《寶可夢(mèng)》走高速快攻的胡地,為何到了雙打卻玩起了空間?
關(guān)于胡地這只寶可夢(mèng),在我們的常規(guī)印象中,就是個(gè)走高速高攻的,原因很簡(jiǎn)單,本身是個(gè)脆皮,有著高達(dá)135的基礎(chǔ)特攻以及120的基礎(chǔ)速度,那么走高速高攻就是最明確的定位了,這放在單打中確實(shí)是沒有什么毛病,只要能夠把135的基礎(chǔ)特攻發(fā)出來,就自然能有對(duì)戰(zhàn)收益,但是在雙打中,胡地的職能可能就不單單是走輸出消耗了,有時(shí)候反而會(huì)擔(dān)任起了開空間的能手,那么,明明是個(gè)高速,為何卻要攜帶和自身定位背道而馳的戲法空間呢?

胡地:屬性(超能力)、特性(同步/精神力/魔法防守)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
在雙打中開空間的胡地,那不是給自己開的:
首先要正是胡地存在的對(duì)戰(zhàn)短板,第一個(gè)是相對(duì)脆皮的身板,即便有著95的基礎(chǔ)特防,但因?yàn)榈虷P以及低物耐的拖累,胡地的綜合站場(chǎng)能力非常差,道具上選擇氣勢(shì)披帶可以說是胡地的常態(tài),第二,雖然胡地有著135較高的基礎(chǔ)特攻,但是環(huán)境下比胡地泛用性更好的超能力輸出手要多得多,比如一些有著妖精系的超能力系,打擊面是純超能力系所沒有辦法比的,這也是為何胡地雖然定位為輸出手,但有時(shí)候卻不如一些不全然是輸出手的寶可夢(mèng)的原因。

單打中還好,到了雙打中,胡地站場(chǎng)能力差、輸出屬性單一的弊病會(huì)被放大許多,因此注重胡地的其它功能性未嘗不是雙打中使用胡地的另外一種思路,畢竟胡地做純輸出的話有時(shí)候的確會(huì)受限,而戲法空間這個(gè)招式即便是高速高攻攜帶也不會(huì)顯得奇怪,戲法空間除了可以有效配合隊(duì)友之外,本身也可以用戲法空間來達(dá)到反針對(duì)的效果,在面對(duì)環(huán)境下的一些高速寶可夢(mèng)來說,胡地的120速度并不算太高,這個(gè)時(shí)候戲法空間帶來的靈活性是無限的。

雙打推薦配招:廣域戰(zhàn)力+魔法閃耀+守住+戲法空間
另外,我們都知道戲法空間有反戲法空間的用法,而胡地占據(jù)了120的基礎(chǔ)高速是它在其它封印空間或者是反空間上比較突出的特點(diǎn),環(huán)境下諸如空間晴、香草空間等等有很不錯(cuò)的反制能力,高速讓其反空間有著較為靈活的先手選擇權(quán),在輸出上,胡地和一些常規(guī)的超仙輸出手沒有什么太大的不同,基本上就是廣域戰(zhàn)力或者是魔法閃耀這等常規(guī)的輸出手段,而胡地配合愛管侍之類的寶可夢(mèng)也能有不錯(cuò)的組隊(duì)消耗能力,胡大師自然還是強(qiáng)的。

好了,以上就是小二對(duì)胡地對(duì)戰(zhàn)的一些個(gè)人補(bǔ)充了,胡地憑借速度,其實(shí)反制空間不一定要帶封印,所以小二就沒有列進(jìn)來了。