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【縱適】三國殺全蜀漢武將重鑄計劃:第一節(jié)·飄零四海

2020-07-29 22:26 作者:翊策  | 我要投稿

最新版已出,建議移步下方鏈接,本文已被完全替代,僅作紀(jì)念之用~

系列LOGO

多圖長文預(yù)警!嫌長的朋友們可跳過前言部分直接看武將~

前言

大家好,我是晨懿冊~
在三殺的武將平衡性開始失衡后,官方先后推出了界限突破系列與冷門武將加強(qiáng)計劃。從那時起,我就與諸多玩家一樣,對許許多多未經(jīng)加強(qiáng)的天牢將有了各種加強(qiáng)的想法。而自從游卡正式接手OL以后,我們的官方開始變得毫無指望可言——冷門武將加強(qiáng)計劃被擱置許久后又十分不走心地重啟,界限突破系列也徹底變成了坑錢的工具……加之在這期間,手殺與OL加強(qiáng)的武將可謂是徹底決裂,版本的不統(tǒng)一給了面殺玩家極大的困難。這喚醒了我很久以前因技術(shù)不足而被塵封在記憶里的主意——重鑄整個將池。

后三國系列(日后會發(fā)到B站專欄~)的經(jīng)歷使得我的PS技術(shù)成熟了許多,做出一張質(zhì)量尚可的武將圖已經(jīng)不是什么難事了。于是,今年3月初,我在強(qiáng)迫癥的驅(qū)使下開啟了這個系列。但由于高中學(xué)業(yè)過于繁忙,我只能做到盡量抽出閑暇的時間來填這個坑,所以這個系列的更新會十分十分緩慢。也因此,我選擇了從《演義》的主角——知名度最高的蜀漢勢力開始著手重鑄。

游卡“蜀黑”的特質(zhì)一直是廣為流傳的笑談,而本系列的目的就是讓這些常坐冷板凳的蜀將跟上時代的步伐。因為我是改良派,所以本系列的原則是“在盡量不破壞(某一)原版使用思路的前提下對武將進(jìn)行優(yōu)化”,即基于原版框架在原玩法上加強(qiáng),或是增加更多的可能性,勿杠為什么名為重鑄卻不重推。因此我沒有在這個系列中使用任何全新的概念,但會有些原版能夠?qū)崿F(xiàn)而較少或未觸及的概念,亦或是服務(wù)于面殺的概念。

——先說個大實話提醒大家一下,這樣或許會顯得沒有多少新意,但大家還是可以為我這個制圖新人傾注了心血的制圖捧個場的~

在這里特別感謝我的好友@Storm丶Wing為本系列的早期設(shè)立帶來的幫助!也感謝我一直以來的合作伙伴@WAHX以及三國殺DIY吧和三國殺吧的吧友們提出的意見和建議!

說明

本系列包含了截止2020年初三端官方推出的90%的蜀勢力身份場武將

全系列四國將池中包含了標(biāo)、風(fēng)、火、林、山、將1、將2、將3、將4、將5、原6與原7的所有武將,及一部分SP武將??傮w來看,本將池只在三端官方的全將池基礎(chǔ)上刪除了一部分SP或特殊武將,其中主要為在原框架上無藥可救的類型(對,說的就是祈福將)。
本系列大體依照演義或正史中,該角色加入劉備勢力或開始在劉備勢力有所作為的時間順序進(jìn)行了排序(大體上處于同時期的角色會依據(jù)文/武類型進(jìn)行分類,所以與嚴(yán)格意義上的時間順序并不相符,勿杠),共分為六個小節(jié)(其中每兩小節(jié)為一大章),每個小節(jié)內(nèi)至少包含八名編號連續(xù)的男性武將與一名女性武將(共54人),以及一些額外的由于其他原因未能進(jìn)入連續(xù)編號的特殊武將。

以下是幾點(diǎn)在我的技能描述體系中需要注意的:

  1. 逗號和句號用來連接兩個有承接關(guān)系的效果,分號用來連接兩個互不相干的效果;

