cuò)的棍棒類武器,其面板雖然低于雕文石錘卻有著肉鉤這個(gè)大范圍群傷戰(zhàn)技的加持,這個(gè)戰(zhàn)技不論是輕小兵還是打boss都有不錯(cuò)的傷害,而和雕文石錘相比其入手則相對靠前,可以作為前中期過度的武器使用。
巨錘

說出來你可能不信,巨錘是本作中趕路最快的武器之一,其基本上所有招式都帶一段突進(jìn),跑動(dòng)攻擊有突進(jìn),重?fù)魞啥斡型贿M(jìn),甚至輕重重連招都會(huì)往前走一步,雖然這使得巨錘在使用起來比較吃熟練度,玩家需要算好突進(jìn)的距離提前出刀,不過這點(diǎn)在PVP中到也不是件壞事,畢竟巨錘跑起來很少有人能追上······傷害方面巨錘重?fù)舻牡诙斡兄?20%的最高倍率,其本身面板傷害也可以和大劍大刀抗衡,理想情況下一直重?fù)艟湍艽虺霰ǖ膫?,不過考慮到其出手較慢打一些快速boss時(shí)還是挺難找到輸出時(shí)機(jī)的。

巨錘類首先推薦巨龍斧,這把武器和巨龍之口一樣都是由龍法師素材合成的,不過因?yàn)榫掊N本身的高攻擊倍率配合武器自帶的附魔,其在每擊傷害上比巨龍之口還要恐怖,如圖可以看見這玩意在附魔后重?fù)舻诙未蛄?66的傷害,在PVP如果這下打中那就是秒殺,而且和巨龍之口不同的是其附魔消耗的不是怒氣而是專注,這使得這把武器在實(shí)戰(zhàn)中要比巨龍之口更加順手,輸出更高,畢竟專注只要喝藥就能回復(fù)。

法典之錘也是一把不錯(cuò)的大錘,雖然其面板看起來比巨龍斧高,不過巨龍斧畢竟還有附魔,實(shí)際輸出上法典之錘要差上不少,不過相對的法典之錘有著兩個(gè)高連段高傷害的戰(zhàn)技,畢竟是書法的武器,唯一的缺點(diǎn)就是其并沒有學(xué)到字符彈幕,字符漩渦和字符之雨雖然在清小怪和打boss方面也有不錯(cuò)的表現(xiàn),不過和字符彈幕相比還是差點(diǎn)。

審判之錘則是一把不錯(cuò)的前期過度用武器,其戰(zhàn)技的附魔能讓這把看上去面板不高的前期武器和法典之錘這種后期才能獲得的武器相抗衡,再加上純光屬性的面板可以用來針對一些弱光的boss,也能最大化地吃到光屬性攻擊的加成。
大鐮刀

本作的大鐮刀相較于避難所在傷害和攻擊速度上都有所削弱,但取而代之的是鐮刀都擁有了一些不錯(cuò)的戰(zhàn)技,是的本作的鐮刀與其說是拿來砍人的不如說是另一種形態(tài)的法杖了,攻擊動(dòng)作方面輕+上輕算是個(gè)輸出不錯(cuò)的小連招,不過我個(gè)人喜歡輕+重挑飛之后在空中輸出,畢竟這代鐮刀的空中三段擊還是有的。

鐮刀首先推薦時(shí)間收割者,這是一個(gè)戰(zhàn)技非常全面的武器,有控制有輸出,時(shí)間之柱可以降低boss的速度,之后配合虛空之喉召喚的刀片或是幻影連射的箭能對站立不動(dòng)的boss造成大量的傷害。

守墓人之鐮也是一把不錯(cuò)的武器,這把鐮刀最大的優(yōu)點(diǎn)在于擁有地府?dāng)囝^臺這個(gè)PVP神技,如果你打PVP的話對這玩意一定非常熟悉,當(dāng)然哪怕是用來打boss地府?dāng)囝^臺也是十分好用的技能,控制好距離的話一個(gè)技能能有三至四段的判定,一下就是300-400的傷害。

