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原神二周年游戲總結(jié)——抽卡養(yǎng)成

2022-10-03 13:28 作者:122122119  | 我要投稿

前言

????????自20年9月末入坑以來,原神這款游戲已經(jīng)陪伴個人度過了兩年的時光。為了讓這段旅途的意義更加明確。我決定以數(shù)據(jù)統(tǒng)計的方式回顧這兩年以來,個人游戲賬號內(nèi)的變化情況,包括抽卡情況、角色練度,常用陣容(深淵、大世界)。并從成本以及收益兩方面全面統(tǒng)計游戲上一周年所做出的賬號決策,為下一周年的抽卡養(yǎng)成決策做參考。(PS:該統(tǒng)計方式來自于多年前貼吧的一個貼子,特此感謝?。?/p>

成本——抽不抽、練不練?

????????首先是成本方面,原神中的成本同樣表現(xiàn)為兩方面:抽卡成本以及角色練度。

????????抽卡成本主要包括直接的一個氪金情況,以及為了原石在大世界搜刮地皮所耗費的時間。很遺憾這兩者都沒有辦法獲得準確數(shù)據(jù),只能依靠賬號內(nèi)的角色、命座以及武器數(shù)量去大致推斷,同時也可以判斷出當時的抽卡意圖。

????????角色練度更是不同玩家之間差異頗大的統(tǒng)計標準。在這里僅以個人隨時能夠搭配、替換深淵陣容任一角色為標準進行統(tǒng)計(角色80-90級,武器90級,通用圣遺物一套,可2+2,命座不做要求)。當然這樣的統(tǒng)計口徑適用于平行比較,不適用不同玩家之間。

????????抽卡方面,本賬號的一個角色統(tǒng)計如下(統(tǒng)計時期:V1.0-V3.1):

????????目前游戲里已實裝角色56名,其中五星角色29名,四星角色27名。除去旅行者本身和埃洛伊兩個贈送角色,需要抽取和補命座的角色為54名。此賬號統(tǒng)計結(jié)果為(3.1卡池仍在努力中,暫記為未擁有):

  • 擁有角色44名(占比81%),其中五星18名(占比67%),四星26名(占比81%)。

  • 具有主動抽取意愿(基本等于強氪)的角色卡池數(shù)目:21個,其中五星角色有13名(四星角色暫不考慮),2人補命座,共15個卡池;武器池12把。

  • 其中非零命角色7命,包括3名滿命角色(胡桃、優(yōu)菈、雷神),其余均為0命角色;武器方面,未抽精二以上專屬武器。(武器抽的較多,角色數(shù)量略低于開服玩家水平,但角色深度足夠)。

????????抽卡意愿方面的統(tǒng)計,將抽卡意圖分為角色外觀、角色數(shù)值or機制、陣容需要、未來可期以及四星隨緣。其中:

  • 角色數(shù)值or機制為11/35,占比31.4%;陣容需要3/35,占比8.6%;未來可期1/35,占比2.8%;四星隨緣6/35,占比17.1%。(可看出此賬號抽卡帶有極強的目的性,且看中角色的機制及操作手感)。

  • 武器方面,抽卡意愿從剛開始的追求通用性(4/12),后來主要考慮角色適配(7/12)以及陪跑武器的質(zhì)量,武器方面的需求也越來越少。(主要還是因為武器的通用性降低了)

????????練度方面,我個人對練度的定義為:

  • 基本要求:等級80+;武器90級,且武器適配角色定位(無論四星五星);圣遺物散搭,主屬性需適配;天賦、命座均無要求。

  • 進階要求:等級90級(主C),89級(輔助);武器專屬,人手一把,四星需精5;專屬圣遺物,滿級,無適配可2+2,詞條基本評分~30分;關(guān)鍵天賦需加滿(可無皇冠),命座五星無要求,四星需滿命。

  • 高階要求:專武(主副詞條、附加詞條、技能效果適配),可追精煉;圣遺物專屬,追求套裝,詞條基本評分40+分;關(guān)鍵天賦皇冠,命座需關(guān)鍵命座。

  • Top要求:6命精5,圣遺物40+評分,天賦拉滿;要求再高點,可追求對應(yīng)輔助的練度,不斷疊加練度,直至全隊練度拉滿。

????????綜合以上觀點,本賬號內(nèi)以擁有角色44名(18名五星,26名四星),練度統(tǒng)計如下:

  • TOP:無;

  • 高階以及高階+:3名(五星:胡桃、優(yōu)菈、雷神、夜蘭;四星:雷澤、凝光、行秋、班尼特、迪奧娜);

  • 進階以及進階+:20名(五星:鐘離、綾人、萬葉、阿貝多、溫迪、綾華、神子、申鶴、迪盧克、莫娜;四星:羅莎莉亞、九條、托馬、香菱);

  • 基本要求:3名(五星:琴;四星:皇女、重云)。

????????總計有練度的角色26名,占比59%,占角色總數(shù)量26/56(46.4%)。進階+的五星角色數(shù)量14名,四星9名,占總角色數(shù)量的41%。加上之前抽卡意愿中,14名五星的抽卡意愿,結(jié)合起來,基本上可以做到五星角色抽必練,不練不抽;四星角色就差一點9/25,只保持有需要再練,練度也相對較低。

收益——用不用、行不行?

