魔獸世界懷舊服:60級(jí)打完,D團(tuán)和G團(tuán)之爭(zhēng),已沒有必要存在了
本周是魔獸世界懷舊服,進(jìn)入納克薩瑪斯大墓地(NAXX)的第十個(gè)CD的時(shí)間。這不僅意味著NAXX正式由開荒期進(jìn)入伐木期,也意味著懷舊服60年代,正式進(jìn)入版本末期。君不見,現(xiàn)在大家談?wù)摰淖疃嗟?,不是NAXX如何,如何,而是TBC如何如何!

而隨著NAXX即將成為便當(dāng)本之時(shí),懷舊服中之前爭(zhēng)論得最多的話題“DKP團(tuán)和金團(tuán)之爭(zhēng)”,其實(shí)也已經(jīng)落下了帷幕。金團(tuán)在懷舊服大行其道,DKP團(tuán)中,除了少數(shù)優(yōu)秀的D團(tuán)還在愉快的享受游戲之外,大多數(shù)良莠不齊的D團(tuán)要么轉(zhuǎn)型固定金團(tuán),要么干脆散團(tuán)了。
今天咱么就來好好的聊一聊,為什么進(jìn)入NAXX之后,D團(tuán)和金團(tuán)之爭(zhēng)會(huì)迅速落幕,而金團(tuán)你為什么又能迅速的成為懷舊服的主流金團(tuán)吧?以下文字,綜合了網(wǎng)友們的發(fā)言,歡迎討論,謝絕亂噴,謝謝!
DKP團(tuán)是魔獸世界的基礎(chǔ),只是制度被玩壞了

寫在最前面,熟悉囧王者的小伙伴,一定都知道,我是一個(gè)從10多年前玩過來的“老玩具”了。對(duì)于我來說,我一直認(rèn)為DKP團(tuán)的制度,是一個(gè)非常不錯(cuò)的制度,也非常適合曾經(jīng)的艾澤拉斯大陸。只是DKP制度,被執(zhí)行這個(gè)制度的玩家們給玩壞了而已。是人的問題,不是制度的問題。毛的是人,不是制度;D團(tuán)毛,G團(tuán)內(nèi)部會(huì)有強(qiáng)插和非強(qiáng)插之爭(zhēng)。
DKP團(tuán)好,還是金團(tuán)妙?

DKP團(tuán)在進(jìn)入NAXX之后,表現(xiàn)出了明顯的“水土不服”:首先,就是如何保證在線玩家數(shù)量的問題;其次,進(jìn)入NAXX后,玩家發(fā)現(xiàn)自己入不敷出,堅(jiān)持不了多長(zhǎng)時(shí)間,還拿不到裝備;第三,團(tuán)長(zhǎng),親友團(tuán)和親友團(tuán)的問題層出不窮,被勸退;第四,橙杖問題無法解決。我們接著來看具體的表現(xiàn):

現(xiàn)實(shí)因素,金幣快花光了,還拿不到裝備。金幣問題,在P6之前的那些團(tuán)本難度下,確實(shí)不是什么太大的問題,副本2小時(shí)就結(jié)束了,藥水也喝不了幾個(gè)G,絕大部分人是不會(huì)在意的。可是到了Naxx階段,情況發(fā)生了急轉(zhuǎn)直下的變化。開荒期,你得藥劑合計(jì)全上吧,你不喝合計(jì),團(tuán)長(zhǎng)雖然不會(huì)當(dāng)全團(tuán)面說你,但他可以將你從首發(fā)位置向后排,或者將你從極品的分配隊(duì)列里又后移了幾位。不要說打DKP團(tuán),可以免費(fèi)拿裝備,之前誰不是一個(gè)號(hào)在D團(tuán),其他號(hào)在打金團(tuán)養(yǎng)這個(gè)號(hào)呢?NAXX合劑消費(fèi)量大了,金幣自然不夠花!