食心者也是一把PVP很強(qiáng)的鐮刀,其擁有的精神爆破消耗少出手快帶擊飛關(guān)鍵范圍遠(yuǎn)帶穿墻,簡直是專門為PVP打造的戰(zhàn)技,當(dāng)然就算不用來打PVP精神爆破在清小怪上的效率也十分恐怖,畢竟這玩意戰(zhàn)技可是能穿人的。
劍盾

本作中的劍盾與其說是注重于防御的武器,不如說是聯(lián)機(jī)模式限定武器才對,和其他武器相比劍盾不論是輸出(盾擊倍率甚至只有80%)還是削韌的壓制力都不算最好,但是劍盾卻是游戲中唯一一類有100%傷害抵擋的武器,可以說只要把盾一架只要綠條足夠你就是無敵的,聯(lián)機(jī)模式下只要吸引到boss仇恨就能T很久,給隊(duì)友充足的輸出時(shí)間,招式方面劍盾擁有不少的派生招式,只可惜大部分派生威力都不高,所以大多數(shù)時(shí)候還是老老實(shí)實(shí)平砍實(shí)在。

黎明劍盾,俗稱好哥哥劍盾,和好哥哥大劍入手條件一樣都是拿5個(gè)令牌換的,因?yàn)槌跏甲镄羞x擇異端就能拿5個(gè)所以入手難度很低,而和好哥哥大劍相比黎明劍盾有著黎明之鋼這一強(qiáng)化技能,(所以這戰(zhàn)技為什么不給大劍)在強(qiáng)化后其輸出還是非??捎^的,就算不招人也不會(huì)打的太痛苦。

龍刃劍盾,果然龍法渾身是寶,咳咳,這把武器和黎明劍盾類似都是主走一個(gè)強(qiáng)化流,強(qiáng)化和武器傷害還是比較可觀的,個(gè)人測試中強(qiáng)化后和黎明劍盾在輸出上不相上下,不過因?yàn)辇埲袆Χ艿母駬鹾木?50%而黎明劍盾只有-45%,在防御性能方面還是龍刃更強(qiáng)一點(diǎn)。
雙匕

和前作相比本作的雙匕在出招多樣性上少了不少,連招基本也就輕輕重挑飛一下或者輕輕輕輕重來個(gè)突進(jìn)斬,不過我個(gè)人認(rèn)為最好用的連招還是重重的三連斬或者直接一頓平A把敵人切成臊子,畢竟雖然沒擊的削韌要遠(yuǎn)低于大劍啥的但極高的攻速加上較低的耗精讓雙匕也有不錯(cuò)的壓制能力,當(dāng)然了本作雙匕的招牌招式還是跑動(dòng)攻擊的騎士踢,這招出手快后搖短帶位移傷害也還行,不論是追人還是跑圖效果都不錯(cuò),依稀記得當(dāng)年P(guān)VP見過一個(gè)雙匕俠一路從左踢到右再從右踢到左把我當(dāng)皮球踢······

雙匕首先推薦黑暗之觸,陰影法師素材合成,這把武器最大的特點(diǎn)就是跑動(dòng)飛踢距離是其他匕首的一倍,喜歡玩飛踢的玩家千萬不要錯(cuò)過,其自帶的兩個(gè)戰(zhàn)技雖然都是消耗怒氣的,但卻能夠彌補(bǔ)雙匕作為一把武器的缺點(diǎn),至純之暗能夠強(qiáng)化武器自身的輸出,讓雙匕不再那么刮痧,而陰影波(月牙天沖)則是清小怪神技,能夠彌補(bǔ)雙匕手短的缺點(diǎn)。

裹布剃刀是另一把比較推薦的雙匕,這是一把靠當(dāng)紅靈入侵獲得的武器,入手還是比較容易的,作為唯一一把5級匕首裹布剃刀的面板還是很不錯(cuò)的,其也是雙匕重少有的不需要消耗怒氣來給自己上buff的武器,在面對boss時(shí)強(qiáng)化要比別的雙匕穩(wěn)定不少,此外第二個(gè)戰(zhàn)技鮮血標(biāo)記擁有不錯(cuò)的攻擊范圍和對群能力,也使得這把武器的實(shí)用性進(jìn)一步提升了。
高刃

