大亂斗SP存在的BGM問題+音樂文件編號(hào)機(jī)制介紹

依然是常規(guī)的亂寫產(chǎn)物,看看就好。
先說一下,我這些文件名都是我自己整理的,可能和游戲內(nèi)的不一樣,比如我喜歡把游戲中的“Egg Planet”寫成“Good Egg Galaxy”,其它的都差不多是這回事,我一般是用對(duì)應(yīng)音樂的原曲名進(jìn)行命名。
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一、被刪除的前代BGM
The Great Sea [The Legend of Zelda: Wind Waker] (Original)
Midna’s Lament [The Legend of Zelda: Twilight Princess] (Original)
Molgera's Battle [The Legend of Zelda: The Wind Waker] (Original)
Vs. Parasite Queen [Metroid Prime] (Original)
Forest / Nature Area [Kirby & the Amazing Mirror] (Original)
Balloon Fight [Balloon Fight] (Original)
Title?/ Menu?[Wii Sports] (Original)
Wrath of the Reset Bomb [Kid Icarus: Uprising] (Original)
Theme of Solid Snake?[Metal Gear 2: Solid Snake] (Original)
(這些原曲均被現(xiàn)有Remix版本取代)
Menu 2 [Super Smash Bros. Melee] (Brawl)
(這首BGM挺有意思的,Brawl用的是Remix,從SSB4開始又用回Melee版的了)
Tane no Uta [Pikmin 2] (Brawl)
Ai no Uta [Pikmin] (Original)
Ai no Uta (French Version) [Pikmin] (Original)
(廣告用的東西,類似于BotW的PV3定位,不知為何刪了)
Ground Theme (ver. 2) [Super Mario Bros.] (Brawl)
Battle! Wild Pokemon [Pokemon Diamond / Pearl] (SSB4)
(這倆完全不知為何而刪,前者是常被濫用在各種電視節(jié)目中,接近TV Show的旋律,后者曾在SSB4中取代了用在亞空間赤紅登場(chǎng)時(shí)的Brawl版本,這也成為了唯一一個(gè)被刪除的SSB4音樂)
Jungle Level [Donkey Kong Jungle] (Brawl)
(SP僅保留了Brawl的第二版)
Character Introduction Screen [Super Smash Bros.] (Original)
Opening [Super Smash Bros.] (Original)
(初代系統(tǒng)BGM)
Warning Siren [Super Smash Bros. Melee] (Original)
(Melee系統(tǒng)BGM)
Results Display Screen [Super Smash Bros. Brawl]
Step: Subspace II?- The Subspace Emissary [Super Smash Bros. Brawl] (Original)
Step: Cave - The Subspace Emissary [Super Smash Bros. Brawl] (Original)
Save Point - The Subspace Emissary [Super Smash Bros. Brawl] (Original)
Final Results - The Subspace Emissary [Super Smash Bros. Brawl] (Original)
(亞空間一堆BGM)
Classic Mode - Map [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
Classic Mode - Map [Super Smash Bros. for Nintendo 3DS] (Original)
Master Orders - Reward [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
Crazy Orders - Ticket Selection [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
Crazy Orders - Final Battle Victory [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
Crazy Orders - Final Battle Defeat [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
Tournament - Registration [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
