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【游戲泛論4】動機/目的/目標,能力/技術,運氣

2023-09-09 00:36 作者:天才美少男xty  | 我要投稿

????我們在之前的內容中,可以說是把這系列視頻所有的前置知識都講完了;不過說是說這些是前置知識,但不妨礙它們也是最重要的知識;而后面的內容其實可以被看作只是對前置知識的運用罷了,相比之下會顯得比較,但不可否認它們同樣也很重要。

動機/目的/目標

????那么,在本文中,我們來談談這樣一個問題,在現(xiàn)實世界中,在通常意義下,一個人他為什么會喜歡玩游戲?

????要我說的話,很簡單,玩游戲是為了快樂。

????干什么最終不是為了快樂呢?人活著就是為了快樂,而玩游戲是人生的一部分,那么玩游戲當然也是為了快樂。

????但如果你覺得我說的這句“人活著就是為了快樂”不對,那我建議你再好好想想。


????玩游戲是為了快樂,但是每個人通過游戲獲取快樂的方式不同。有些人會想要成為贏家,從而獲取他人的贊美和認同;

????有些人享受游戲帶來的音樂、畫面等等的多重藝術享受;

????有些人喜歡游戲中所用到的思考方式;有些人享受著自己在一個游戲中的進步過程;

????有些人享受著游戲帶來相對即時的反饋;有些人可能只是單純?yōu)榱朔潘纱竽X,會去玩一些相對休閑的游戲,等等等等。

????當然,對于以上這些動機,當然還有著進一步的動機,但這就離本系列視頻的中心會有些遠了,我也盡量會把這些內容放在下一個系列中。

????回過來,我上面所說的這些可能性也只是我暫時能夠想到的一些,肯定還有更復雜,每個人更獨特的原因;當然,也有可能有些人自己也說不清楚自己為什么喜歡,但我覺得還是需要去想一想的,就比如對照我上面說的那些去思考一下,我認為這是有好處的。

能力/技術

????那么,談過了玩游戲的動機,或者說目的,當然也可以說是目標,接下來我們談談什么是能力,或者說技術?

????不難理解,能力是對目標而言的,達成這個目標所需要的就能被稱為能力。大力士可能相比常人更不擅長攀巖,而攀巖運動員可能在力量上也不如許多健身愛好者,事實如此。

????簡單來說,能力就是指對于某一類相似的事物,我們要做好它們,所共同需要的事物,我們可以發(fā)現(xiàn),這個定義中也包含了一種歸納的思想,“能力”這個詞本身也能夠被認為是我們?yōu)榱撕喕瘑栴}得出的一種理論。

????比如射擊游戲,我們在游戲中逐漸意識到,在前往勝利的途中,許多行為對勝負的影響是至關重要的,比如把鼠標移動到敵人身上等等,逐漸的,我們又從中歸納出定位能力、跟槍能力等等概念,最終我們會把這些統(tǒng)稱為瞄準能力,當然,這些當然也可以被稱為技術。

????英雄聯(lián)盟中也是如此,補刀能力,對線能力,反應能力,決策能力等等,隨便說都能說出很多。


????在之前的視頻中,我們也提到過目標這個東西,我們說,對于每個博弈,我們評價其中選擇所對應的收益,所基于的就是我們在這個時間階段的目標。

????那么,能力/技術指的就是這樣一個東西,它的提升,對于在這個時間階段內的一些博弈,總是能夠提升這些博弈整體對目標的收益,它們總是正相關的,并且這種提升還是相對顯著的。

????在之前我們分析2*2表格的時候,我們提到過優(yōu)勢策略劣勢策略。對A的優(yōu)勢策略,就是指,無論B做出什么選擇,這個選項對A的收益比任何其他選項都要好,那么A可以無腦選擇這個選項;反過來,對A的劣勢策略就是指,無論B做出什么選擇,這個選項對A的收益比任何其他選項都要差,那么A就可以直接排除這個選項。


????那么,類似的,能力/技術就可以被理解為,對于某個時間階段,“提升xx能力”對目標而言始終是一個很好的優(yōu)勢策略。

????也就是說比如這樣一個表格:

????其中“瞄準能力強”自然是一個優(yōu)勢策略。


????然而,在復雜的游戲和現(xiàn)實中真的存在嚴格意義上的優(yōu)勢策略嗎?

????對于這個表格,之所以其中“背叛”是優(yōu)勢策略,其實還是由于它被過度簡化了,雙方的各自的選擇實際上遠不止2個,因此,我們思考下面這樣一個更貼近實際情況的表格。

????在這個表格中,x1顯然是A的一個優(yōu)勢策略,但事實上,對于一個問題,可能存在一個萬全之策嗎?

????更多的,我們基于通常的認知,也會認為“凡事皆有利有弊”;對于任何一個方法,我們都要同時去考慮它的優(yōu)勢和弊端,才能夠做出最合適的判斷;所謂“智者千慮,必有一失;愚者千慮,必有一得”也是這個道理。

????我們可以說,這個策略在總體上是好的,但總會存在一個我們能夠設想到的情況,在這個情況下,這個策略是差的;換句話說,B必定存在某個選擇,使得A選擇x1的收益小于x2,當然反之亦然。

????就拿瞄準能力來說,槍法好的人也總有馬槍的時候,某些能力的強大,即便總體上是帶來了很大的收益,但在一些特殊情況下不可否認反而會起到反作用。

????具體一點,有的人用心瞄準時心無旁騖,但某次恰好因此忽視了某些重要信息的收集,從而導致失?。挥械娜朔磻獦O快,總能夠第一時間瞄準和開槍,但某次出于偶然因素,“草木皆兵”,恰好對目標誤判了,導致開槍暴露了許多信息,從而導致失??;