  2. 所有的“若”后必有“則”,除非是在一些有分支的情況下(如“若你:滿足A條件,執(zhí)行X;滿足B條件,執(zhí)行Y”、拼點(diǎn)描述“……拼點(diǎn):若你贏,執(zhí)行X;若你沒贏,執(zhí)行Y”);

  3. 無對應(yīng)實體牌的虛擬牌若未特殊標(biāo)注,則使用者使用此虛擬牌時無距離限制,但有次數(shù)限制,且此牌計入次數(shù)上限(出牌階段只能使用一張【殺】;每回合只能使用一張【酒】);

  4. “你隨機(jī)獲得棄牌堆中的X張Y牌”的操作為“你將棄牌堆洗混,然后連續(xù)亮出棄牌堆頂?shù)呐浦敝脸霈F(xiàn)X張Y牌,然后獲得這X張牌”;

  5. “你獲得棄牌堆中的X張Y牌”的操作為“你可在棄牌堆中搜索Y牌直到出現(xiàn)所有Y牌,在搜索的過程中或搜索完畢后,你可以獲得X張Y牌并停止搜索”;

  6. 斜杠“/”的使用方法與官方一致。我在文字版描述中會拆開斜杠的效果分開描述。

  7. 鎖定技后面可以帶“可以”,它就是個標(biāo)簽。

其實我的描述基本上都是從官方學(xué)來的,能看懂官方描述的人應(yīng)該都能看懂。

為什么選擇新UI?

因為新UI在制圖上要比舊UI方便。

新UI有文本框直上直下、不用將數(shù)字留成全角位置、不用多次調(diào)整字號等等多種優(yōu)點(diǎn)。在這四個月里,我三度調(diào)整了現(xiàn)階段最為常見的kaveil-光反式新UI模板,使之更像官方的實體卡。現(xiàn)在使用的模板除了我實在沒有辦法畫出來的左側(cè)花紋材質(zhì)以外都盡可能地貼近了官方的樣式,如果哪位能夠提供一下官方的新UI花紋的大佬路過這里請務(wù)必聯(lián)系我(

讓我們開始正題!


第一節(jié)總覽

人情勢利古猶今,誰識英雄是白身?!_貫中

這是劉皇叔漂泊在各路群雄中的紛擾時光。

白手起家的三個理想主義者尚不知自己應(yīng)去向何方。

001號專屬出框

01 凜然天地 劉備 4
仁德:出牌階段,你可以將任意張手牌交給一名角色。當(dāng)你于一回合內(nèi)以此法給出第偶數(shù)張牌時,你可以視為使用一張本回合未使用過的基本牌(有距離限制)。
人望:當(dāng)你成為其他角色使用牌的唯一目標(biāo)時,若你本回合成為過其使用牌的唯一目標(biāo),則你可以令其棄置一張牌。
激將:主公技,當(dāng)你需要使用或打出【殺】時,你可以令其他漢勢力角色選擇是否打出一張【殺】,視為由你使用或打出之。

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☆稱號取自劉禹錫的“天地英雄氣,千秋尚凜然”。本系列的所有稱號均為四或二字。

☆這個劉備是做到將近一半才改成現(xiàn)在這樣的hhh因為系列一開始時還不知道這個將池日后會發(fā)展成什么樣,所以設(shè)計劉備時有些縮手縮腳基本沒怎么改x?后來對整體強(qiáng)度有把握了就掏出來重新做了

最開始沒大改劉備其實也有“再加技能會不會太多”的想法,不過在搞完四技能臥龍以后我的內(nèi)心就毫無波瀾了,就當(dāng)是主公特權(quán)吧(

☆給二用一基本改為每給二就用一基本,同時取消了只能給一次的限制,因為恩怨改了(

☆新技能人望來源是新11里劉備的“仁望”,由于我個人的強(qiáng)迫癥導(dǎo)致不想看到技能名里有重復(fù)的字就換成了成詞“人望”x?人望為劉備提供了一定的防御威懾,防止其被速推。

