最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

春逝百年抄:醋還成,餃子真不行

2022-05-26 17:31 作者:火輪哥offical  | 我要投稿

2022年2月10日,時隔許久的任天堂直面會公布了許多新作,在一眾JRPG和任天堂第一方作品之外,有一個打著“新本格推理”的旗號,顯得有點格格不入的真人影像游戲吸引了我的目光,這便是Square Enix最新的推理游戲,以百年之久的連續(xù)殺人案為題材的《春逝百年抄》最早開始宣傳的時間。

雖然真人影像作品有諸如《隱形守護者》,《晚班》等口碑上佳的作品,但本人對這次的SE新作是不怎么期待的,原因無他,SE在非RPG游戲領(lǐng)域的犯罪前科真的是太多了,而且上一個SE發(fā)行的真人影像游戲《寂靜之人》喜獲差評如潮的口碑,這讓我對本作完全不抱什么希望。

之所以在不抱希望的前提下還是選擇了預(yù)定游戲,除了個人口味的慣性以外,一個重要原因是宣傳語中的所強調(diào)的“新本格”部分,我比較好奇《春逝》如何在這部分內(nèi)容上做文章。而游戲也確實圍繞這方面的核心詭計做出了一些表現(xiàn),讓我感到意外。但不幸的是,為了填充核心詭計之外的部分,游戲塞進了大量無趣冗長的內(nèi)容,讓游戲的整個過程異常折磨,屬實“為了這點醋,包的這頓餃子,餃子還難吃的不得了?!?/p>

日廠脅迫!伊東幸一郎的逆襲

游戲宣傳階段,最讓人注目的,莫過于本游戲號稱參與過《428~被封鎖的澀谷》游戲制作的導(dǎo)演,伊東幸一郎?!?28》是chunsoft知名的音響小說作品,憑借獨特的多主角平行敘事手法和優(yōu)秀的劇情表現(xiàn)而聞名于世。

但這就引申出一個問題——《428》這么有名,那伊東作為游戲的重要制作者,為什么大伙之前從來沒聽說過這個名字呢?畢竟428其他的制作者,例如總導(dǎo)演石井次郎,主要腳本北島行德等,大家還是比較熟的,但是伊東幸一郎,如果沒有《春逝》的宣傳的話,大伙恐怕還真不認(rèn)識這個人。

抱著“誰呀你”的心態(tài),我特地查了下伊東其人的履歷。

伊東幸一郎,哇,光頭!

應(yīng)該說,SE沒有虛假宣傳的地方,伊東幸一郎在《428》里確實擔(dān)任過職務(wù),不過主要職務(wù)為“劇本總監(jiān)”,一個類似于傳統(tǒng)出版業(yè)里總編輯的職位,一般負(fù)責(zé)把控劇本質(zhì)量,對接劇本家創(chuàng)作。除此之外,伊東幸一郎其他負(fù)責(zé)的創(chuàng)作部分...好像只有一個額外短篇部分的撰寫[1]。

這就有點尷尬了,雖然劇本總監(jiān)在項目里的作用不能說不重要,但顯然沒法與作者或者總制作人相提并論,你見過有書籍漫畫宣傳的時候,不去介紹作者,反倒特地給編輯打廣告的嗎?除了428之外,伊東幸一郎還參與過《詭計x邏輯》,《恐怖驚魂夜》以及《合金裝備5》與《P.T.》的制作,但顯然,對于前兩者,我孫子武丸等推理作家對于項目的貢獻(xiàn)更大,而后兩者的核心人物則是小島秀夫。

所以這次伊東幸一郎的亮相,比起“王者歸來”,可能更接近于“素人出道”...

當(dāng)然,我不是因為出身而反對其本人,英雄不問出處,誰還不是小卒子干起來的。但SE的宣傳部門故意打馬虎眼,用“我跟科比合砍82分”的方式誤導(dǎo)無知群眾的行為,讓人不太欣賞。實際上,《春逝》的形式與風(fēng)格也與《428》有著極大不同,而部分玩家的錯誤預(yù)期也很明顯受到這次錯位宣傳的影響。

想玩《428》的玩家明顯該選《時間旅行者》,這才是真——精神續(xù)作...