Tournament - Final Results [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
Tournament - Spectating [Super Smash Bros. for Wii U] (Original)
(SSB4一堆系統(tǒng)BGM)
Menu [Super Smash Bros. for Nintendo 3DS] (Original)
(沒錯(cuò),SSB4雙版本菜單音樂是不一樣的,不過也無所謂,Wii U版是完整的,3DS版少了很多節(jié)奏)
Ground Theme [Super Mario Bros. 3] (Original)
(僅保留在馬里奧制造場(chǎng)地中的SMB3版Style Switch中,意義不明)
Famicom Medley [Family Computer (series)] (Brawl - Original)
(早在SSB4就換了,把原來各種意義上亂七八糟的東西換成了一幫子參戰(zhàn)角色所屬IP的BGM)
Yokai Dochuki Retro Medley [Yokai Dochuki] (SSB4 - Original)
Bravoman Retro Medley [Bravoman] (SSB4 - Original)
(刪就刪吧,原本也沒幾個(gè)人在意這種南夢(mèng)宮原曲串燒的東西存在)
Dark Pit’s Flight [Kid Icarus: Uprising] (Original)
(黑皮登場(chǎng)的前半段空戰(zhàn),不知道是不是太長了,在亂斗暴走模式中選擇該BGM時(shí)暫停,那這首BGM也會(huì)暫停,相當(dāng)于是游戲結(jié)束就剛好放完)
DK Jungle 1 Theme [Donkey Kong Barrel Blast] (Original)
Checker Knights [Kirby Air Ride] (Original)
Right There, Ride On?[Sonic Rush] (Original)
(也是沒道理而刪的東西)
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二、非完整版
Credits [Super Mario Galaxy] (Original)
(按照MK8的Cloudtop Cruise進(jìn)行的刪減,把高潮部分前半段砍了,砍了后半部分的一半)
Confrontation with the Enemy [Xenoblade Chronicles] (Original)
(按異度混奏的步調(diào)進(jìn)行的刪減)
Training Mode [Super Smash Bros.] (Original)
Jungle Level [Donkey Kong Jungle] (64)
Jungle Hijinx [Donkey Kong Country Returns] (Original)
Crimean Army Sortie [Fire Emblem: Path of Radiance] (Original)
Id (Purpose) [Fire Emblem Awakening] (Original)
Duty (Ablaze) [Fire Emblem Awakening] (Original)
Gaur Plains - Night [Xenoblade Chronicles] (Original)
Gaur Plains [Xenoblade Chronicles] (Original)
Fist Bump [Sonic Forces] (Original)
(都太長了,尤其是DK的Jungle音樂,前奏又臭又長)
DK Rap [Donkey Kong 64] (Melee)
(僅保留DK、迪迪、Tiny部分)
Brinstar [Metroid] (Melee)
Brinstar [Metroid] (Brawl)
Pollyanna [Mother 2] (Melee)
One Who Gets in Our Way [Xenoblade Chronicles] (Original)
(意義不明)
Windy Hill - Zone 1 [Sonic Lost World] (Original)
(刪除了后半段致敬Green Hill Zone部分)
Tomorrow's Passion [Captain Rainbow] (Original)
(鬼知道為什么)
Lost in Thoughts All Alone (US) [Fire Emblem Fates] (Original)
Lost in Thoughts All Alone (JP) [Fire Emblem Fates] (Original)
Super Sonic Racing [Sonic R] (Original)
Open Your Heart [Sonic Adventure] (Original)
Live & Learn [Sonic Adventure 2] (Original)
Sonic Heroes [Sonic Heroes] (Original)
Seven Rings In Hand [Sonic and the Secret Rings] (Original)
Knight of the Wind [Sonic and the Black Knight] (Original)
