最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

【星穹鐵道】卡芙卡光錐、遺器推薦

2023-08-10 18:05 作者:星穹中心_official  | 我要投稿


卡芙卡——我媽終于實(shí)裝辣?。。。ㄋ娴暮蔑S)

我知道你很急但你先別急,在上場之前,先來看看卡芙卡的光錐遺器該怎么帶吧~

1、配置標(biāo)準(zhǔn)

在進(jìn)行正式的分析前,首先介紹一下本帖計(jì)算、測試所使用的計(jì)算條件。

(1)角色80級,四星6魂,五星0魂;

(2)光錐80級,四星5疊,五星1疊;

(3)行跡6/10/10/10,分支點(diǎn)滿;

(4)遺器用內(nèi)外圈刷取天數(shù)共42天為畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn);

(5)怪物,90級蠶食者之影(當(dāng)期混沌10卡芙卡隊(duì)面對的最強(qiáng)怪)。

(6)卡芙卡循環(huán)為REE(搭配停云)。

配置詳細(xì)解說


2、標(biāo)準(zhǔn)對照組

后文會(huì)多次提到“標(biāo)準(zhǔn)對照組”,這里介紹標(biāo)準(zhǔn)組的配置;

(1)角色,80級卡芙卡,行跡6/10/10/10,分支點(diǎn)滿;

(2)光錐,80級只需等待,疊影1;

(3)遺器套裝,雷4+太空2,主詞條攻速雷攻;

(4)副詞條,12速5攻擊(詞條數(shù)),雙暴象征性地給了35/70(影響不大);

(5)怪物,90級蠶食者之影(當(dāng)期混沌10卡芙卡隊(duì)面對的最強(qiáng)怪);

(6)技能循環(huán),EER(搭配停云)。

?

3、技能機(jī)制提要

DOT(持續(xù)傷害):

觸電、風(fēng)化、裂傷、灼燒。

機(jī)制詳見——【V1.2攻略】抽卡芙卡媽媽之前,你有必要先搞懂什么是dot


E(戰(zhàn)技):

對于沒有任何debuff的怪開E,且本次E造成了擊破

最終E觸發(fā)(專武)游絲DOT、擊破DOT

?

R(終結(jié)技):

對沒有任何debuff的怪開大,且大招造成了擊破

最終觸發(fā)游絲DOT、大招DOT、擊破DOT

?

都是先掛該掛的觸電,再結(jié)算技能的立即DOT效果

?

在進(jìn)行配裝分析前,不妨先了解一下卡芙卡的角色特點(diǎn)。

本節(jié)計(jì)算以1.2節(jié)中的“標(biāo)準(zhǔn)對照組”為基礎(chǔ)。

?

1、技能機(jī)制&隊(duì)伍環(huán)境

卡芙卡的技能可以使目標(biāo)身上的DOT傷害(即持續(xù)傷害,觸電、風(fēng)化、裂傷、灼燒)立即造成傷害。

卡芙卡實(shí)裝前,原本DOT是和怪物速度相關(guān),而怪物若是被行動(dòng)延后,DOT觸發(fā)頻率反而會(huì)變慢——對方被控按道理應(yīng)該是對我方有利的事件,但在卡芙卡出來前卻影響了我方出傷,這是以前DOT流的一大毒點(diǎn)。

卡芙卡實(shí)裝后,DOT出傷頻率終于與我方速度有了正相關(guān)的關(guān)系,讓DOT玩法有了質(zhì)變。

卡芙卡的DOT配隊(duì)通常是卡芙卡+(桑博/盧卡)+(艾絲妲/停云)+盾奶

這個(gè)隊(duì)伍基本上都是脆皮角色,且桑博這類角色為了保證輸出,沒有位置帶生存屬性裝備,生存能力較差。

?

2、傷害組成

(1)對標(biāo)準(zhǔn)配置的卡芙卡進(jìn)行分析;

(2)可以看到,卡芙卡DOT傷害約占六成,以DOT傷害為主;

(3)卡芙卡的配裝思路應(yīng)設(shè)法提高DOT傷害;

(4)卡芙卡只需考慮堆攻擊和速度,不需要堆雙暴。

?