其實(shí)高刃就是我們俗稱的太刀或者武士刀
太刀可以說是一鐘相對平庸的武器,其攻擊力不如大劍攻速不如雙匕符文不如法杖,不過相對的太刀各項(xiàng)屬性都不錯(cuò)可以說是一把基本沒有什么特別大的弱點(diǎn)的武器,太刀的普攻有著不錯(cuò)的攻速和壓制,能夠解決大部分中低韌性的敵人,其攻擊模組中重+輕+重的小連段有著不錯(cuò)的傷害,就是容易被人打斷,太刀的跑動(dòng)攻擊也和雙匕一樣帶一段位移,就是傷害有點(diǎn)丟人,不過太刀在跑攻后可以立刻接連招,配合太刀不低的傷害清圖效率也很不錯(cuò)。

太刀里首先推薦電弧浪涌,目前游戲中的幾把太刀在面板上差距不大,而電弧浪涌的優(yōu)勢在于其入手要遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于其他幾把太刀,擊敗雷電法師就能合成,雖然其補(bǔ)正偏低后期傷害會(huì)偏低,但其較高的初始面板卻能幫助玩家度過前期,屬于一把合格的過度武器,其戰(zhàn)技為附魔,能夠大幅增加武器傷害,也算是個(gè)比較實(shí)用的戰(zhàn)技了。

秩序之刃則是大多數(shù)太刀俠后期的選擇,雖然論面板至銳原力要略微高于這把武器但因?yàn)橹龄J原力一是一把慢速太刀,二附魔消耗怒氣,因此秩序之刃在實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn)要更加優(yōu)秀,其更是有三個(gè)戰(zhàn)技可以使用,一個(gè)附魔,兩個(gè)遠(yuǎn)程魔法,這也使得這把武器能較好地應(yīng)對各類情況,再加上這把武器理論上入手時(shí)間最快能在2圖入手,雖然治安維持官的誓約物品是出了名的難刷但也肯定會(huì)有肝帝能早早肝出這把武器的吧。
半矛

自古槍兵幸運(yùn)E
半矛作為本作特色武器可以算得上是有強(qiáng)度有顏值,其輕攻擊和重攻擊類似一代的長槍,輕為前戳有著不錯(cuò)的出手速度和削韌,而重攻擊則是飛身一矛擁有不錯(cuò)的位移效果,不過就目前來說半矛輸出最高的還是輕重重的一套小連招,尤其是最后一段擁有三段判定打全了傷害還是比較可觀的,值得一提的是半矛的跑動(dòng)攻擊也是飛踢,有著不錯(cuò)的出手速度較短的后搖和不俗的傷害,和雙匕一樣一直飛踢復(fù)讀就能夠解決絕大多數(shù)的敵人。

前期半矛首先推薦破碎天空,雷法素材合成,本身有著不錯(cuò)的傷害和補(bǔ)正,附帶的兩個(gè)字符中充電是個(gè)附魔,能夠進(jìn)一步提升武器的傷害,而風(fēng)暴打擊則能快速幫助玩家清理一些棘手的小怪,兩個(gè)戰(zhàn)技都挺好用的。

后期半矛首先推薦星光長矛,這把武器雖然基礎(chǔ)面板偏低,但能靠著補(bǔ)正和其他頂級半矛一較高下,其戰(zhàn)技雖然是消耗怒氣的但三個(gè)戰(zhàn)技都比較實(shí)用,尤其是星光之刃,作為一個(gè)附魔技能夠大幅度提升玩家的輸出,只可惜怒氣消耗相對較高,降低了這把武器的表現(xiàn)。(不過還是比出手慢耗精高面板還一般的雙虛法杖好多了)

最后推薦藍(lán)心雙刃,這是一把用藍(lán)心誓約道具兌換的武器,其本身雖然戰(zhàn)技一般但卻有著額外的飛踢距離,是的這又是一把主打飛踢的快樂型武器,雖然過圖也算不錯(cuò),畢竟飛踢無限復(fù)讀就能解決大部分?jǐn)橙?,這把武器的主要戰(zhàn)場還是各種PVP,畢竟飛踢這個(gè)招式不論是跑路搶攻還是追人效果都非常優(yōu)秀。(而且把對面當(dāng)球踢真的很解壓)
偃月刀