昏睡拼圖!野獸化的玩家

跟傳統(tǒng)以選項分支為核心系統(tǒng)的真人影像游戲相比,《春逝》針對于游戲的推理題材,開發(fā)了一套基于關(guān)鍵詞組合的“假說”玩法系統(tǒng)。玩家在觀看完出題篇后,會進入推理環(huán)節(jié),出題篇里出現(xiàn)的線索都會以標(biāo)注關(guān)鍵詞的正六邊形方塊顯示,玩家需要將這些方塊填入相關(guān)的問題空槽當(dāng)中進行組合,推導(dǎo)出與案件相關(guān)的一些“假設(shè)”,當(dāng)組合到一定程度的時候,就可以進入解題篇進行驗證。

想法很美好,現(xiàn)實很殘酷,這套玩法不僅沒有展現(xiàn)出讓玩家思索的魅力,反倒嚴(yán)重拖累了游戲節(jié)奏,貢獻(xiàn)了本作八成的差評率。

這套玩法的問題出在哪里?

這斜俯視角透視,誰玩誰難受。

首先要提的是,這套關(guān)鍵詞組合的玩法,很明顯是繼承于伊東幸一郎參與的另一部作品,《詭計x邏輯》?!对幱媥邏輯》是PSP上的一款推理游戲,這部游戲每章都是一篇真正意義上的短篇推理小說,以文字的形式展現(xiàn)劇情,玩家可以在文字里選取對應(yīng)的關(guān)鍵詞,將不同的關(guān)鍵詞進行組合,可以獲得不同的疑問,不同的疑問又可以與不同的關(guān)鍵詞組合,獲取可能的解答。玩家可以隨時進入解答環(huán)節(jié),將答案進行驗證。

紅色部分為關(guān)鍵詞,可以單獨提取。
組合不同的關(guān)鍵詞與疑問,獲得可能的答案。

這是個很獨特的游玩系統(tǒng),完全放棄手把手的引導(dǎo),讓玩家獨自拼湊案情的真相。但也存在著相當(dāng)大的問題——他太難了!盡管游戲開放五個槽讓玩家進行兩兩配對(略懂?dāng)?shù)學(xué)的人大概能明白這提高了多少蒙中的概率),但仍然讓玩家無所適從,在卡關(guān)的情況下只能徒勞的不斷試錯或求助于攻略,這顯然與最初設(shè)計的目的背道而馳。

繼承了這套關(guān)鍵詞組合玩法的《春逝》,顯然不能直接照搬這套不人性化的玩法,所以對這套系統(tǒng)進行了“改進”。

大家不是搞不懂用什么詞組合嘛,這好辦,先把疑問部分單獨列出來,然后在關(guān)鍵詞方塊UI上裝飾花紋,這樣搞不懂的玩家也可以直接根據(jù)花紋樣式拼接,這樣就不會卡關(guān)了!——結(jié)果玩家根本就不會去思考關(guān)鍵詞的內(nèi)容,直接無腦拼花紋就行了。

關(guān)鍵詞太多,玩家無從下手?不要緊,我把疑問環(huán)節(jié)線性排列(盡管大多數(shù)疑問在邏輯上并非遞進關(guān)系),讓玩家按順序一個個填上,不就可以了嗎?——結(jié)果巨量的完形填空讓玩家疲于奔命,冗長的假設(shè)動畫又加劇了這部分的煩躁。

哎,玩家還是搞不清楚真相嗎...沒辦法,還是把解答篇做成常規(guī)ADV的選項模式吧?!阅闱懊娓懔诉@么多花里胡哨的,結(jié)果后面根本用不上?

這頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳的思路,也是可以了。

花紋拼接的設(shè)定讓玩家放棄了思考與探索的樂趣,半強迫性質(zhì)的大量完形填空大幅破壞了游戲的劇情節(jié)奏,而最后的推理篇直接推倒重來,更是讓前面的一切成了大笑話。輕量化的玩法思路沒錯,但是不去深入考慮玩法的目標(biāo)與聯(lián)系,只會蜻蜓點水般的做表面工作,矯枉過正,那還不如不改。

所以這游戲還是別親自玩了,買份然后找視頻云去吧(無慈悲)。

迫真推理部,新本格的里技

本部分沒有詳細(xì)詭計劇透,可放心食用。

“新本格”這個詞,原本是指日本推理文學(xué)上世紀(jì)八十年代末開始興起的,一股復(fù)興傳統(tǒng)偵探小說創(chuàng)作風(fēng)格,重新將重點放在作案手法與推理過程的推理文學(xué)風(fēng)潮。相比于古典本格偵探小說,新本格的風(fēng)格則更為豐富,一些詭計手法的方式也得到進一步發(fā)展。當(dāng)然,現(xiàn)在已經(jīng)2022年了,“新本格”這個詞也不再新了,所以《春逝》特地拿出來這東西說事,就有點讓人疑惑。

不過游戲?qū)嶋H的表現(xiàn),確實對得起“新本格”的稱號?!洞菏拧返闹鹘且恍衼淼教柗Q擁有長生不老之果的四十間家族之宅,在現(xiàn)實與記載過去事件的推理小說之間來回切換,解決這一出長達(dá)百年的世紀(jì)悲劇。整個游戲都在圍繞著一個新本格風(fēng)格的核心詭計而發(fā)展,在游戲的正篇里處處為此設(shè)下伏筆,而在最后的隱藏終章里爆發(fā)一切。更加難為可貴的是,這個詭計結(jié)合了這部影像游戲的系統(tǒng)特征,一個玩家開始往往以為只是本作受限于客觀情況而做出的讓步,但最后才發(fā)現(xiàn)其是詭計的一環(huán)。盡管這個詭計單拿出來,放在現(xiàn)在的推理作品里并不太新鮮,一些伏筆對于敏感的玩家來說也比較明顯,但《春逝》用真人影像游戲的方式,結(jié)合游戲系統(tǒng)的特征將其展示出來,單憑這一項就讓本作有了值得一試的價值。

新本格,新本格.jpg

新本格風(fēng)格與古典推理風(fēng)格的一個很大不同之處在于,新本格派往往在公平展示的前提下,在作品里添加進一些現(xiàn)實中不存在的超自然元素,作為詭計的一部分,本作也不例外。不過《春逝》一個非常別扭的地方是,游戲的暫停界面赫然寫著一些推理規(guī)則,但是實際游玩之后發(fā)現(xiàn)其核心懸疑部分把這些規(guī)則違反了個遍...我看不懂這套非要立牌坊之后又抽自個臉的行為。

當(dāng)然非要摳字眼,也不是不能糊弄過去,但這么愛玩文字游戲,咋不干脆立個“紅字真實”呢...

單有核心詭計當(dāng)然是不夠的,于是游戲為了填充內(nèi)容又加入了相當(dāng)多的章回制推理橋段,然而這些部分的表現(xiàn)...很一言難盡。這些推理詭計的水準(zhǔn),大抵上都是電視上播出的金曜日午后小劇場的程度,給家庭主婦們看看還湊合,稍有經(jīng)驗的讀者與玩家往往都能看到題面就能猜出真相。唯一還算有點意思的詭計是第三章,但是解題篇的引導(dǎo)環(huán)節(jié)又很糟糕,將這難得的一點韻味又損失殆盡了。

案件簡單就算了,但正如前文所說,偏偏游戲還有著相當(dāng)多且強制玩家完成的假設(shè)系統(tǒng),這就給玩家提供了諸多的作案方式——至少我在幾個案子里想了一下復(fù)數(shù)的可能性——然后解答篇摁著頭告訴你,答案是里面最沒勁的那個。所以到后面我自個都開擺了,就當(dāng)個無情的拼圖機器,然后讓解答篇帶著你玩就行了。

