【百聞牌】振劍歸川版本末期天梯環(huán)境(覺醒鴆削弱后,新版本上線前)
本來準備有周報再做的,不過新版本就要上線了,就稍微統(tǒng)計了一下,以自己和天梯榜單上面可查的戰(zhàn)績?yōu)閰⒖肌V唤y(tǒng)計了遇到對手的卡組,這樣防止一局統(tǒng)計兩次,也避免了同一個人總是用同一套卡組的問題。不統(tǒng)計勝率,只統(tǒng)計出場率,因為榜單上的大家的勝率都很高。
統(tǒng)計的365局都是12月15日之后的數(shù)據(jù),大多數(shù)都是12月20日之后的數(shù)據(jù),統(tǒng)計的數(shù)據(jù)量較少,只能稍微參考了。
其中超過10局的陣容有
綠紫入夜19局
琴書帝無塵17局
黑白胡佛15局
烹飪熏15局
緣書帝蟹姬14局
鈴燈追閻12局
鴉天狗蓄力11局
大部分陣容都是只出現(xiàn)了1次,一些主流陣容也就幾次,樣本太少沒辦法。
一些分析
鴆

鴆削弱后可以說狼鴆和雙鳥徹底銷聲匿跡,天梯上偶爾排到,看到對面用覺醒鴆的時候甚至想笑。統(tǒng)計中狼鴆出現(xiàn)了2次,雙鳥一次都沒有。
更新后,鴆的強度會上升一點點,雖然不及從前,但也沒現(xiàn)在這么蠢,應該會有一些出場。
2.入夜

首無削弱后,入夜數(shù)量依然眾多,只是沒有一套卡組十幾以上的出場率那么恐怖了(不過也可能有,畢竟大名和8段環(huán)境不同)
綠紫還是最多的,其他綠藍,紫藍,紅綠等等都有,入夜還是主流卡組。
3.季滄海

狂潮削弱后,季滄海依然眾多,季滄??ńM主要2類,一種是快攻,一種是單核。
削弱的一點攻擊對季滄海三勾展開沒太大影響,該玩還是玩。
4.無塵

無塵的卡組還是挺多的,除了琴書帝無塵和蓄力隊,還有不少無塵單核的卡組。
5.幻境

各種各樣的幻境卡組還是有很多的,胡桃茶幾荒輝夜姬的組合就出現(xiàn)了9次,胡桃花鳥荒輝夜姬7次,其他各種排列組合都有,鴆削弱讓幻境卡組的空間更大了。
5.緣結(jié)神

緣結(jié)神加強后,出場提高了很多,尤其是緣書帝和青緣,估計緣結(jié)神有機會進出場前30了。
6.雪童子餓鬼

雪童子餓鬼的使用還是有一些的,雪童子主要是青嵐快攻用,餓鬼的卡組比較雜,不過生食進餓鬼構筑是可以想象到的。都是有效的加強。
7.兔丸

統(tǒng)計中兔丸一次都沒有見到,我記得剛加強時,還見過人使用,但是現(xiàn)在已經(jīng)很難看見了。兔丸是個可以考慮重做的式神,其和破甲烹飪都有配合又不是很搭。作為一個可以利用運勢失敗的式神,還是過于不可控了。兔丸有解場有過牌,但考慮解場過牌點的時候卻很難將其列入選擇范圍。
除了兔丸外,覺,茨木,螢草,兵俑,鐮鼬,日和坊,山風,天井下,跳哥,河童,武士,匣子也都在統(tǒng)計中一次沒出現(xiàn)過。下面談談這些式神
8.覺

我好像見過覺,但是確實幾乎碰不到。覺其實覺可以考慮回調(diào)了,以前的覺醒迷宮除了死宣根本解不掉,現(xiàn)在處理手段多了很多,不過可能影響體驗的改動未必敢動就是。
9.茨木

茨木是個能解場,高攻擊的式神。其雖然有高攻擊力,但是戰(zhàn)斗牌沒有屬性加成,因此不好進快攻。清場大家也會防,攻高了也就4血,是能處理的。羅生門太不穩(wěn)定了,雖然有可能出奇跡,但是還是不夠好用。茨木的數(shù)值很難發(fā)揮其作用,不夠靈活。
10.螢草

螢草我還試過,感覺太蠢了。感覺可以回調(diào)一半,比如回調(diào)抽牌。或者改基礎血量和形態(tài)血量為4,被動完全回調(diào)。螢草是個有可能重做的,畢竟之前太強,現(xiàn)在太弱。其實百聞賽我試過螢草,用起來很好,但強度感覺不如巔峰魚,所以回調(diào)然后削數(shù)值也許也可以考慮。
總之,草是個不太好改的式神,機制讓其強度不好控制,可惜測試服沒測試。
11.兵俑

兵俑好像和胡桃天井下可以造房子。兵俑感覺很依賴覺醒,沒覺醒沒什么用,有覺醒了還要慢慢疊。
12.鐮鼬日和坊

這次鐮鼬加強,應該會讓出場有點變化。
我玩充能的感覺是沒祈晴就很難打,4充能,3充能的隊伍都試過。鐮鼬回調(diào)了兩張戰(zhàn)斗牌,感覺用其單走的可能會更多,不過對充能總歸算是加強。
13.山風

山風是個沒削弱但是因為環(huán)境變得沒用的式神。主要山風的卡限制了其只能進倒計時隊,以前二勾形態(tài)+突就是個無敵的7-12+4盾?,F(xiàn)在這也不是不能處理。而且山風強度有些集中在突上面了。
14.天井下

我好像還見過一兩次天井下。天井下可以配合破甲和護甲,玩天井下的基本就是玩造房子。個人天井下用的并不多,不清楚其他用法,感覺天井下過牌什么的都不夠靠譜。
15.跳跳哥哥

跳哥印象中是有遇到的,新版本可能會有蝴蝶跳哥,也可能繼續(xù)沉寂。跳哥的機制太蠢了,1回合的蓄力都能反制,何況2回合。當然,胡了跳哥也有機會靠棺擊的大身材取勝。
16.河童

河童還見過好幾次。不過沒有荒川的河童,水流彈作用小一半。不單走進運勢體系的話,幾乎沒見過。
17.武士之靈

百聞賽算是見識了武士的強度了。目前武士是一個所有卡都虧模的存在,不比紙人武士強。但是不怕眩暈,不怕死,卡不了勾的這個機制讓武士很難控制強度。其實感覺加強一點點還是可以的,就算現(xiàn)在把幽魂形態(tài)改成2攻或者覺醒改成2攻也可能沒什么,但是很難讓武士到一個能用又不強的地步。
18.匣中少女

除了兔丸外,離現(xiàn)在最近的式神。
我個人其實還用過匣子,感覺就是匣子要是3勾ssr的火打出來了,還是挺猛的,相當于不耗火的1牌10點傷害,加出擊就17點。不過匣子沒什么其他能用的牌,就打10還不錯,覺醒可以帶。三勾兩張輔助牌看起來還行,全體復活還回10。溢彩配合緊那羅跳妹什么的。但是當輔助三勾不好先點她,只有ssr值得讓她三勾動。匣子都是爆能十,進不了充能隊。被動和卡牌難以單走,只能和山兔組隊。運勢限定這一點就讓匣子很難有高出場,何況運勢中匣子可能還非首選。