時(shí)空戰(zhàn)場 塔達(dá)林-鮮血?dú)尩?/h1>
一、介紹
狂熱的塔達(dá)林戰(zhàn)士向來不會在乎自己和戰(zhàn)友的安危,甚至可以說,他們崇拜著痛苦與折磨,并以此追求的自己的升格之路。即使在異端教廷的控制下,他們也沒有放棄升格之鏈的傳統(tǒng)。在強(qiáng)大的步戰(zhàn)機(jī)甲和靈能大師的帶領(lǐng)下,這支部隊(duì)已經(jīng)成為了星區(qū)中最可怕的敵人。
要點(diǎn)/難點(diǎn):與堅(jiān)果全家配比極度相似的AI;
考驗(yàn)玩家的擊殺順序(晉升-天罰-其他單位),或是對高血量單位的處理手段;
死徒獻(xiàn)祭的功能性更加多樣;
高血量高輸出晉升與高輸出天罰;
先鋒數(shù)據(jù)大幅提升;
純地面AI。
空軍壓力:無。
反隱壓力:10min起(或無)。
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二、單位
1.死徒。血量125-75,輕甲護(hù)甲2-0,移速3,傷害5,攻速1.65,射程3,只能對地。

獻(xiàn)身:死徒死亡時(shí)為附近的一個(gè)單位回復(fù)20點(diǎn)生命值與護(hù)盾。

2.屠戮者。血量80-80,重甲護(hù)甲0-1,移速2.95,傷害10-14(vs重甲),攻速1.44,射程6,對空對地。

閃現(xiàn)突擊:使屠戮者可以閃現(xiàn)到附近位置,cd8s。
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屠戮者在游戲開始15min后獲得以下升級:
血水晶護(hù)甲:屠戮者受到傷害后無敵2s,cd5s。
襲殺:屠戮者使用閃現(xiàn)突擊后,下次攻擊傷害+100%。

3.浩劫。血量40-40,輕甲護(hù)甲0-0,移速2.25。偵測單位。

目標(biāo)鎖定:浩劫鎖定一個(gè)敵方單位,使其受到的傷害提高30%。
力場:生成一個(gè)力場阻礙地面單位的移動,充能3,cd15s。
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浩劫在游戲開始10min后獲得以下升級:
小隊(duì)視野:附近友方單位的射程+2。
隱身模塊:浩劫隱形。

4.先鋒。血量100-150,重甲護(hù)甲0-1,移速2.25,傷害8*8-16*8(vs重甲),攻速3.75,射程6。

離散光炮:先鋒的攻擊造成范圍傷害。

5.晉升者。血量40-40,能量200,輕甲護(hù)甲0-0,移速2.25,傷害9,攻速1.75,射程7,只能對地。靈能單位。

靈能球:釋放一顆飛行的靈能球,對路線上所有敵人每秒造成10點(diǎn)傷害,耗藍(lán)75,cd10s。
殉道之血:附近的友方單位1人口死亡后,晉升者回復(fù)全部護(hù)盾與25點(diǎn)能量,且護(hù)盾上限+100,最多+1000。
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晉升者在游戲開始10min后獲得以下升級:
心靈震爆:對目標(biāo)單位造成200點(diǎn)傷害,耗藍(lán)100,cd10s。

6.天罰行者。血量150-200,重甲護(hù)甲0-1,移速2,傷害100-175(vs建筑),攻速3,射程9,對空對地。重型單位。可以被對空武器攻擊。

懸崖攀越:天罰行者可以攀越懸崖。
充能爆裂彈:天罰行者可以在移動中攻擊。
靈魂容器:天罰行者附近的死徒死亡時(shí),其傷害+5%。

三、科技等級
T1:死徒
T2:死徒、屠戮者
T3:死徒、浩劫、先鋒
T4:屠戮者、浩劫、先鋒
T5:死徒、屠戮者、浩劫、先鋒、晉升者
T6:死徒、浩劫、晉升者、天罰行者
T7:死徒、屠戮者、浩劫、先鋒、晉升者、天罰行者

參考資料
【時(shí)空樞紐合作模式】時(shí)空戰(zhàn)場:神族全家桶