力量流長槍。
說句實(shí)話本作的偃月刀其實(shí)挺尷尬的,雖然擁有很好的削韌(指輕擊連死關(guān)刀哥)和不錯(cuò)的傷害以及攻擊距離,但較慢的出手加上離譜的耗精讓這把武器徹底的坐上了冷板凳,作為一把輕武器其耗精基本快趕上大劍了,哪怕是滿綠往往也砍不出多少刀,連招方面目前dps最高的是輕重重重的小連招,不過這套耗精比較離譜,所以一般就是輕擊把怪控到死。

陰影薙刀,陰影法師素材合成,雖然入手偏后期不過反正偃月刀的技能點(diǎn)也比較偏僻,前期應(yīng)該也沒人會(huì)玩偃月刀吧,這把武器的優(yōu)點(diǎn)在于有著額外的攻擊速度加成,能夠稍微彌補(bǔ)下偃月刀類武器出手慢的問題,自身面板也算合格,其在戰(zhàn)技配置上和陰影之觸一摸一樣,雖然都需要消耗怒氣但好在兩個(gè)戰(zhàn)技都比較實(shí)用。

鱗誓偃月刀,龍法素材合成,這把武器雖然攻擊速度比陰影薙刀差遠(yuǎn)了,傷害也高不出多少,但這武器有一個(gè)戰(zhàn)技叫龍之祝福,和其他給武器附魔的戰(zhàn)技不同,這個(gè)戰(zhàn)技的對象是玩家,因此完全可以切出這把武器給自己上個(gè)buff再用另一把武器輸出······(所以這武器就是個(gè)buff機(jī)嗎)
刺劍

刺劍也是本作中新加入的武器類別,有著不錯(cuò)的出手速度,半矛級別的削韌和極短的后搖,其最大的特點(diǎn)就是基本上所有攻擊都為突刺,輕攻擊為前戳出手極快并可以在之后銜接上輕來搓出三連戳(輕輕+上輕)或者前突(輕+上輕)兩招擁有不錯(cuò)傷害倍率的招式也可以接重攻擊來一個(gè)小距離的后跳并接一個(gè)遠(yuǎn)距離的突刺(輕重重)拉近和敵人的距離,可以說是一個(gè)能接非常多的連招的起手式了,而刺劍的跑動(dòng)攻擊則是一個(gè)短距離的前突,雖然傷害不高但后搖短可以直接接上輕攻擊的連招,非常適合作為連招的起手來用,除此以外刺劍還能通過下+輕來往斜下方刺,不過這招沒什么用就是了。

前期刺劍首先推薦密史拖拉風(fēng)劍,因?yàn)楸咀髀俅虅^于弟弟所以只推薦使用快速刺劍,而前期最容易入手的快速刺劍就是風(fēng)法素材合成的密史拖拉風(fēng)劍了,這把武器擁有不錯(cuò)的面板,自身自帶的字符咆哮金屬更是能讓武器傷害進(jìn)一步提升,唯一的缺點(diǎn)就是戰(zhàn)技消耗的是怒氣,后期往往會(huì)被其他刺劍取代。

后期的話常用的刺劍一共兩把,輝煌刺劍和詭計(jì),兩把武器在面板上相差無幾最大的區(qū)別就在于輝煌刺劍是信仰補(bǔ)正而詭計(jì)是奧秘補(bǔ)正的,可以跟據(jù)自己的加點(diǎn)決定使用。輝煌刺劍作為星光法師素材合成的武器戰(zhàn)技方面和星光長矛一樣,雖然附魔遠(yuǎn)程控制和傷害類戰(zhàn)技都有但受到了怒氣機(jī)制的限制,值得一提的是這把武器突刺距離因?yàn)橐恍┠涿畹脑蛑挥衅渌虅Φ囊话?,包括跑攻的沖刺和重?fù)舻耐淮蹋云湓谑褂蒙细觽?cè)重于輕擊側(cè)的各種連招。

詭計(jì)則是另一把常用的后期刺劍,其最大的特色在于戰(zhàn)技消耗的是專注,因此在boss戰(zhàn)時(shí)強(qiáng)化往往比其他消耗怒氣的武器穩(wěn)定,其擁有三個(gè)戰(zhàn)技,燃燒折磨作為一個(gè)強(qiáng)化技能沒什么好說的,最常用的就是這個(gè)了,英非瑞恩典尖刺則比較側(cè)重于PVP,其生成的尖刺能夠限制對方玩家的走位,而邪惡粉碎則是一個(gè)高傷害的“大招,”擁有不錯(cuò)的傷害和爆炸范圍可以用來解決一些棘手的怪堆,就是耗藍(lán)偏高。
鞭

