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國際聯(lián)賽席位均已確定,眾多知名俱樂部未能進(jìn)入

2022-09-22 18:31 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

拳頭游戲已經(jīng)宣布了2023年VALORANT國際聯(lián)賽的名單,30支合作伙伴隊(duì)伍已經(jīng)出爐了。這份公告結(jié)束了大家在過去幾個月的猜想,究竟哪些隊(duì)伍將在全新的VCT賽事系統(tǒng)中擁有一席之地,哪些隊(duì)伍又會被淘汰出局呢。
“歡迎來到VCT新時代!我們高興地宣布這30支隊(duì)伍將會參加2023年的VCT國際聯(lián)賽!”



美洲賽區(qū)是目前VALORANT競爭最激烈的賽區(qū),擁有大量的電競俱樂部,畢竟北美是拳頭游戲的總部,而巴西一向都有FPS游戲的傳統(tǒng)。來自北美的俱樂部包括100T、C9、SEN、EG、和NRG,這意味著OPTC、TSM、FAZE、G2、XSET和GUARD的申請沒有通過。來自南美的俱樂部包括KRU、LEV、LOUD、FURIA和MIBR,據(jù)說LEV是臨時替代了G2的席位,G2沒有申請歐洲而是申請北美席位,結(jié)果老板私德問題導(dǎo)致拳頭游戲踢出合作伙伴名單。
SEN和KRU去年成績不錯,兩個隊(duì)伍在美洲擁有大量的粉絲群,LOUD是巴西后起之秀和新科世界冠軍,他們?yōu)閂ALORANT電競的推廣作出了很大貢獻(xiàn)。C9、EG、100T和NRG是北美的老牌俱樂部,最近兩年的成績也不錯,OPTC的成績雖然很好,但卻沒有拿到席位。拳頭游戲?qū)⒘硗鈨蓚€名額,給予巴西的FURIA和MIBR,他們看重巴西不斷增長的VALORANT市場。
美洲聯(lián)賽的比賽場地將設(shè)立在加利福尼亞的洛杉磯,這是拳頭游戲總部和LCS聯(lián)賽的舉辦城市。



歐洲、中東和非洲簡稱EMEA賽區(qū),這個賽區(qū)在VALORANT電競的前幾年,一直保持著不錯的戰(zhàn)績,歐洲擁有一些老牌俱樂部,也有一些新興的勢力。這10支成為合作伙伴的隊(duì)伍,可能不是目前EMEA賽區(qū)的最佳陣容,但確實(shí)有增長的潛力。10支隊(duì)伍分別是FNC、TL、NAVI、BBL、KC、KOI、FUT、GIA、TH和VIT,這意味著FPX、ACE、GULD、BIG和OG出局。
單純看俱樂部的名字,這10支隊(duì)伍只有FNC和TL是在國際賽事中取得成績的,而且,拳頭游戲顯示十分看重西班牙和法國俱樂部,這兩個國家是歐洲電子競技的新興地區(qū)。名單上有兩支土耳其隊(duì)伍FUT和BBL,這次VCT全球冠軍賽就選在土耳其舉辦,最近兩年土耳其的VALORANT發(fā)展得很快。此外,還有一支代表獨(dú)聯(lián)體地區(qū)的NAVI。和其他國際聯(lián)賽相比,EMEA的名單更注重于增長潛力而非隊(duì)伍歷史。
EMEA聯(lián)賽的比賽場地將設(shè)立在德國柏林,也是LEC聯(lián)賽的舉辦城市。



太平洋聯(lián)賽包括了很多不同的國家和地區(qū),包括印度尼西亞、韓國、日本、印度、菲律賓、中國臺灣和中國香港。雖然這些賽區(qū)一般被視為外卡賽區(qū),但過去兩年的成績證明了用詞不當(dāng),太平洋聯(lián)賽的隊(duì)伍也展現(xiàn)出不錯的競爭力。這10支合作隊(duì)伍分別是韓國的DRX、GEN和T1,東南亞的RRQ、TALON、PRX、TS和GE,日本的ZETA和DFM。這意味著RC、NTH、CR、DK、XIA、NS和LSB都出局了,拳頭游戲沒有給予韓國隊(duì)伍更多名額。
這個名單上有一些大家熟悉的俱樂部名字,DRX、PRX和ZETA都在VALORANT國際賽事中取得過成績。GEN、T1和DFM則是英雄聯(lián)盟的知名戰(zhàn)隊(duì),今年也參加全球總決賽。來自印度尼西亞的RRQ在手游方面的成績不錯,TALON則是泰國隊(duì),GE是極其罕見的印度隊(duì),TS和PRX算是菲律賓隊(duì),拳頭游戲顯然想讓名額分配多元化。太平洋賽區(qū)的地域跨度很大,擁有不同的粉絲群體。日本的VALORANT發(fā)展勢頭正猛,拳頭游戲自然是給予大力的支持,也是給予了兩個名額。
太平洋聯(lián)賽的比賽場地將設(shè)立在韓國首爾,也是LCK聯(lián)賽的舉辦城市。



這30支隊(duì)伍將成為VALORANT電競體系的長期合作伙伴,與拳頭游戲一起致力于為觀眾們帶來最棒的賽事體驗(yàn)。這次合作伙伴的篩選條件,應(yīng)該是避免黑料、避免欠薪、隊(duì)伍明星陣容和長期經(jīng)營分部,拳頭游戲并不看重俱樂部在目前VALORANT的成績,畢竟前兩年的VCT賽事體系屬于探索階段。這種合作方式和傳統(tǒng)的特許經(jīng)營、聯(lián)盟席位制有所不同,俱樂部不需要支付席位費(fèi)用,但他們也沒有聯(lián)賽席位的所有權(quán),并不能像LEC或者LPL聯(lián)賽那樣轉(zhuǎn)賣席位。
2023年理論上只有30支國際聯(lián)賽的隊(duì)伍,沒有其他進(jìn)入聯(lián)賽的辦法,但在每年的國際聯(lián)賽結(jié)束后,會進(jìn)行一次挑戰(zhàn)賽。次級聯(lián)賽的隊(duì)伍可以競爭1個新席位,未來每年每個賽區(qū)都會新增1支隊(duì)伍,國際聯(lián)賽將在27年達(dá)到每個賽區(qū)14支隊(duì)伍的上限。但通過挑戰(zhàn)賽拿到國際聯(lián)賽席位的隊(duì)伍,每隔兩年就要重新打挑戰(zhàn)賽,并不像最初的30支隊(duì)伍那樣擁有長久的聯(lián)賽席位。
拳頭游戲設(shè)立國際聯(lián)賽的初衷,自然是為了加大賽區(qū)對抗,穩(wěn)定VALORANT電競生態(tài),保護(hù)選手和樹立金字塔體系。當(dāng)然,對于普通觀眾而言,我們可以看到更多全明星陣容,也能夠減少低強(qiáng)度比賽的垃圾時間。



而對于那些沒有加入國際聯(lián)賽的隊(duì)伍,他們要么選擇征戰(zhàn)次級聯(lián)賽,要么就出售選手解散分部,比如FPX俱樂部就開放了選手的報(bào)價(jià)。在確定了隊(duì)伍名單后,我們下一個關(guān)注點(diǎn)則是隊(duì)伍陣容的建設(shè),各大俱樂部肯定要打造明星陣容,和試圖簽下哪些放到人才市場的潛力選手。目前獲得國際聯(lián)賽的隊(duì)伍,都忙于制作慶祝圖和拍攝宣傳片,大部分隊(duì)伍都沒有公布2023年的陣容名單。

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