部落沖突3原理:兩格間距、女王射程、核心分離等原理,你知道嗎
在《部落沖突》中,有段時(shí)間了,大多數(shù)的陣型都有規(guī)律可循。近期,自己也總結(jié)了經(jīng)驗(yàn),歸納了3個(gè)常見的原理。
【兩格間距原理】

【兩格間距】就是兩堵墻之間,或者建筑之間空出來兩格。在12本出來后,防御塔之間隔空兩個(gè)的陣型,越來越多。起先玩家們?yōu)榱藫未箨囆?,拖延敵方兵種而設(shè)計(jì)的,但是后來發(fā)現(xiàn)塔防之間隔空兩格,可以打斷電龍的連鎖傷害。因此,玩家開始在高本擺出這種間隔越來越大的陣型,作用是打斷電龍、藍(lán)胖、女王的二段傷害。

我們知道塔防的大小是3乘3,如果兩個(gè)塔防之間只是隔開了1格,甚至是1格也沒有。女王會(huì)沿著墻壁滑步,女王的射程是5格,(金秋皮膚似乎能打的更遠(yuǎn)些,但沒有可靠的數(shù)據(jù)支撐,不敢落定)。這也是為什么在低本,僅靠天女便可以摧毀過半的建筑,因?yàn)槲覀儧]用足夠的墻柱,支持每兩個(gè)塔防之間隔開2格的距離,女王會(huì)越打越深,減少了溜邊的幾率。

【女王的射程原理】

上述說到女王的射程5格,超過這個(gè)距離,女王便會(huì)走動(dòng)。針對(duì)這個(gè)原理,玩家往往把重要的塔防用個(gè)大圈圍起來。簡單的來講,一個(gè)3乘3塔防加2空格,其間一堵墻的擺放,便可以防止女王了。

而在陣的內(nèi)層,女王不是直線直走,所有的兵種行走都有偏斜的軌跡,所以我們并不用塔防與墻之間,垂直的距離有4格,只需要防御塔距離,與圍繞它的框角的長度有4格便可以了。原因是新版的女王降低了AI,優(yōu)先攻擊轉(zhuǎn)角旁的一個(gè)磚,因而影響女王下個(gè)鎖定的目標(biāo)。不論密密麻麻的陣型,還是寬松的陣型,不規(guī)則還是對(duì)稱的陣型,陣的內(nèi)層,看防御塔與墻角的距離,便可以知道防不防女王。

【核心防御塔分離原理】

核心防御塔包括:地獄塔、天鷹火炮等。分離原理是讓兩個(gè)塔防保持一定的距離,避免藍(lán)胖、氣球、武神等強(qiáng)力兵種的連帶卷走。有的玩家認(rèn)為核心的防御塔保持了多少空格,便是安全的,其實(shí)這種認(rèn)知是錯(cuò)誤的。正確的擺法,我們不是看兩個(gè)塔防間隔了多少個(gè)格子,而是看是否遠(yuǎn)于一個(gè)冰凍法師的直徑距離。

我們都知道鳥炮和地獄塔不需要雙重火力的覆蓋,單獨(dú)的塔,也可以獨(dú)當(dāng)一面。不允許一個(gè)陣型里有3個(gè)核心塔防相互臨近,就是害怕在攻墻車與飛艇的作用下,一波帶走。起碼在分開區(qū)域后,失去一核心塔防,剩下的防御塔依舊有不俗的戰(zhàn)斗力,既可以消耗,還可迂回牽引。