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【俠玩】獻給DOTA2新手的保姆級入坑指南(四)——英雄與位置

2023-02-02 22:00 作者:sunshinecola  | 我要投稿

1.英雄屬性:

(1)DOTA2英雄擁有三大屬性:力量(紅色) 智力(藍色) 敏捷(綠色)這些稱為英雄的三維。其中有一項屬性為本英雄的主屬性。根據(jù)英雄主屬性不同,英雄的種類可分為力量英雄 智力英雄 敏捷英雄。

(i)游戲中物品也可根據(jù)顏色區(qū)分物品主屬性。

(ii)

每一點力量增加20點血上限 0.1回血速度

每一點敏捷增加1點攻擊速度 每6點敏捷增加1點護甲值

每一點智力增加12點藍上限 0.05回藍速度

(iii)英雄主屬性增加等額攻擊力,每個英雄三維都有基礎數(shù)值,并隨著英雄的等級而增加,每升一級所增加數(shù)值稱為這個屬性的成長。不同英雄擁有不同基礎三維數(shù)值和成長。英雄基礎三維和成長最高一項為這個英雄主屬性,也有例外。

(iv)

力量英雄通常血上限更高,擁有出色坦度和回血能力。

敏捷英雄通常擁有出色攻擊速度和護甲值,利于通過普攻進行輸出,物理傷害抗性更為出色。

智力英雄由于藍上限和回藍速度優(yōu)勢,可支撐多次魔法消耗,偏向依靠技能進行戰(zhàn)斗。

(v)

力量屬性保證生存

智力屬性影響魔法值上限,決定使用技能/物品(決定英雄輸出 機動性 生存 控制能力)次數(shù)

敏捷屬性決定攻擊速度,對于非敏捷英雄性價比低。

(2)

最大生命值:血上限

最大魔法值:藍上限

(i)

英雄基礎最大生命值:200

英雄基礎最大魔法值:75

(ii)

攻擊速度:英雄攻擊頻率

攻擊力:英雄攻擊時造成的傷害量,在一個區(qū)間范圍內,動態(tài)頭像旁攻擊力是區(qū)間范圍平均值。

攻擊距離:普攻范圍半徑

移動速度:移動速度

技能增強:能增強技能傷害量

魔法恢復:回藍速度

護甲:物理抗性

魔法抗性:能夠減免受到魔法傷害

狀態(tài)抗性:能夠減少受到負面狀態(tài)持續(xù)時間

閃避:有機會閃避到攻擊

生命恢復:回血速度

基礎攻擊間隔:除去額外攻擊速度后,發(fā)動一次攻擊所需要的時間

攻擊距離:英雄發(fā)動物理攻擊最遠距離

彈道速度:遠程英雄物理攻擊彈道行進速度

轉身速率:英雄轉身速度

視野距離:英雄無障礙物白天/夜間所見距離,都可為部分技能 物品 天賦 增益狀態(tài)所改變,受到英雄三維加成屬性數(shù)值也會因三維改變而改變

(3)英雄面板部分屬性有額外數(shù)值加成(綠色)

(i)總量=白色數(shù)值?綠色數(shù)值

(ii)綠色數(shù)值由技能 物品 天賦提供值之和

(iii)白色攻擊力數(shù)值=初始攻擊力?主屬性增益?部分技能 天賦增加基礎攻擊力數(shù)值

(iv)白色護甲數(shù)值=初始護甲值?敏捷增益

(v)一些物品 技能效果與白字 綠字有關

2.英雄強弱和平衡性

(1)每位英雄有不同初始屬性 三維 成長

(2)DOTA2英雄成長低 屬性差是技能強力代價

(i)若英雄前期強勢,后期很難發(fā)揮出決定性作用

(3)輸出能力高,逃生能力差.強力技能CD長,魔法消耗大.