Reach for the Stars [Sonic Colors] (Original)
Rivers In the Desert [Persona 5] (Original)
(這些帶歌詞的基本上只收錄了原曲第一部分)
Overture [Dragon Quest]?(Theatrhythm Dragon Quest)
(這沒什么可說的,只剩一個(gè)幾秒的旋律,給那一批DQ的當(dāng)勝利音效,真有你們的啊)
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三、莫名其妙的BGM
Tal Tal Heights [The Legend of Zelda: Link's Awakening] (Brawl)
(這首音樂根本就不叫Tal Tal Heights,現(xiàn)在玩了NS織夢(mèng)島的人都應(yīng)該聽得出來,完全就是Koholint Island,由于Tal Tal Heights本身是神曲,這首掛羊頭賣狗肉的BGM在當(dāng)時(shí)Brawl剛出來的時(shí)候有很多人罵,雖然這首BGM的質(zhì)量挺不錯(cuò)的)
Divine Bloodlines [Castlevania: Rondo of Blood] (Ultimate)
(后半段高潮部分完全被砍,玩過迷宮畫廊的應(yīng)該都知道,這音樂其實(shí)是該作的Bloodlines Bequeathed,而這首BGM本身是套月下對(duì)戰(zhàn)里希特的,和血之輪回相差甚遠(yuǎn))
Athletic / Overworld [New Super Mario Bros. Wii] (SSB4)
(沒什么可說的,原曲名出處寫的NSMB2,實(shí)際上這首BGM是出自NSMBWii的,畢竟沒有NSMB2標(biāo)志性的人聲噪音,我自己也懶得去寫NSMB2這種東西,有人認(rèn)為是出自NSMB,但NSMB和NSMBWii之間的Athletic是有很大差別的,這明顯是按NSMBWii版改的)
Try, Try Again / Victory in the Dream World [Mario & Luigi: Dream Team] (SSB4)
(都是下村陽子弄的,但不知為何,這首BGM后半段旋律根本不知道是從哪來的,還莫名其妙廢棄了原曲的后半段,有意思的是,無論是正常戰(zhàn)還是夢(mèng)境戰(zhàn),后半段的BGM都是統(tǒng)一的,只是節(jié)奏快慢不同,這里改得亂七八糟)
Cloudtop Cruise [Mario Kart 8] (SSB4)
(怎么說,這完全不算Remix,更應(yīng)該算Machup,只是把原版正常和云層中的音樂混起來了而已)
Athletic [Super Mario World] (Melee)
(這要怪櫻井這些人對(duì)馬里奧系列的處理,當(dāng)時(shí)把出自SMW的耀東島作為耀西系列主場(chǎng),這就導(dǎo)致SMW這首BGM于本作被劃進(jìn)耀西子系列,但其它幾首SMW的音樂還是隸屬于馬里奧系列的,而且這首BGM在前代也是隸屬于馬里奧系列)
Butter Building [Kirby’s Adventure] (SSB4)
(不能算是嚴(yán)格意義上的掛羊頭賣狗肉,但這玩意嚴(yán)格來說更應(yīng)該叫“夢(mèng)之泉Medley”,也就是Kirby’s Adventure Medley,這里放的Vegetable Valley和Ice Cream Island時(shí)間都超過了Butter Building,那何必要叫黃油大廈這個(gè)名字,像SSB4版本的Flower Garden就處理得比較好,既然收錄了Story和World Map兩段且時(shí)間占比長,那就直接叫Yoshi’s Island,簡單明了)
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四、處理過的勝利音效
被刪節(jié)的勝利音效:
Victory Theme - Yoshi
Victory Theme - Pokemon Series
Victory Theme - Ice Climbers
加速處理的勝利音效:
Victory Theme - Mario Bros. & Princesses
Victory Theme - Marth, Roy & Ike
Victory Theme - Sonic
Victory Theme - Animal Crossing Series
Victory Theme - Duck Hunt
完全替換的勝利音效:
Victory Theme - The Legend of Zelda Series
Victory Theme - Mother Series
Victory Theme - Awakening
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五、因不明原因未出現(xiàn)的BGM
Elec Man Stage [Mega Man]
(電氣人原來是洛克人系列在SSB4的助攻角色,SP砍了,其它初代元老都有自己的Remix,唯獨(dú)他沒有,意義不明)
Figure-8 Circuit [Mario Kart DS]
