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十三年后,我終于知道,DOTA是什么

2023-06-30 06:35 作者:FromTheDeep  | 我要投稿

擼狗 2000字長評,專欄里轉(zhuǎn)了評論,這里筆記里放一份方便其他用戶瀏覽:

十年擼狗覺得UP挺可悲的。(還沒有走出年少)

關于DOTA和LOL的討論,本質(zhì)上就在于LOL完全使用了DOTA的游戲玩法,說是抄襲,不如說LOL就是DOTA的魔改版客戶端化。

明確了這個定義之后就很清楚了,LOL抄襲dota2玩法并且是極高度抄襲,但這不違法任何版權保護法,本質(zhì)上就是不同公司推出的類似競品,比如被發(fā)現(xiàn)原理之后美德競相開發(fā)核彈,沒有誰先誰后,不受法律保護的就是被允許的。所以結論是:DOTA和LOL在玩家社群交鋒的本質(zhì)是一群用戶毫無必要地為了自己立場無腦輸出對方的低級對立行為。雙方玩家本身既不是游戲的開發(fā)者,又不是投資方,而是消費者,選擇一個更好更適合自己的產(chǎn)品就完事了,就算當時年輕氣盛站在自己的立場上無限輸出,過了這么多年長大了還看不清是什么東西蒙蔽了雙眼?dota的玩法本身就是冰娃和他前輩開發(fā)的,雖然dotaer群體當時的反饋非常重要,形成了重要的版本優(yōu)化習慣,但在社區(qū)里面吵架的絕大部分dotaer都根本不參與到對dota的優(yōu)化當中來。也就是說LOL作為一個單獨的產(chǎn)品沒有侵犯dota玩家的權益。


你玩你的DOTA和我玩我的LOL是毫不沖突的事情,輿論上的爭吵如果說有其作用,那么充其量也就在于對市場上用戶和新玩家的競爭。但現(xiàn)實是LOL在CN市場通過騰訊無敵的綁定QQ進行的營銷和更簡單的上手更低的客戶端門檻虹吸了幾乎所有的新玩家,當初作為一個電腦新人,我非常深刻的體驗了二者帶來的體驗上的區(qū)別,在LOL剛出來的階段對于一個新玩家而言游戲體驗比DOTA好無數(shù)倍。

所以LOL的成功本質(zhì)上是 騰訊在商業(yè)上的成功(營銷投入獲得的超級增效)和拳頭RIOT在游戲機制設計服務了正在猛增的新玩家(運氣極好)。


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然后UP還有一個很抽象的觀點:拳頭抄襲挪用了dota自走棋的玩法做了云頂之弈 ,所以拳頭也在害怕dota。

太抽象了,自走棋確實借用了dota的平臺完成了開發(fā),但是主要的玩法也是別人開發(fā)者的心血吧,你dota玩家真別沾邊,我dota2玩了三百個小時里面有一百個小時都是玩自走棋,當時拳頭出了云頂之奕我還在懷念自走棋,最后自走棋臭了有什么原因而拳頭的云頂輝煌延續(xù)到了現(xiàn)在不必我多談了吧?

而且云頂完全破圈了,我現(xiàn)在轉(zhuǎn)fps游戲了很多玩家還在時不時搖人大亂斗和云頂,怎么根本沒見到有人搖個刀塔的車呢?