????英雄聯(lián)盟也是如此,對于一些經驗較少的玩家,可能經濟上的優(yōu)勢反而會誘導他作出更輕率的選擇;比如大亂斗中有一次,對面ez q我,然后豹女的q也跟過來,結果我扭掉ez的q之后,為了扭豹女的q又回去撞到了ez的q上(玩音游玩的),這也是一個道理;

????而現(xiàn)實中,有些人比較敏感,他們由此能夠收集到更多的信息,可能也會變得更聰明,但往往也會因此不堪重負,也更容易陷入孤獨;而有些人比較遲鈍,但反過來說他們的抗壓能力就可能會比較強,也更容易享受到融入集體的快樂。


????也就是說,“優(yōu)勢策略”實際上根本不存在,它只是一種我們簡化的結果,表中的那一行中不可能都是5,其中一些完全可能在有些情況下是-1,我們只能說這是一種近似的優(yōu)勢策略”。

????同時,那一行中的5也不能都是0.1,或者說,花費同樣的時間,我們這個能力的提升對目標的收益在整體上不大。舉個夸張點的例子,我通過長時間的訓練將我的反應能力穩(wěn)定提升了1ms,它的價值大嗎?不大,但它總體上對目標存在收益嗎?那也不可否認,一定是起正面作用的。

????當然,這也只是對普通人來說,對于一些頂尖的“玩家”,有些收益,即便對時間來說效率再低下、反饋再少,但只要有這個方向,他們同樣會去訓練,因為對于他們來說,只有如此才可能與同水平的人拉開差距。

運氣與能力

????那么,能力/技術所對應的,自然是我們常說的“運氣”。可以說,無論是在現(xiàn)實世界還是游戲中,是否能夠達成某個目標所涉及到的因素統(tǒng)統(tǒng)都可以被劃分為能力/技術和運氣這兩類,這也是人們公認的,所謂“盡人事,聽天命”就是這個道理。

????那究竟什么是運氣呢?

????很簡單,前面所說的,博弈中“有利有弊”的這一種常態(tài),就代表了運氣。

????而能力/技術就是,對于對應的這些“運氣”,我們我們所意識到、所歸納而出的某類通用的“近似的優(yōu)勢策略”,從而我們可以在今后類似的博弈中優(yōu)先選擇那些“近似的優(yōu)勢策略”,而不是那些相對“有利有弊”的選擇。

????因此,如此看來,一切的運氣成分似乎都可以被我們歸納出的某種“近似的優(yōu)勢策略”來解決。

????比如,我們通常都會認為,猜拳就是純靠運氣的一個游戲,拋硬幣猜正反當然也是。

????但真的是這樣嗎?我們假設這樣一個情景,100次猜拳中,A贏了70次,那么他真的只是靠運氣贏的嗎?與其說是運氣,不如說B的心理被A看透了,那么這是否也是A某種能力的體現(xiàn)呢?

????拋硬幣同樣如此。為什么我不能清晰地感知到硬幣的快速運動,空氣的波動等等這些細微的信息,再由此分析出硬幣的正反?為什么我無法進化出一雙可以透視的眼睛?

????甚至,對猜拳來說,為什么我分析不出對方的內心?為什么我沒有讀心術?

????乃至,為什么我們不能預知未來?

????你可能會說,我說的這些都是不可能的,的確如此,目前來看的確不可能;但以前,人們也會覺得氣候無法預知,幾乎是單純的運氣問題,而現(xiàn)在卻有了天氣預報,它的確在一定程度上被我們轉化成了能力/技術問題。

????換句話說,我們?yōu)槭裁匆獙ふ乙?guī)律,得出理論?難道不就是想要將某些運氣因素盡可能地轉化為能力/技術因素,從而才能夠更好地服務自己嗎?

????從這個角度來看,“一切失敗都是由于能力不足”這句話,實際上是非常正確的;這也是為什么我們通常會認為“同水平的玩家之間才有資格談運氣”,當然,不難理解,嚴格來說其實也根本不存在能力水平完全相同的人。


????反過來看,一切能力也都能從運氣的角度去解釋。

????天氣預報不一定每次都準,游戲中槍法好的人也總有馬槍的時候,現(xiàn)實中也存在著超自然現(xiàn)象,甚至說,完全不會下棋的人和最強的棋手在理論上只要下得足夠多,亂下的人終究會有贏的時候,那你能說這個所謂技術碾壓的棋手不是在賭嗎?他的勝利就沒有一丁點的運氣成分嗎?

????由此,不難理解,運氣和能力/技術的界限是很模糊的,它們之間存在著緊密的聯(lián)系,二者本質上其實都是某一個事物的體現(xiàn),至少在我的博弈模型中是如此。

????順帶一提,這同時也體現(xiàn)了這種基于博弈的思維的一些優(yōu)點。正如能力與運氣,很多同一水平上不同的概念,在本質上其實總是同一種事物的體現(xiàn),比如人們研究大腦時會將左右腦分開來簡化問題,但同時也要考慮到左右腦的協(xié)同作用,才能近似等價于研究整個大腦;

????以及一些所謂量變和質變也是如此,對于它們,我們都可以嘗試用這種思想去看待,可以嘗試去思考一下這些概念在博弈模型中是如何體現(xiàn)的,這往往的確能夠幫助我們建立起更高效的通往某些目標的道路,也自然不會像我之前說到的,被某些連將它們傳遞給你的那些人自己都一知半解的概念所束縛。


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