☆本將池有兩套勢力判定方式,第一種是依據(jù)其右下角編號而非勢力字的編號判定(這點(diǎn)我是學(xué)習(xí)了圣帝的全史人物系列),所以日后會有“SHU勢力”“QUN勢力”之類的描述;第二種是依據(jù)其勢力字而非右下角編號的漢字判定,本“激將”使用的就是這個判定(即所有勢力字為“漢”的角色都能相應(yīng)激將,此概念主要會作用在日后隸屬于東漢朝廷的群雄角色上)。需要注意的是,若技能中未提及采用何種判定方式,則默認(rèn)使用第一種編號判定。

002號專屬出框

02 義薄云天 關(guān)羽 4

武圣:你可以將一張紅色牌當(dāng)【殺】使用或打出;你使用的紅桃【殺】傷害+1;你使用的方片【殺】無距離限制。

虎威:出牌階段限一次,你可以展示一張牌并棄置一名其他角色的一張牌。若此牌的點(diǎn)數(shù)小于你展示的牌的點(diǎn)數(shù),則其本回合非鎖定技失效且不能使用或打出牌;否則你獲得之并棄置展示的牌,然后你可以令其回復(fù)1點(diǎn)體力。

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☆義絕是什么垃圾技能名,連“絕”的含義都搞錯了。改完更有“威震”的樣子了。

☆繼續(xù)加強(qiáng),武圣就該有武圣的亞子。二爺作為二爺,理應(yīng)站在菜刀頂峰。

☆整合了兩版界關(guān)羽的要素。拋去強(qiáng)度,我個人還是非常喜歡拼點(diǎn)關(guān)羽的。其實還含有11版關(guān)羽的要素,扔別人裝備和水淹七軍還算有點(diǎn)關(guān)系(

三爺也就這一張能看的皮膚了

03 萬夫不當(dāng) 張飛 4
咆哮:鎖定技,你使用牌無次數(shù)限制;你使用與你本回合使用過的牌類別相同的牌無距離限制。
斷喝:出牌階段限一次,你可以同時與任意名攻擊范圍內(nèi)有你且體力值不小于你的角色拼點(diǎn)。沒贏的角色本回合不能使用或打出基本牌,然后所有拼點(diǎn)的牌中點(diǎn)數(shù)唯一最小的角色失去1點(diǎn)體力。

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☆替身(原版及新服版)是什么垃圾設(shè)計,作為技能兩版都雞肋,作為替身毫無STAND POWER(霧

☆繼續(xù)加強(qiáng),你三爺就該是你三爺。咆哮保留了界張飛2.0的砍一刀隊友再飛矛的奇特畫面,同時增加了喝口酒再飛矛的新姿勢。
☆斷喝其實靈感來自于星SP的大合肥。能喝退萬軍的三爺,比起只在兩軍陣前對著村夫狺狺狂吠的某皓首匹夫蒼髯老賊來講,更配擁有多人拼點(diǎn)技。
☆替身的本質(zhì)是威懾敵人不敢隨意對張飛動刀,而斷喝的拼點(diǎn)條件是“體力值不小于你”,如果敵人把張飛砍殘血卻沒砍死就相當(dāng)于送了一次被斷喝的機(jī)會——本質(zhì)上還是一種威懾,使用思路沒有大變。

[注]設(shè)計此張飛時尚未有OL2.0版替身,不過就算有我估計我也不會用

04 行空游龍 趙云 4

龍膽:你可以將【殺】當(dāng)【閃】、【閃】當(dāng)【殺】、【桃】當(dāng)【酒】、【酒】當(dāng)【桃】使用或打出;當(dāng)你使用的轉(zhuǎn)化的【殺】被一名角色使用【閃】抵消后,你可以對另一名其他角色造成1點(diǎn)傷害;當(dāng)你使用的轉(zhuǎn)化的【閃】抵消一名角色使用的【殺】后,你可以令另一名其他角色回復(fù)1點(diǎn)體力。
涯角:當(dāng)你于回合外使用或打出牌時,你可以展示牌堆頂?shù)囊粡埮撇⑵浣唤o一名角色。若這兩張牌類別不同,你棄置一張牌。
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☆龍膽前半段增加了桃酒互轉(zhuǎn),而設(shè)計時尚未有OL2.0版龍膽,恭喜我奶中了。