本作雖然取消了劍鞭這類特殊的武器但作為補(bǔ)償給予了普通的鞭更多的攻擊模組,比如輕重現(xiàn)在能打出一記飛拳,擁有不錯(cuò)的傷害的同時(shí)還帶一段位移,而輕重重或者重重重的最后一擊則變成了二連鞭,當(dāng)然這些依舊改變不了鞭出手慢削韌低而且不能打下方的缺點(diǎn),目前來說鞭最好用的招式還是跑動(dòng)攻擊的飛踢,嗯,果然本作應(yīng)該改名叫鹽和飛踢。

XX天災(zāi)(原諒我這兩個(gè)字真的不認(rèn)識)毒法素材合成,俗稱熒光小皮鞭,作為一把初級鞭子這把武器雖然傷害較低但有著額外的飛踢距離,正好契合當(dāng)前版本鞭子的主要玩法即一路飛踢從左踹到右,兩個(gè)戰(zhàn)技注毒是附魔,雖然不會(huì)增加傷害但攻擊會(huì)讓敵人中毒,毒液導(dǎo)彈則是個(gè)小型的傷害技能,擁有一定的追蹤型,雖然不會(huì)造成傷害但卻能增加毒條。

英非瑞恩之鏈,這把武器最大的問題就是補(bǔ)正過于印度,一個(gè)奧秘一個(gè)運(yùn)氣連個(gè)敏捷補(bǔ)正都沒有,這就導(dǎo)致了這把武器實(shí)際上手傷害遠(yuǎn)不如其他有敏捷補(bǔ)正的鞭子,不過其自帶燃燒折磨這個(gè)附魔技,附魔后傷害還是比較可觀的。

神經(jīng)線圈,看到這個(gè)戰(zhàn)技配置了嗎?知道我為啥推薦這把武器了嗎?

走私犯的災(zāi)禍,面板高補(bǔ)正高帶附魔,目前輸出最高的鞭子,就是入手需要刷治安調(diào)查官,難度較高。
劍杖

劍杖的攻擊模組相對還是比較簡單的,畢竟劍杖主要還是施法武器劍只是迫不得已的時(shí)候用以下的,劍杖的輕擊類似劍盾都是平砍,重?fù)魹橥淮?,輕重重挑飛之后可以接空中三連輕或者重?fù)粼业?,跑?dòng)攻擊為轉(zhuǎn)圈圈有兩段判定。

前期劍杖首先推薦灰骨劍杖,火法素材合成,三個(gè)戰(zhàn)技火焰彈對單火焰波對群火焰車輪上燃燒分工明確,值得一提的是這把武器有著額外的攻擊速度,因此用來當(dāng)一把近戰(zhàn)武器砍人的手感也比其他劍杖好上不少。

電流劍杖也是前中期比較好用的武器,其不僅攻擊力碾壓灰骨劍杖自帶的風(fēng)暴打擊不論是打boss還是清小怪表現(xiàn)都非常不錯(cuò)。

濕腐劍杖也是把不錯(cuò)的武器,跳舞孢子雖然不會(huì)讓對方中毒但5發(fā)全部命中的話傷害還是非常可觀的,而死亡領(lǐng)域在PVP則有不錯(cuò)的表現(xiàn),可以限制對方的走位,不過因?yàn)檫@兩個(gè)戰(zhàn)技CD都比較長所以最好副手帶把別的劍杖,兩把輪著用來保證輸出的持續(xù)性。

腦殘劍杖,神經(jīng)法師素材合成,和其他神經(jīng)法師的武器一樣有兩個(gè)神級技能,此外這把武器還有神經(jīng)網(wǎng)這個(gè)大招,雖然這招傷害在PVP一般不過能在一定程度上封鎖玩家的走位,打boss也能利用boss的大體型打出多段傷害。