(這應(yīng)該是Brawl的歷史問題,之前的Brawl把Figure-8 Circuit場(chǎng)地叫成“Mario Circuit”,SSB4就更有意思,為區(qū)分MK8的馬里奧賽道,直接在場(chǎng)地名后方加一個(gè)“Brawl”后綴,SP才把名字正?;?,但依然沒有BGM,這應(yīng)該是為數(shù)不多只有場(chǎng)地但沒有對(duì)應(yīng)BGM的例子,硬要算的話,充其量就剩一個(gè)黃金市的)
Overworld [New Super Mario Bros. U]
(其實(shí)有這首BGM,但沒有Remix完全說不過去)
Bowser Jr.'s Fiery Flotilla [Super Mario Galaxy 2]
(用在SSB4小庫巴參戰(zhàn)宣傳視頻中的BGM,一直沒啟用)
Opening ~ Bombing Mission [Final Fantasy VII]
Electric de Chocobo [Final Fantasy VII]
(用在SSB4考哥參戰(zhàn)宣傳視頻中的BGM,沒什么可說的,真有你們的?。?/p>
Battle! Red / Green [Pokemon Sun / Moon]
(第七世代各種BGM都出現(xiàn)了,唯獨(dú)沒有這首人氣高的)
Main Theme [The Tower of Druaga]
Beware the Forest's Mushrooms [Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars]
Goemon’s Theme [Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū]
(一堆Mii套裝宣傳視頻用的BGM)
Life Will Change [Persona 5]
(雨宮蓮宣傳視頻中的BGM,按理來說Atlus不可能連這首音樂都不放)
Gateway Galaxy [Super Mario Galaxy]
(這個(gè)有點(diǎn)牽強(qiáng),SMG場(chǎng)地明顯是Gateway Galaxy,只是套了個(gè)“Mario Galaxy”名字罷了,剩下理由同MKDS那首BGM)
說起來,雖說索尼克系列每作都會(huì)加一定數(shù)量的BGM,但至今也只有一首R(shí)emix,還經(jīng)常復(fù)用在奧運(yùn)會(huì)系列里,不知這些人搞什么。
惡魔城系列有很大一部分音樂用的日版直譯曲名,未使用原曲名,比如把“An Empty Tome”直接拿“黃昏の圣痕”翻譯成了“Twilight Stigmata”;尤里烏斯主題曲已經(jīng)分好了版本名,日版沿用街機(jī)版最后一關(guān)音樂名“夜まで待てない”(等不到夜晚),其中該街機(jī)版原曲的相應(yīng)英文名應(yīng)該是“Don’t Wait Until Night”,美版使用的是初代第五關(guān)的“Heart of Fire”,而且在絕望和聲里使用的也是這個(gè)名字,SP莫名其妙改成了日版直譯“Can’t Wait Until Night”;還出現(xiàn)了把“Stalker”誤寫成“Starker”的問題,至今沒有修復(fù)。
超級(jí)馬里奧銀河音樂問題,這里收錄了一堆SMG2的,而且濫用性嚴(yán)重,數(shù)量確實(shí)太少了,還比不上洛克人。
馬里奧RPG系列音樂,主要是指代七星傳說和MLRPG,其中Brawl解包文件中存在七星傳說BGM的數(shù)據(jù),后因SE版權(quán)問題而作罷,至今也沒有收錄相關(guān)BGM;剩下那個(gè)東西,SP收錄了一堆系列風(fēng)評(píng)最差之作紙片風(fēng)暴的BGM,而超新星傳說DX也只是收錄了新模式的那些BGM,完全沒在意原版那些音樂。
火紋if,依然只有主題曲。
FF,這東西已經(jīng)沒什么可說的意義了。
DQ,嚴(yán)格來說它們都不是原曲,除DQ11外使用的均為《節(jié)奏劇場(chǎng)》版本的BGM,比上面的相對(duì)良心一些。
XBX/XB2,前者完全沒影子,后者收錄的也不是那些知名曲。
ARMS,完全沒影子,“新作BGM沒時(shí)間收錄”這一種說法是完全不成立的,那為何會(huì)有去年6月出的ACE音樂,還有兩首。
主題曲濫用問題,也就是每一作都會(huì)收錄SMB 1-1、塞爾達(dá)初代overworld、卡比初代第一關(guān)、火紋主題曲、大金剛國度第一關(guān)、F-Zero的寂靜城市等爛大街的玩意、還好SP解決了這個(gè)問題,這些音樂的新曲基本上不存在。
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六、BGM文件編號(hào)
自Brawl起,于Brawl新增的各系列音樂是按照一定前綴進(jìn)行歸納的,編號(hào)沿用至今,后續(xù)作品新增音樂將排在前代音樂的編號(hào)之后,至于編號(hào)具體指代什么意思,我個(gè)人估計(jì)是添加時(shí)間。這里有不少缺號(hào),比如缺少A11和A12,在解包Brawl后可發(fā)現(xiàn)這兩首音樂分別是《七星傳說》的“Beware the Forest's Mushrooms”以及《時(shí)光拍檔》的“Boss Battle”,后面的也是如此。以惡魔城的音樂為例,AD01是初代第二關(guān)和第三關(guān)的音樂(Stalker / Wicked Child),缺少AD02文件,而Vampire Killer分別位于AD15和AD38的位置(分別是SP版和審判版),說明AD02很可能是廢棄的一版VK,這樣也就說明惡魔城系列原來至少有38首音樂。
