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東方彈幕神樂(lè) 答疑專欄(上期)

2022-08-28 16:35 作者:壹水合氨  | 我要投稿

【本期先回答一部分問(wèn)題,其他還沒(méi)解答的問(wèn)題會(huì)放到下期。當(dāng)前問(wèn)卷仍可進(jìn)行提交,有彈幕神樂(lè)相關(guān)的疑問(wèn)歡迎在QQ內(nèi)打開(kāi)https://wj.qq.com/s2/10546129/b725/進(jìn)行填寫(xiě)】



Q1:為什么都說(shuō)這游戲譜面比較屑?如何評(píng)判一首歌的譜面好壞?

A1:彈幕神樂(lè)這個(gè)游戲做譜的思路應(yīng)該是“雙指理論可解”,但實(shí)際游玩過(guò)程中時(shí)常會(huì)出現(xiàn)雙指極其難以應(yīng)付的配置(基本都是綠鍵海),導(dǎo)致拇指玩家的體驗(yàn)較差。此外譜師個(gè)人風(fēng)格也是影響譜面的重要因素。如City Spring的譜面慣用縱連而少有出張,hayamism的譜面常有較為扭曲的長(zhǎng)條,久方的譜面有很多大幅出張,等等。基本上來(lái)說(shuō),風(fēng)評(píng)普遍較差的譜面較為集中的出自某些特定譜師之手。

評(píng)判一首歌的譜面好壞,是一個(gè)很主觀的事情。作為給玩家游玩的核心內(nèi)容,一張譜面的手感必定是首先要考慮的問(wèn)題。如果手感不好,那其他方面再好也只是瑜不掩瑕。我個(gè)人認(rèn)為手感較好的譜師以s-don最為突出,而hayamism,德永的譜面相對(duì)來(lái)說(shuō)手感較為一般。

其次是譜面觀感。如果一張譜面看上去寫(xiě)的“很丑”,那玩家大概率也不會(huì)希望游玩(尤其是ura譜這種需要購(gòu)買(mǎi)的譜面)。但每個(gè)人的審美不盡相同,對(duì)于一張譜面的“觀感”常常會(huì)產(chǎn)生分歧。在此不發(fā)表個(gè)人見(jiàn)解。

此外還要考慮不同段落的難度是否差異過(guò)大。這是一個(gè)相對(duì)客觀的衡量標(biāo)準(zhǔn),典型的反面例子如明星火箭Ura譜。前面都是27下位的難度,后面突然塞進(jìn)來(lái)一大段24分交互,這明顯是前后難度過(guò)分不均的。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),明星火箭Ura不能算是一張好譜。

在同級(jí)別里的難易度,也是一個(gè)需要考量的事情。以我不定期發(fā)布的彈幕神樂(lè)FC難度表為例,如果一首歌的實(shí)際難度脫離了其官標(biāo)難度的范圍(也就是“詐稱/逆詐稱”),那么這張譜面應(yīng)該是有問(wèn)題的。當(dāng)然這類問(wèn)題可以通過(guò)玩家出品的實(shí)際難度表得到一定規(guī)避。這也是評(píng)價(jià)譜面里不甚重要的一條。

最后,也是最重要的一條,評(píng)判譜面的好壞不能僅以一家之言定論。要聽(tīng)取別人的意見(jiàn),綜合考量,才能得出對(duì)一個(gè)譜面相對(duì)客觀合理的評(píng)價(jià)。


Q2:關(guān)于彈幕神樂(lè)打歌基礎(chǔ)問(wèn)題:如何提升底力?你認(rèn)為最難的譜面應(yīng)該是什么樣子的?

A2:“如何提升底力”是一個(gè)老生常談的話題。而“多練”也是一個(gè)亙古不變的最佳答案。

展開(kāi)來(lái)說(shuō),“底力”是一個(gè)比較寬泛的概念,我想目前應(yīng)該沒(méi)有一個(gè)確定的包含范圍。這里我們沿用“底力歌”里這個(gè)“底力”的含義。我個(gè)人的意見(jiàn)是,優(yōu)先通過(guò)練習(xí)其他更為硬核的音游來(lái)更有效的提升自己底力,進(jìn)而反哺彈幕神樂(lè)的游戲水平。但如果硬要從彈幕神樂(lè)里找一個(gè)提升底力的路子,我認(rèn)為可以聚焦于比較“累”的,難點(diǎn)不偏向于手法/讀譜的譜面。以彈幕神樂(lè)里數(shù)量最多的27級(jí)為例(采用我FC難度表里的實(shí)際難度劃分),Rainy, rainy days,An Stoirm(官標(biāo)為28級(jí)),圣德傳說(shuō),あいつはイカサマをしている,生死之境,都是難點(diǎn)偏向于“底力”的譜面。一些偏向于短時(shí)/瞬時(shí)爆發(fā),一些偏向于硬扛,一些則偏向于交互。在彈幕神樂(lè)里,明顯以底力為突出難點(diǎn)的最難譜,我認(rèn)為應(yīng)該是BURN IN HELL和明星火箭Ura。順便一提,由于彈幕神樂(lè)判定機(jī)制的問(wèn)題,縱連我個(gè)人覺(jué)得相較于底力更考驗(yàn)手法,因此暫不列出。

我不怎么寫(xiě)彈幕神樂(lè)的譜面,所以我不能就“最難的譜面應(yīng)該是什么樣子”作深入討論。但我認(rèn)為マツヨイナイトバグ(29螢火蟲(chóng))作為當(dāng)前的公認(rèn)最難曲,其難度與彈幕神樂(lè)其他的譜面有一個(gè)較為明顯的差距(尤其是剛開(kāi)服的時(shí)候)。這一個(gè)差距會(huì)讓彈幕神樂(lè)的整體難度區(qū)間產(chǎn)生很強(qiáng)的割裂感,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己28打的七七八八之后還遠(yuǎn)夠不到29的難度。因此類似螢火蟲(chóng)這個(gè)難度的譜面作為彈幕神樂(lè)的最難曲其實(shí)是不太合適的。我個(gè)人覺(jué)得如果將29級(jí)視為魔王曲,Breaking the Silence是一個(gè)比較理想的魔王曲譜面。以目前的難度標(biāo)記來(lái)說(shuō),螢火蟲(chóng)改到30級(jí)沒(méi)什么問(wèn)題。



Q3:在哪里能弄到游戲內(nèi)的音樂(lè)文件?

A3:干炸里脊資源站已經(jīng)收錄了彈幕神樂(lè)迄今為止實(shí)裝的所有樂(lè)曲及譜面文件。礙于涉及一部分未實(shí)裝的內(nèi)容,我不會(huì)在此貼出完整的網(wǎng)址。我想在群里多問(wèn)問(wèn)就能找到傳送門(mén)了(。


東方彈幕神樂(lè) 答疑專欄(上期)的評(píng)論 (共 條)

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