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目前,瓦洛蘭特正在上升期,這個游戲同樣高度使用了csgo玩法并魔改了一部分玩法加入自己的原素,而這也沒有違法版權保護法規(guī)。

不難看出拳頭的幾個成功的主要作品:LOL,云頂,瓦洛蘭特都是直接使用現(xiàn)代最受歡迎的游戲玩法而開發(fā)的游戲,本質(zhì)上類似于蘋果開創(chuàng)了手機觸屏的時代潮流,然后拳頭作為另外一個廠商B做到了和蘋果同樣的水平,只不過在手機行業(yè)中,蘋果依舊牢牢通過霸占著龍頭地位,而dota和自走棋已經(jīng)失去了這樣的地位。

所以,拳頭的地位更像是一個成功的二創(chuàng)包裝公司,他們把一個非常成功的游戲玩法做到最好的包裝用最低的門檻推廣給現(xiàn)在的游戲市場,事實證明這一套開發(fā)模式或者說商業(yè)模式是完全正確而成功的。

從抄襲的廣義定義上來看,噴拳頭是個抄襲起家并不斷抄襲并以此成功的公司很合理,但拳頭目前的成功遠遠不僅于通過抄襲dota的玩法獲得足夠的市場與利潤。Riot在過去十年最成功的一件事,其實是不斷發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽規(guī)范化,導致資本投入運營的預期穩(wěn)定性很高,極大地提高了游戲俱樂部的預期收益,并使得游戲玩家從游玩游戲的本身進而演變到觀眾,甚至可以成為獨立的云玩家觀眾(只要不亂發(fā)言其實毫無問題)。拳頭極大地發(fā)展了電競項目的潛力,他們的行動不僅僅為他們自己獲益,而使得所有的聯(lián)機競技性游戲受益,使得所有網(wǎng)絡游戲看到了如何突破作為普通游戲桎梏的發(fā)展方向——————舉辦成功的比賽。從這個人方面而言拳頭是極其偉大的。


在V社和暴雪之后,拳頭是當下的超級新星游戲公司,每年的S賽不僅僅是比賽盛宴甚至衍生出的文化產(chǎn)品也極具吸引力,打開音樂軟件看看每年S賽主題PV的配樂播放量就明白了。而拳頭有音樂大廠的稱號也不是白來的。在此之外拳頭也積極學習暴雪的先進經(jīng)驗,《雙城之戰(zhàn)》作為一部游戲公司完成的動畫,強的實在過于離譜。


總結:V社更加多元化自由開放,但是明顯門檻偏高一點,對于中度深度玩家是更好的選擇。暴雪原本是拳頭頂配版,由于自己拉跨成為了拳頭下位。拳頭自己則是把dota從war3里摘出來包裝成更甜更容易吃的糖果,把自走棋從dota2客戶端里取出來包裝成云頂之奕使得LOL變成云頂啟動器,把這些成熟的游戲玩法以更低的門檻推廣給游戲玩家,一般來說,輕度的游戲玩家玩拳頭的游戲體驗更好,因為門檻低,可自由發(fā)揮較窄可以較快地獲得主要的游戲體驗。作為一個幾乎放棄拳頭游戲的深度玩家來說,我更希望拳頭能在音樂和文化創(chuàng)作上有更多表現(xiàn),別惦記你那B游戲了。


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對UP本身觀點的點評:

UP本身盡力保持了客觀和統(tǒng)一的看法,但是由于本身思考的局限性,所以沒能找到問題的癥結所在,在我看來這種根本不算什么錯誤,只是思想不夠先進。說白了沒必要分個高下。

我一萬小時LOL,300小時dota,你現(xiàn)在讓我選擇開一局游戲我很可能選擇開dota,因為影魔三炮轟人傷害太高了好嗎。dota2比賽觀賞性遠高于lol,只是由于參與的年輕選手和規(guī)范化不夠,導致觀賽體驗真的不行,但Ti的比賽游戲內(nèi)容真的高出LOL幾個維度。



你要說我怎么推薦?我覺得人各有所好,我雖然是一個拳頭死忠,但是無疑我現(xiàn)在每天都打開STEAM玩游戲,更想看Ti而不是S賽。

拳頭和V社本就不必分高下,反正我是很慶幸有這兩家游戲公司,而如果只能有一家,那肯定還是V社更好。但你說沒有拳頭這游戲界就無聊多了不是?

十三年后,我終于知道,DOTA是什么的評論 (共 條)

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