3.DOTA2英雄分類

(1)除默認根據(jù)英雄主屬性分類外,還可根據(jù)DOTA PLUS分類。

(2)還可點擊整理依據(jù),自定義,創(chuàng)建新的分類方式.根據(jù)自己喜好對英雄進行分類。

(3)還可在英雄界面輸入中/英文名 英文縮寫可檢索到對應英雄。

(4)還可根據(jù)官方預設檢索方式進行分類。

4.天梯模式BP

(1)禁用階段

(i)每名玩家可選擇禁用一名英雄,選擇這名英雄有50%概率被禁用。

(ii)系統(tǒng)還會禁用掉當前分段禁用率較高的幾名英雄。

(iii)玩家禁用英雄數(shù)?系統(tǒng)禁用英雄數(shù)=16

(2)選人階段

(i)分三個輪次選擇,依次分別選擇2個 2個 1個英雄,每個輪次選擇時間為25s。若兩邊英雄時間結束前都選擇完畢,則立即結束當前輪次。若時間結束后,有一方英雄未選擇完畢,則當前陣營內所有未選擇英雄初始金幣以2金幣/秒速度流失。

(ii)如果對戰(zhàn)雙方選擇相同的英雄,這個英雄會禁用掉,并重置選人時間。

(iii)若在同一輪次內,雙方同時選擇而被禁用英雄數(shù)量超過3個,第4次不會禁用掉英雄,會把第4個英雄分配給先選擇的玩家。

(iv)在第1個輪次中,玩家可以隨機選擇一個英雄,系統(tǒng)會在你不常用25個英雄外,隨機選擇一個英雄,并額外贈送無法出售的仙靈之火 魔法芒果。

(v)若玩家長時間未選擇英雄,系統(tǒng)會隨機選擇英雄,并判定玩家掛機,當前對局無效,其他玩家可以隨意退出游戲。

(vi)新手無法選擇復雜程度較高的英雄,經過大量普通對局后,方可全部使用。

(3)準備階段

(i)可與隊友交換英雄 討論分路 消耗品分配 購買出門裝。

5.英雄技能和別稱:

(1)部分英雄簡稱為:中/英文簡稱,部分英雄簡稱為綽號,部分英雄簡稱為曾經簡稱 綽號。

(2)英雄技能別稱源于釋放技能動作 外觀 效果 DOTA1技能按鍵。

(3)只要記住英雄 技能別稱就行。

6.英雄的位置:

(1)位置:每名玩家在對局中扮演不同的角色。

(2)團隊獲得金幣 經驗值源自每分鐘在三條路上刷新的6波兵線 4個野區(qū)中所有野怪 推掉敵方所有防御塔 擊殺敵方英雄。

(i)這些金幣 經驗值就是團隊資源。

(ii)若不考慮敵方英雄擊殺次數(shù)不穩(wěn)定因素,在一定時間團隊資源理論總量有上限,把資源分配給更能發(fā)揮作用的角色,會使團隊更容易獲勝。

(3)根據(jù)隊伍資源分配比重不同,由高到低依次是1一5號位,1一3號位為核心,4一5號位為輔助。

(i)核心英雄能累積經濟而變得更強大,輔助英雄對經濟依賴度不高,只要能成功釋放技能就能發(fā)揮出作用。

(ii)1號位前期弱,積累經濟 經驗值,在中后期提供強大戰(zhàn)力,前期被5號位輔助走優(yōu)勢路。

(iii)2號位有出色傷害能力,前期積累經驗值后具有一定單殺能力,成為團隊主要輸出,也具有優(yōu)秀成長性,在中后期若經濟健康,也能在團隊中發(fā)揮出決定性作用,獨走中路,依靠等級優(yōu)勢支援邊路隊友。

(iv)3號位有一定等級和禁傷之后,具有一定坦度 控制能力,在前 中期具有出色戰(zhàn)斗力,是隊伍前排 先手。

(v)4號位有一定等級后擁有一定控制 傷害能力,對經濟依賴度不高,仍能發(fā)揮足夠作用與3號位對抗敵方優(yōu)勢路組合。

(vi)5號位有出色對線 保人能力,幫助1號位順利度過對線期,對經濟依賴度不高,只要釋放出技能,就能發(fā)揮足夠作用,也會提升生存能力。

7.不同位置新手推薦英雄:

(1) 1號位

(i)主宰

(ii)冥魂大帝

(iii)斯溫

(iv)露娜

(v)混沌騎士

(2)2號位

(1)宙斯

(ii)狙擊手

(iii)死亡先知

(iv)雷澤

(3)3號位

(i)冥界亞龍

(ii)潮汐獵人

(iii)鋼背獸

(iv)龍騎士

(4)4號位

(i)發(fā)條技師

(ii)矮人直升機

(iii)暗影薩滿

(iv)瑪西

(5)5號位

(i)不朽尸王

(ii)復仇之魂

(iii)巫妖

(iv)術士

(v)杰奇洛

(vi)水晶室女

(vii)食人魔魔法師






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