☆龍膽后面一大段是魔改版新國戰(zhàn)龍膽,本意是增加主動性。一身都是膽的子龍不應(yīng)該是個純防御將,現(xiàn)在這個比較全能。星SP趙云雖然主動性是有了,但過于流氓,且那令人噴飯的描述實在是不可理喻,要全寫下來估計比覺醒孫笨都長,果斷放棄沖陣效果。

☆……不過這效果實在是字?jǐn)?shù)多,一簡寫還容易出現(xiàn)歧義,殘念。魔改的地方是“轉(zhuǎn)化的殺/閃”,丈八二牌也能觸發(fā)——但必須是轉(zhuǎn)化牌,換言之視為使用或打出的無對應(yīng)實體牌的虛擬牌是不行的。

☆其實涯角也改了,不限于手牌了。這個和上一條相反,像八卦啥的視為使用或打出的也能觸發(fā)。

☆其他四個五虎將都是菜刀而趙云是偏全能型的武將,也對應(yīng)著歷史上他們的定位不同。

我還是喜歡陣面陳到的人設(shè)

05 伏地潛龍 陳到 4
往烈:出牌階段每項限一次,你可以選擇一項,令你本回合使用的下一張牌:1.無距離限制;2.不能被響應(yīng);3.傷害值+1。當(dāng)你于一回合內(nèi)觸發(fā)了至少兩個選項的效果后,你本回合不能使用牌。
白毦:鎖定技,你可以裝備兩張副類別相同的裝備牌;你的攻擊范圍為X(X為你的體力值與裝備區(qū)里的牌數(shù)之和)。

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☆原稱號“隨仁亞龍”,后來“隨仁”給糜竺了,就純粹對仗著趙云起了這個稱號。當(dāng)然“伏地潛龍”也有“陳到的事跡都被挪到趙云身上而自己不為人所知”的意思。

☆趙云和陳到的編號要挨在一起,而趙云和劉關(guān)張的編號又要挨在一起,于是陳到成為了005

☆原版簡直廢極了,真不敢相信這都什么年代了官方還能出這么弱的將。不能因為演義中查無此人就不待見他啊……

☆完整地保留了原技能的效果,讓強(qiáng)命+距離這一互補(bǔ)的屬性能夠自由疊加,同時新增了在不缺距離時可以加傷的效果。

☆二技能是民間常見的裝倆裝備。特種部隊嘛,在契合上說得過去。不過這類技能唯一的毛病是武器的攻擊范圍會沖突,所以我固定了陳到的攻擊范圍將其解決掉。日后其他國的特種部隊或許也會延續(xù)這一效果?

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常見問題:

Q:兩張同副類別的裝備占幾個裝備欄?算幾張裝備?

A:占同一個欄位,算兩張裝備。

Q:白銀藤甲怎么算?

A:白銀藤甲同時的效果是免疫南、萬、普殺,受到多點(diǎn)傷害時將傷害減至一點(diǎn),以及失去白銀回復(fù)一點(diǎn)體力?;饘傩詡?1的效果被白銀的效果抵消了,抵消傷害類的時機(jī)要晚于增加傷害類。

Q:如果神張遼搶了白毦(或令其失效)怎么算?

A:若此時陳到的裝備區(qū)存在多張同副類別的牌,則棄置裝備區(qū)每一欄內(nèi)同副類別的牌至一張。

(雖然我的將池里大概率不會有搶技能的神張遼)

(雖然如果官方真的存在這個陳到,白毦會進(jìn)入神張遼不能搶的技能名單中)

還是TK的簡雍比較原汁原味,其他人畫的皮膚缺少內(nèi)味

06 優(yōu)游風(fēng)議 簡雍 3

縱適:當(dāng)你拼點(diǎn)后,你可以獲得沒贏的角色的拼點(diǎn)牌。

巧說:出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點(diǎn):若你贏,你本回合使用的基本牌或普通錦囊牌可以增加或減少一個目標(biāo);若你沒贏,你可以棄置一張牌并用一張點(diǎn)數(shù)與你本回合拼點(diǎn)的牌均不同的牌再對其發(fā)動一次“巧說”。

