龍之谷公益服發(fā)布網(wǎng),龍之谷懷舊分享【分享】
如果有人問當下國內(nèi)最大的游戲公司是哪一家,毫無疑問,非騰訊莫屬。但如果把時間追溯到十幾年前甚至二十年前,那我可能要把這一票投給盛大。
可以這么說,盛大就是典型的把一副好牌打得稀爛的典中典代表,沒有之一。
而其中最讓人惋惜的,有兩個游戲,一個是《永恒之塔》,另一個就是今天球球想說的《龍之谷》。

同盛大其他游戲甚至是當年同時期其他游戲相比,《龍之谷》絕對是第一無二的存在。

有玩家當年會把《龍之谷》和《地下城與勇士》去進行一個橫向的對比,DN和DNF雖然只差了一個F,但差別仍然不是一個2D和一個3D就能說清楚的。

《龍之谷》吸引我入坑的一個最重要的賣點,在于當年它號稱的無鎖定,如果是老玩家一定經(jīng)歷了當年網(wǎng)游RPG百花齊放的時代,那個時候大部分游戲打怪都是鎖定的,這并不是說鎖定的就沒有好游戲,但就如同一個吃慣了貓糧的人,突然換了口味去吃狗糧,那感覺一定是非常新鮮的。
我不太知道其他人對于這款游戲的印象是什么,但對于我而言,《龍之谷》最為迷人的地方就在于PVP。
人多,能操作,打擊感強,職業(yè)相對均衡(后期職業(yè)崩壞不算),這幾點放到《龍之谷》上,再結(jié)合當時的網(wǎng)游市場,可以說一個能打的都沒有。

在PVP上,《龍之谷》好玩的就多了,硬直、浮空CD、霸體、破霸、疊破霸、回墻、高浮空、低浮空等等這些,都是對于玩家的操作理解,甚至?xí)屓擞幸环N玩街機的感覺。
同時玩家與玩家之前,還有著一些沒有明說的規(guī)則,比如神殿的潛規(guī)則:劍皇內(nèi)斗不開懲罰,揮砍不砍滿,不50大。
而且這個游戲有可能兩個相同職業(yè),除了手法外,加點和板子的不同也會有著很大的區(qū)別,比如帶月光傷害板子的劍皇一定喜歡用月光補傷害,甚至我還見過有的人把勾拳+12點。
在《龍之谷》中,就單單是PVP,能讓我們研究的地方都太多了,甚至一個操作技巧都足以讓一個玩家練上一天。

《龍之谷》的模式也很多,而且很多模式都有著一批玩家常年只玩這個模式,例如保衛(wèi)隊長這個模式,我記得當時我兩個基友每次上游戲就是為了玩這個模式。
而《龍之谷》PVE方面,說實話球球印象確實不是特別深刻了,那會兒自己玩PVE的時間也不多,知道的小伙伴可以聊一聊,不過PVE方面,印象里是海龍剛出那會兒涌入了一大批PVE玩家,還是蠻熱鬧的。

同時我們常常自嘲《DNF》是站街模擬器,其實在《龍之谷》中也同樣如此,在刷本或者PVP玩累的時候,大家站在城里聊聊天,這時間打發(fā)得同樣很快。
可以說《龍之谷》是有潛力成為一個長期的爆款的,如果盛大有好好珍惜的話。但事實證明,盛大對于游戲的運營能力屬實不敢茍同,同樣是氪金游戲,騰訊的三大馬車雖有頹勢,但至今仍然玩家眾多,而在當年,占盡優(yōu)勢的盛大,如今也算是家道中落,《龍之谷》更是快被玩家忘到腦后跟去了。

或許真的就是太舒服了,所以讓盛大走到了今天這一步。眼尖的朋友已經(jīng)看到,盛大的游戲陣容雖然豪華,但自研的寥寥無幾,而這也是讓盛大快速衰落的重要原因之一,快錢賺習(xí)慣了,慢錢就不會賺了。
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