至于Melee和初代的那批音樂則是有單獨(dú)的歸類,這兩作音樂命名十分混亂,都是以場(chǎng)地來命名音樂(比如把星際火狐的Venom硬是改成了“Corneria”),這些問題已在SP得以解決。
通常來說,音樂編號(hào)格式是“IP對(duì)應(yīng)的相應(yīng)字母”+“兩位數(shù)”,若超過100,則把IP編號(hào)字母重疊使用,比如把“A”換成“AA”,例如蘑菇隊(duì)長主題曲編號(hào)是AA21,符合這種標(biāo)準(zhǔn)的IP不多,目前也就馬里奧系列是這樣的。有人認(rèn)為這只是簡單的十六進(jìn)制罷了,但以R開頭的也是按“RR”處理的,比如XB2的戰(zhàn)斗曲目編號(hào)是RR09,所以十六進(jìn)制編號(hào)論不成立。若IP超出了Z,則使用該IP的縮寫,比如街霸的“SF”。
部分音樂后有多余序號(hào),比如耀西島Athletic的E02之后跟著E02a和E02b,這兩個(gè)指代的是原曲在特定情況下觸發(fā)的特定BGM,前者為春夏季節(jié)BGM,后者為秋冬季節(jié)BGM,均只在Brawl耀西島場(chǎng)地調(diào)用,在其它場(chǎng)地只調(diào)用E02本體。又比如說“Jump Up, Super Star”這首音樂,它的處理比較復(fù)雜一些,它一共有七個(gè)文件,其中兩個(gè)“A78”五個(gè)“A78a”,在那兩個(gè)A78文件里,第一個(gè)是用在非紐頓市場(chǎng)地直接播放的,第二個(gè)是用在紐頓市場(chǎng)地進(jìn)行“馬里奧樂隊(duì)”處理的,而后幾個(gè)A78a則是玩家在觸碰馬里奧樂隊(duì)成員后所觸發(fā)的相應(yīng)BGM,比如寶琳清唱、貝斯獨(dú)奏之類的,碰一個(gè)加一段,一旦全部激活,則自動(dòng)改放第二個(gè)A78文件。A80“Ground Theme”也是這樣處理的。這些帶有后綴的文件均是不可在游戲內(nèi)置播放器里播放的。
下面把文件編號(hào)給出來:
A:馬里奧
AD:惡魔城
B:大金剛
BY:獵天使魔女
C:塞爾達(dá)傳說
CRS:SSB4
CRS2:SP
D:銀河戰(zhàn)士
E:耀西島
F:星之卡比
FF:最終幻想
G:星際火狐
H:精靈寶可夢(mèng)
I:零式賽車
J:火焰紋章
K:地球冒險(xiǎn)
L:皮克敏
M:瓦里奧制造(含各種小游戲音效)
MG:合金裝備
MH:怪物獵人
N:動(dòng)物森友會(huì)
P:光神話
Q:SFC、FC、GB、GW上對(duì)應(yīng)作品的BGM
R:不屬于Q一類的其它任系作品BGM
S:洛克人
SF:街頭霸王
SP:噴射戰(zhàn)士
T:大亂斗初代
U:刺猬索尼克
V:南夢(mèng)宮IP
W:Melee
X:Brawl(除亞空間)
Y:亞空間
Z:勝利音效、自動(dòng)換場(chǎng)音樂
其中S原為合金裝備,由于該系列在SSB4完全被砍,故換成了洛克人的,但后來合金裝備的曲目編號(hào)順序不變。
T編號(hào)原本只有幾首Brawl重制的初代音樂,后來才把初代原曲塞進(jìn)去了。
A編號(hào)中不包括馬里奧力量網(wǎng)球、拆屋工以及馬里奧醫(yī)生的BGM,但收錄了后續(xù)幾作馬里奧網(wǎng)球的BGM,比如《究極扣殺》《ACE》的。
那幾首《代號(hào)蒸汽》的火紋BGM均位于“R”一列。
由于Melee版莎麗亞之歌從Brawl起就一直是廢棄曲目,它原本所屬的Melee位置已被其它曲目占據(jù),故將其放進(jìn)了C列之中,其中這首音樂也是屬于那種意義不明的,單純的原曲罷了。
目前我手上沒有那幾個(gè)DLC的lopus原文件資料,也就不知道編號(hào),感覺按順序應(yīng)該是RP、DQ和BK,接下來這玩意肯定不能叫“FF”了(Fatal Fury縮寫),結(jié)合場(chǎng)地特點(diǎn)考慮,估計(jì)是KF、KOF或者KO,結(jié)合惡魔城特點(diǎn)也可能叫GD(羅馬音Garō Densetsu)。
問題在于,傳說之下那首音樂要怎么算?是給一個(gè)“UT”前綴還是直接塞進(jìn)“R”中?若是參照怪物獵人,那完全是可以單給一列的,但只給一個(gè)不帶角色的DLC套裝單獨(dú)一列音樂序號(hào),那是否會(huì)顯得過于浪費(fèi)資源?
還有一件事,通常來說,只要音樂具有一定數(shù)量則會(huì)單獨(dú)給一個(gè)編號(hào),但《Wii Fit》《異度神劍》《擊拳熱斗》這堆東西的文件編號(hào)都是以R為開頭的,也就是隸屬于“其它”一列的,其中XB系列的音樂排列岔的很開,從R23一直跳到R58,不知道是不是因?yàn)檫@些東西之前并不在參戰(zhàn)計(jì)劃之列,還是說這只是單純的SSB4歷史遺留問題,畢竟這些都是SSB4新增的任系本家IP,可能只是不想多弄出一些新的列表罷了。
要是對(duì)這些東西感興趣的話,可以看一下我去年年末整理的SP音樂列表。
還是那句話,我這里沒有DLC的lopus文件,不知道那些DLC的具體編號(hào)。
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