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真要論資歷,簡雍比趙云還要早,不過趙老四的形象已經(jīng)深入人心了,就還是把簡雍和另外兩位文官放在一起了。

縱適僅是增加了拼平可以全拿的效果,然而字?jǐn)?shù)卻短了一倍(

巧說大改。首先更改時機(jī)至出牌階段的空閑節(jié)點(diǎn)使之更自由;其次將增加目標(biāo)的效果持續(xù)到整個回合內(nèi);最后整個刪除了負(fù)面效果,拼輸改為可以棄一再用不同牌再去拼一次——你不服,我就繼續(xù)說,說到你服為止——大概是這么個畫面,所以這個簡雍多了一種在牌多時故意拿小點(diǎn)消耗大點(diǎn)的操作。棄一則是非必要的條件,如果簡雍一直拼輸那么到最后他還是會賺一牌。這年頭這種三血無防御將回合內(nèi)不搞點(diǎn)高收益都上不了場

07 揮金隨仁?麋竺 3

資援:出牌階段,你可以展示任意張點(diǎn)數(shù)之和為13的手牌,然后將這些牌交給其他角色。若如此做,以此法得到的牌數(shù)不小于2的角色各回復(fù)1點(diǎn)體力,然后這些角色各可以令你摸一張牌。

巨賈:鎖定技,你的手牌上限+X;游戲開始時或洗牌后,你摸X張牌(X為你的體力上限)。

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☆之所以把“追義”改成了“隨仁”是因為我想盡量讓“仁”指劉備而“義”指關(guān)羽。

做出了方便面殺的改動,面殺可沒有電腦來當(dāng)裁判。沒怎么大改是因為原版很優(yōu)秀,同時也不太好改。

資援取消限一,同時改為不限一人變成了撒幣,從硬性回一改成了得二牌回一并增加了摸牌能力。比起原版來講不能給K回血了,但持久能力增加了,稍微緩解了后勁不足的毛病。正所謂遇事不決摸一張(

增加了巨賈的摸牌時機(jī),稍微加強(qiáng)了麋竺在慢節(jié)奏局的續(xù)航能力。

將名字由演義中的“糜竺”改為了史書中的“麋竺”,正史人物盡量遵循史實(

秋呆呆的這張意境很棒,比起完全沒啥特點(diǎn)的其他皮要優(yōu)秀許多

當(dāng)然我知道你們肯定會提某張身著紅衣的皮膚,保命要緊(

08 折沖樽俎 孫乾 3

謙雅:當(dāng)你成為錦囊牌的目標(biāo)后,你可以將任意張手牌交給其他角色。若你給出的牌數(shù)不小于2,則你可以摸一張牌或回復(fù)1點(diǎn)體力。

說盟:出牌階段,你可以與一名角色拼點(diǎn):若你贏,你視為使用【無中生有】,然后本回合你不能再發(fā)動“說盟”;若其贏,其視為對你使用【過河拆橋】。

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又是一個原版很優(yōu)秀的例子,就是弱了點(diǎn)……這種基本只能遇事不決摸一張來解決(

謙雅,簡單地加上摸一或回一,增強(qiáng)續(xù)航;說盟是和簡雍同款的加強(qiáng),修改時機(jī)+可以重復(fù)發(fā)動。

PS:自書馬良被我推了,別想了

其他皮膚總感覺體現(xiàn)不出來賢淑的特質(zhì),光抱個孩子在那誰知道你想表達(dá)什么,奶量足嗎

09 君側(cè)白玉 甘梅 3

淑慎:當(dāng)其他角色回復(fù)1點(diǎn)體力后,若其不處于瀕死狀態(tài),則你可以摸兩張牌并交給其兩張牌;當(dāng)你回復(fù)1點(diǎn)體力后,若你不處于瀕死狀態(tài),則你可以摸兩張牌并交給一名角色兩張牌。