DKP團(tuán)中,雞腿杖如何分配?在進(jìn)入NAXX之前,關(guān)于雞腿杖的分配方案,就是懸在DKP團(tuán)前的達(dá)摩克利斯之劍。誰不想圓夢(mèng)橙杖呢?但這個(gè)裝備如何分配,怎么分配,確實(shí)搞崩了無數(shù)的DKP團(tuán)。老人覺得,新人憑什么和他們平權(quán)拿橙杖;新人覺得沒他們,老人們連團(tuán)都開不起,自己憑什么不能拿橙杖碎片?吵到最后,還不是不得不用金幣的形式來解決橙杖碎片的問題,可這不是某些人口中“惡臭的RMT”嗎?

會(huì)長(zhǎng)和親友團(tuán),權(quán)利過大,DKP無法流通的問題。D團(tuán)存在團(tuán)長(zhǎng)權(quán)力過大的問題,各種極品裝備不是DKP說話,而是團(tuán)長(zhǎng)優(yōu)先這個(gè),親友團(tuán)優(yōu)先那個(gè)。有的團(tuán),甚至連首發(fā)和替補(bǔ),都要團(tuán)長(zhǎng)說了算了。而且相較于暴雪官方的流通金幣來說,DKP點(diǎn)數(shù)屬于團(tuán)長(zhǎng)私發(fā)的虛擬點(diǎn)數(shù),說句不好聽的話,這個(gè)DKP點(diǎn)數(shù)其實(shí)可以暗箱操作的(你們懂的);而且DKP不流通,BWL,TAQ和NAXX之間的DKP,其實(shí)都不能流通(折算沒有任何意義)。

DKP團(tuán)留不住人,畢業(yè)后就退團(tuán)去打金團(tuán),且混子太多。DKP團(tuán)留不住人,版本畢業(yè)后,各種理由請(qǐng)假退團(tuán)去打金團(tuán)的,數(shù)不勝數(shù)。而且更為關(guān)鍵的是,DKP團(tuán)中由于獎(jiǎng)懲制度沒有約束力的關(guān)系,團(tuán)內(nèi)混子太多。相較于金團(tuán),因?yàn)槠溆兄^為嚴(yán)格的考核和懲罰機(jī)制,從某些方面來說,在這種關(guān)系到自身利益的獎(jiǎng)懲制度的約束下,讓金團(tuán)的效率比很多D團(tuán)要效率得多。例如,不知道大家感覺到?jīng)]有,從給TAQ開始,很多G團(tuán)的效率,比D團(tuán)效率高多了。而且,這種感覺,到了NAXX更甚!

而金團(tuán)在進(jìn)入NAXX,成為主流團(tuán)本模式之后,也出現(xiàn)了毛團(tuán)的現(xiàn)象。如果說DKP團(tuán)有各種不是,制度被玩壞了。那么金團(tuán),在進(jìn)入NAXX成為主流團(tuán)本模式之后,其實(shí)也出現(xiàn)了“毛團(tuán)”的趨勢(shì)。那就是某些團(tuán)長(zhǎng)打著保證大多數(shù)團(tuán)員利益的旗幟,強(qiáng)插各種裝備,打破了“金團(tuán),金說話”的鐵律。這種毛人的金團(tuán),由于提高了大部分人的收益,因此除了朋友之外,沒人會(huì)幫被強(qiáng)插玩家說話,還會(huì)認(rèn)為理所當(dāng)然,這就是G團(tuán)在進(jìn)入NAXX之后的風(fēng)險(xiǎn)。

所以綜上所述囧王者認(rèn)為,DKP團(tuán)到了NAXX之所以會(huì)水土不服,其實(shí)就是之前種下的因,到了第六階段結(jié)了果而已。加上現(xiàn)在玩家,都很現(xiàn)實(shí),到了NAXX再打DKP團(tuán)不僅拿不到裝備,還不劃算賺不到金幣。而對(duì)于金團(tuán)來說,隨到隨打,雖然有著被強(qiáng)插的風(fēng)險(xiǎn),但大多數(shù)的金團(tuán),還是可以要么拿裝備,要么賺工資的。
最后,到了TBC的話,你會(huì)選擇DKP團(tuán),還是金團(tuán)呢?一起來聊一聊吧!