卷軸劍杖,俗稱離與譜之杖,初版無敵的武器,后來雖然對字符彈幕進(jìn)行了N多波削弱但其輸出和削韌依舊很強(qiáng),目前也是頂級劍杖梯隊(duì)中的一員。
飛斧

力量型的投擲武器,其投擲速度雖然不算很快,后搖也相對較大,但卻有著游戲中遠(yuǎn)程武器里最高的每擊傷害之一,后期一斧子的傷害可以輕松超過100,射程的話斧子只能算作中等,拋物線的投擲也使得飛斧不擅長瞄準(zhǔn)一些小體型的敵人,不過用來打法師倒是正好,目前游戲里的頂級飛斧一共兩把,誓言之握(誓約干涉兌換)和血肉獵手(肉體法師素材合成),其中誓言之握基礎(chǔ)面板高但補(bǔ)正低,血肉獵手基礎(chǔ)面板低但是一是補(bǔ)正高二是可以吃到冰匕首的加成,后期傷害往往會(huì)超過誓言之握。
投擲道具

偏信仰的遠(yuǎn)程武器,投擲速度和飛斧差不多但距離基本是所有遠(yuǎn)程武器中最近的,但相對來說投擲道具的優(yōu)點(diǎn)就是扔出去能爆炸,造成范圍傷害,目前投擲道具好用的只有機(jī)械炸彈,(機(jī)械法素材合成)這個(gè)投擲道具最大的特點(diǎn)就是延時(shí)爆炸,PVP時(shí)可以給對方不小的壓力,此外因?yàn)槠淙映鋈?huì)有一段判定爆炸還會(huì)有一段判定,實(shí)際用起來傷害是面板的兩倍。
短弓

敏捷型的遠(yuǎn)程武器,也是本作最離譜的遠(yuǎn)程,飛斧的傷害但擁有超遠(yuǎn)的射程和bug般的射速,PVP貼臉三箭帶走可不是開玩笑的,敏捷俠的立身之本,目前在腐木弓被制裁(初代版本這玩意弄出的毒霧也是會(huì)造成硬直的,被射中一發(fā)直接連到死)的環(huán)境中最強(qiáng)大的短弓就是赤金巨弓了,(龍法素材合成)超高的每擊傷害讓你在PVP能夠幾箭射死一個(gè)小朋友,重甲在其超高的射速面前也如同紙糊的一般,當(dāng)然PVE也是很強(qiáng)的就是了。
PS:在我剛寫完準(zhǔn)備提交之前1.0.0.7補(bǔ)丁剛降低了短弓的射速并提升了飛斧的投擲速度,這波,這波是力量流大勝利。
飛刀

敏捷型的遠(yuǎn)程武器,本身射程遠(yuǎn)射速快傷害也還行,和短弓相比傷害少了點(diǎn)但最大射擊距離多了點(diǎn),目前傷害最高的飛刀是······豐收物資?(化圣山丘拾?。┪沂钦娴臎]想到一根胡蘿卜的傷害居然比各種法師素材合成的飛刀傷害還高,這把武器自帶力敏雙補(bǔ)正在高屬性號的手上傷害比水晶飛刀還高,當(dāng)然因?yàn)槭橇γ綦p補(bǔ)正如果你只想玩敏捷號的話還是用水晶飛刀吧。(原力法師素材合成)
弩

敏捷+運(yùn)氣雙補(bǔ)正的武器,本身射程比短弓還遠(yuǎn)子彈速度比短弓還快,傷害和短弓差不多但射速略低,這就導(dǎo)致其整體dps稍微遜色于短弓,當(dāng)前版本最強(qiáng)的弩為時(shí)空重弩,高面板高補(bǔ)正,不用點(diǎn)太多運(yùn)氣也有不錯(cuò)的傷害。
導(dǎo)引杖

奧秘型的遠(yuǎn)程武器,其最大的特點(diǎn)就是彈道沒有下墜而是一條直線,射程遠(yuǎn)傷害堪比飛斧,就是攻擊速度略慢導(dǎo)致在dps上經(jīng)常輸給各種敏捷型遠(yuǎn)程武器,目前最強(qiáng)的導(dǎo)引杖是法典杖(書法素材合成)這把武器彈速快傷害高,PVE和PVP表現(xiàn)都不錯(cuò)。