神智:準(zhǔn)備階段,你可以棄置X張手牌,令一名角色回復(fù)1點(diǎn)體力并復(fù)原武將牌(X為你的體力值)。

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官方一大堆女將都能用野史戲劇甚至日本人編出來的名字,那么“X夫人”之名就大可不必使用了。甘梅是地方志記載的名字,比起其他編出來的女將名還能靠譜點(diǎn)。

此次修改沒有遵循原SP甘夫人的小加強(qiáng),而是直接在國戰(zhàn)原版的基礎(chǔ)上大跨步加強(qiáng)。淑慎摻雜了良助的元素進(jìn)去,一是因為我這將池里沒蜀香,二是你孫夫人是個錘子良助一樁實打?qū)嵉恼温?lián)姻能被后人腦補(bǔ)加工成“夢醉良緣”我也是服了,甘氏陪大耳漂泊了半生不知道比你良到哪里去了妹妹

神智棄到空城太過于尷尬,直接棄X它不香嘛

☆俗話說女將契合五分靠事跡五分靠扯,而神智婦人的典故是甘夫人勸誡劉備,這都有事跡了,也就不必只能奶自己了。

其實我不是很滿意這張?zhí)罩t,陣面的人設(shè)要比手殺的好,然而陣面唯一一張放出的橫版圖不是很適合做豎版插畫,我補(bǔ)圖能力又實在有限就將就著用了(其實這圖我也補(bǔ)了一點(diǎn)點(diǎn))

其實我最想要的是陣面問鼎系列里Zero畫的那張“興徐富民·陶謙”,可惜沒解禁而全網(wǎng)唯一的圖源是紫喬大佬的卡圖但我沒要來,只能等了……

SP01 膺秉溫仁 陶謙 3 SHU/QUN(群)

招禍:鎖定技,當(dāng)其他角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,你調(diào)整體力上限至1點(diǎn),然后摸X張牌(X為你以此法減少的體力上限)。

義襄:每回合限一次,當(dāng)一名體力值不小于你的角色使用牌指定你為目標(biāo)后,你可以展示牌堆頂?shù)呐撇@得之,然后你本回合可以將之當(dāng)一張基本牌使用或打出。

揖讓:出牌階段,你可以展示所有手牌并將你的所有非基本牌交給一名角色。若如此做,你調(diào)整體力上限至與該角色相同,然后回復(fù)X點(diǎn)體力(X為你以此法交給其的牌的類別數(shù))。

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雙勢力武將,作為SP的形式出現(xiàn),不必一定加入將池,計算勢力時既算群又算蜀,但勢力字是群(無法響應(yīng)激將)。手殺原版的思路很新穎,未做過多調(diào)整。

☆義襄調(diào)整為面殺可用的形式,把從牌堆隨機(jī)拿基本牌改為摸一可當(dāng)基本。

揖讓取消體力上限限制,上限高血少被卡死還是很尷尬的。

最后附送四張帥氣的異畫卡XD

六星劉備!但除了好霸氣好帥也就剩下意義不明的好霸氣好帥了(
單刀赴會的二爺!不過那張意境更好點(diǎn)所以沒用
當(dāng)陽橋上的三爺!意境倒不差,不過可能是因為這張看過太多次了感覺那張皮膚更好看一點(diǎn)hhh
攔江救阿斗的趙四!因為這張出的晚所以沒用上,但還是那張更帥(

以上就是第一節(jié)的全部內(nèi)容了~

我之前曾經(jīng)把舊版的后三國系列的介紹都刪了,所以這篇算是我在B站的真·第一篇投稿了hhh這是因為身為B站老人的我至今仍然用不習(xí)慣動態(tài)和專欄(

即便這樣還是在沒有投稿的情況下馬上要到6級了呢(

我會在這個假期內(nèi)陸續(xù)把全蜀漢重鑄和后三國兩個系列的重制版全發(fā)出來的,敬請期待~

本文共16圖7431字,

制作不易,喜歡的話就請點(diǎn)個贊吧~

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