《代號:致金庸》一眼騰訊,鑒定為寄
在6月27日的”SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會上,一款名為《代號:致金庸》的作品引起了很多玩家的注意,原因很簡單,這款游戲并不是傳統(tǒng)的騰訊系游戲,而是一款基于虛幻5打造的單機游戲,但是游戲雖然引起了玩家的注意,但這種注意似乎沒有給他帶來什么好的輿論。

坦白的說,這并不是玩家?guī)е猩坨R看它,單純是因為這款游戲的預(yù)告片槽點太多,不吐不快,首先是一個看起來就像是垃圾武俠網(wǎng)游的人物走進了《黑神話悟空》的禪院,給人一種強烈的違和感,似乎騰訊系人物缺乏一種審美,但場景的設(shè)計又很出色,就讓人很尷尬,簡單地說就是人設(shè)配不上場景。

然后就是面對楊過的一場打戲,說實話,看得出騰訊對于這款游戲的設(shè)計很大程度上參考了《黑神話:悟空》的風格,似乎想要締造出一個類似的爆款,但問題是這場戰(zhàn)斗太拉胯,楊過全程大劍俠,格擋從頭到尾一個動作,主角倒是飄逸,但看起來就像是高清版縫合《九陰真經(jīng)》和《劍網(wǎng)三》,看著很帥,但就缺乏了一點打擊感,軟綿綿的音效,后來楊過一擊大手掌直接給我整不會了,你這楊過盜版的吧,黯然銷魂掌怎么就成大手印了?

之后就是一段招商引資,還有故作深沉的油膩致金庸格言,這款游戲給人的感覺就是油膩和劣質(zhì),很難想象2022年還有人試圖用這樣的作品去糊弄玩家,歸根到底,我認為這個游戲其實是騰訊這些年來設(shè)計方向的一個債,一個難以轉(zhuǎn)型的標志。
騰訊作為我國最大的游戲公司,這幾年來也不僅僅是開發(fā)手游,也嘗試了布局買斷制,但坦白的說,效果不是很好,小品級別的作品,next做的倒還算可以接受,但只要稍微一上規(guī)模,就會給人一種劣質(zhì)審美的油膩感。

歸根到底,開發(fā)3A不是所謂的工業(yè)化那么簡單的,所以文創(chuàng)方面的東西,都不是單純靠資本能推出來的,論資本,微軟不比騰訊深厚,但當年微軟進軍游戲行業(yè)吃的虧可一點不少,同樣道理,騰訊雖然依靠社交綁定游戲的方式在國內(nèi)縱橫數(shù)十年,吃的盆滿缽盈,但這也極大地限制了騰訊,讓騰訊無法做到轉(zhuǎn)型,也就是所謂的船大難調(diào)頭。

騰訊也很清楚,但問題是清楚不代表能做到,大公司有大公司病,騰訊這樣的公司,一年又一年招了多少985,211的天之驕子,但結(jié)果呢?這些人做出的東西真的讓玩家滿意嗎?權(quán)衡資本,市場與受眾的人很容易就被資本腐蝕,自以為是的認為資本賦予的平臺是屬于他的,這樣的人自然沒有了創(chuàng)造力,而這就是很多騰訊員工的現(xiàn)狀。

面對這個現(xiàn)狀,騰訊也開辦比賽,招大學(xué)生,招外國開發(fā)者,但這些都是治標不治本,對于騰訊來說,最好的情況就是未來穩(wěn)固手游市場,買斷制單機這片,騰訊系做不到,騰訊系也沒這個能力。