游戲為了調(diào)節(jié)節(jié)奏,還整了個密室逃脫環(huán)節(jié)——謎題設(shè)計不怎么樣,除此之外,結(jié)尾部分的劇情發(fā)展也非常日劇式的狗血,我不劇透,玩到最后的玩家自然心里有數(shù)。整個劇情給人的感覺,就像是腳本只想了一個核心詭計,其他部分完全不知道怎么寫,于是當(dāng)場擺爛。“為了這點醋(核心詭計),包的這頓餃子(游戲的其他大部頭內(nèi)容),餃子還很爛。”

這個密室的五獸謎題非常無趣,而且為什么玩密室還要拼這破圖...

真人影像游戲,路在何方

(實在想不出淫夢風(fēng)格的小標(biāo)題了...)

SE為什么突然想搞個真人影像游戲?根據(jù)fami通的采訪,本作的制作人江原純一最早受到《夜班》和《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的影響,所以才向SE本社提出了這樣的提案[2]。有意思的是,這兩款作品其實是四五年前的作品,而游戲里的拍攝花絮則顯示大規(guī)模拍攝的時間點應(yīng)該在2020年之后,恐怕這個游戲的制作周期并不比常規(guī)的游戲短暫。但是長周期制作似乎并沒有給游戲質(zhì)量添色多少。

FMV(Full Motion Video)游戲從上世紀(jì)的《午夜陷阱》以來,雖然經(jīng)過了許多年的發(fā)展,但目前仍然處于一個尷尬的地位。大多數(shù)FMV游戲的質(zhì)量非常一般,場景簡陋演技迫真,跟看劣質(zhì)男同片差不多(知道為什么前面我編了幾個淫夢風(fēng)格小標(biāo)題了嗎)。行業(yè)里的發(fā)展也非常受限,盡管《隱形守護者》和《夜班》引起了一波潮流,但一波熱錢過后市面上并沒有涌現(xiàn)下一個讓人印象深刻的作品,大多數(shù)制作組也都是干了一票就跑——除了Wales Interactive,這家算是難得還堅持這行的公司了,但是作品質(zhì)量也是極其不穩(wěn)定。

Wales Interactive的logo,穩(wěn)定按照一部湊合一部爛的節(jié)奏推出FMV游戲...

畢竟,相比于技術(shù)上的問題,現(xiàn)實和人,才是最大的成本。而對后兩者有著高度要求的FMV游戲,如今淪為小團隊搏出位或者高投資的賭博之選,也是理所當(dāng)然的了。

不過,我仍然希望能夠看到在創(chuàng)作手法上或者故事講述上能有所新意的真人影像游戲?!洞菏虐倌瓿防闷洳诲e的核心詭計,在一定程度上算是滿足了這部分的需求,雖然作品的其他部分實在難以言說。“醋不錯,但是為這點醋包的這頓餃子實在太難吃了?!?/p>

不過《春逝百年抄》再不濟,怎么也比某人的《終結(jié)降臨》強太多了......




參考

  1. ^https://vndb.org/s13582

  2. ^https://zhuanlan.zhihu.com/p/469196391


春逝百年抄:醋還成,餃子真不行的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
布拖县| 高安市| 盐城市| 潞西市| 金昌市| 桐乡市| 黄龙县| 安徽省| 建平县| 贞丰县| 鞍山市| 长乐市| 锡林浩特市| 垦利县| 抚松县| 凤山县| 奇台县| 永康市| 鹤庆县| 普安县| 西平县| 嘉定区| 德令哈市| 凌海市| 沂源县| 勃利县| 拜城县| 泽州县| 通榆县| 乐都县| 泊头市| 尚志市| 新丰县| 兴业县| 麟游县| 勐海县| 盐边县| 桑植县| 井冈山市| 德格县| 长垣县|