????????角色抽取養(yǎng)成的最終目的都是為了實際的使用,而實際使用的效果因人而異。因此只能收集賬號熱衷于使用的隊伍(出場頻率)以及變化趨勢,反映出角色養(yǎng)成抽取的收益。本次的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來源于深淵(因為深淵的數(shù)據(jù)相對更容易獲得),包含自2021年10月到2022年9月(2.1版本到3.0版本),共計24場深淵數(shù)據(jù)。更早一周年的數(shù)據(jù)已經(jīng)丟失無法獲得,只能憑記憶回憶。統(tǒng)計結(jié)果如下:

  • 開服古早時期,雷澤/溫迪主C,深淵戰(zhàn)績12層3星;后來凝光加入二隊主C,深淵勉強抬到滿星,一般是6星;1.3胡桃隊組建后,穩(wěn)定性提升,滿星的壓力減??;1.5鐘離優(yōu)菈加入隊伍后,一命胡桃、二命優(yōu)菈成為深淵征戰(zhàn)主力,雷澤、凝光退役,至此深淵無壓力;

  • 從進入2.1版本,雷神UP之后,優(yōu)菈隊伍穩(wěn)定性直線上升;雷優(yōu)鐘班優(yōu)先級上升,胡行鐘體系拆分,胡桃去溫迪隊應(yīng)對群怪,因此隊伍陣容轉(zhuǎn)變?yōu)?/p>

  • 這套深淵陣容從21年9月一直使用到22年4月,期間胡桃、優(yōu)菈滿命兩套陣容全面強化;由于鐘離分身乏術(shù),為了拓展陣容深度,2.4版本抽了申鶴準備組永凍;2.5版本神子出了之后,9、10層虐菜陣容成型彌補清雜需求高、聚怪角色少的缺陷。

  • 2.6版本神里兄妹登場,陣容演變成以上下神里兄妹為核心的虐菜隊伍(9-11層),胡桃、優(yōu)菈作為12層攻堅存在,登場率降低。

  • 2.6版本夜蘭登場,胡行鐘的優(yōu)先級被再次拔高,與此同時深淵整體輸出需求降低,優(yōu)菈的優(yōu)先級被降低,胡行鐘夜成為穩(wěn)定隊伍;2.8萬葉復(fù)刻后,同時3.0版本歪出心海,至此新兩隊陣容成型:胡行鐘夜+神鶴萬心;優(yōu)菈沒有特別適配的輔助暫退居二線。

????????至此我們的深淵盤點之路到此結(jié)束,總結(jié)一下,隊伍優(yōu)化到現(xiàn)在與主流配隊模式相符。確實是兩套相當不錯的陣容,尤其是手感層面。除非需要特別應(yīng)用場景(激化顯形),這兩套陣容基本可以爆殺。當然這個陣容中胡桃是滿命的,養(yǎng)成策略和輸出思路與正常一命的不一樣,效果上也差不少,因人而異吧;永凍隊神里雖然是0命的,但裝備圣遺物相當恐怖,除了不是滿命,基本已是高階水準。所以練度與深淵的難度是相輔相成的,整體練度上去了即使角色不是很多,但依然會感覺深淵的難度在不斷降低,甚至有殺雞焉用牛刀的感覺(滿命雷優(yōu)完全沒出場機會)。

????????回到用不用的問題,13個主動抽取的角色均在深淵環(huán)境中登過場,但出場頻率各有不同。出場頻率高的依然是那些主流配隊體系內(nèi)的陣容,陣容搭配別扭的隊伍使用的順手程度還是要低一些。五星使用率基本100%,四星閑置率較大,除行秋有固定需求外,其余基本閑置。因此之后四星隨緣的抽卡策略需要修改,如果卡池5星不對味的話;養(yǎng)成策略也需要改變,除非在某一方面特別出色,否則通用性萬金油角色不再是首選。

????????武器上,基本除上述適配角色的武器登場率較高。其余沒有角色單抽的武器基本閑置,部分歪出的武器同樣閑置率較高,基本混不上所使用陣容。因此該部分的抽取策略急需調(diào)整,由于武器的養(yǎng)成成本較低,武器養(yǎng)成策略暫時不變。

總結(jié)

????????作為一個抽卡欲望較為克制的中氪玩家,基本屬于:抽必養(yǎng),養(yǎng)必用,至于行不行交由環(huán)境檢驗。其中最為關(guān)鍵的就是角色的抽取,需求明確角色使用的場景,與自身卡池深度的契合性。對于這個賬號而言,五星的抽取養(yǎng)成策略較為成功,四星則一般。因此到目前為對于五星而言,基本沒有后悔抽取的說法。當然對部分角色不滿還是有的,但角色依然表現(xiàn)出符合預(yù)期的表現(xiàn),只是沒有那么好。所以該賬號在角色抽取方面的策略為:

  • 對于五星角色,首推角色的機制和手感,其次陣容搭配需求(新體系的構(gòu)建/玩法多樣性),以及角色強度(環(huán)境中表現(xiàn)優(yōu)異的選手);

  • 對于四星角色,除非是在某一方面尤其突出,或某一體系又為欠缺的,否則不再遵循隨緣四星的原則,重點放在五星角色上;

  • 對于五星武器,在之前的抽卡意愿中過度看重武器的通用性。今后應(yīng)結(jié)合UP角色以及陪跑武器,綜合評判武器池的選擇,減少在武器池上的投入。

????????以上為這個賬號在游戲兩周年之際的角色養(yǎng)成內(nèi)容總結(jié),除部分武器池以外基本沒有大冤種屬性。希望這樣的年度總結(jié)能夠幫助各位判斷自身的抽卡、養(yǎng)成、陣容搭配以及深淵實踐方面,并建立更適合自身游戲養(yǎng)成策略。下期盤點一下3.0和3.1中的內(nèi)容。


原神二周年游戲總結(jié)——抽卡養(yǎng)成的評論 (共 條)

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