從卡芙卡的傷害組成中我們可以看到,直傷占比只有DOT的一半,因?yàn)榭ㄜ娇ǖ挠|電倍率相比直傷倍率明顯更高,而且,卡芙卡還可以引爆隊(duì)友的DOT。

buff在拐卡芙卡的時(shí)候也是一樣,DOT占比高,同樣是50%攻擊加成,加在DOT上轉(zhuǎn)化出來的傷害也就越多。

?

綜上所述,卡芙卡的配裝思路應(yīng)以提高DOT傷害為主,即屬性搭配中不需要把注意力放在雙暴上;傷害組成中DOT傷害是大頭;卡芙卡的隊(duì)伍普遍較脆所以五星遺器的高基礎(chǔ)屬性是加分項(xiàng)。

?

本節(jié)計(jì)算以1.2節(jié)中的“標(biāo)準(zhǔn)對照組”為基礎(chǔ)。

1、四件套選擇

卡芙卡在實(shí)戰(zhàn)中要盡可能地釋放戰(zhàn)技來提高DOT頻率,雷電4可以做到對卡芙卡滿覆蓋。

雷4的攻擊加成是在戰(zhàn)技傷害結(jié)算前觸發(fā)的,釋放戰(zhàn)技的本次傷害可以吃到。

且卡芙卡的觸電傷害剛好吃增傷和攻擊,雷4是卡芙卡的首選四件套。

相比2雷2攻的過渡套裝,直接就是數(shù)值上多了8%攻擊,總體表現(xiàn)上高出3%。

?

2、兩件套選擇

內(nèi)圈兩件首選太空封印站。

卡芙卡給敵人的觸電效果基礎(chǔ)概率較高,憑借自身行跡的18%命中就已經(jīng)接近必中了,故不考慮命中2。

繁星、停轉(zhuǎn)的暴擊對于DOT玩法為主的卡芙卡而言沒有太大收益,且這兩套的增傷都無法加到DOT上。

?

3、主詞條選擇

卡芙卡的標(biāo)準(zhǔn)主詞條為:攻擊衣、速度鞋、雷傷球、攻擊繩。

?

軀干:

必須要知道的是DOT傷害不吃雙暴,結(jié)合前文對卡芙卡傷害組成的分析,軀干就不考慮雙暴主詞條了。

卡芙卡在點(diǎn)滿行跡后,觸電的基礎(chǔ)概率是130%,自帶18%效果命中?;煦缁貞浿袛撤阶罡叩男Ч挚故?0%,此時(shí)實(shí)際觸電概率為:130%*(1+18%)*(1-40%)=92%

概率本身已經(jīng)夠高,且歪個(gè)兩條命中就必中了,40效果抵抗的怪又很少,所以不用考慮帶命中衣,帶了收益非常低,命中溢出很嚴(yán)重。

?

鞋子:

卡芙卡速度鞋收益略高于攻擊鞋,且實(shí)戰(zhàn)中,卡芙卡速度越高相當(dāng)于其它隊(duì)友的DOT頻率也越高,只要把隊(duì)友的DOT考慮進(jìn)來,速度鞋收益就會(huì)被放大。

因此卡芙卡最終的畢業(yè)遺器是速度鞋。不過鑒于攻擊速度鞋差距較小,也可以認(rèn)為哪個(gè)詞條好用哪個(gè)。

?

位面球:

卡芙卡觸電DOT是能吃到雷傷球加成的,根據(jù)稀釋原理很容易知道帶雷傷球更好,圖中的結(jié)果也證明了這一點(diǎn)。

?

連結(jié)繩:

繩子有疑問的可能是擊破繩,測試結(jié)果表明單人出傷擊破繩略低于攻擊繩,實(shí)戰(zhàn)中擊破由誰觸發(fā)并不穩(wěn)定,總言而之,卡芙卡更推薦帶攻擊繩。

卡芙卡經(jīng)常會(huì)和停云組,充能繩就沒必要自己帶了。

?

本節(jié)計(jì)算以1.2節(jié)中的“標(biāo)準(zhǔn)對照組”為基礎(chǔ)。

卡芙卡最佳光錐毫無疑問是專武【只需等待】,四星里比較優(yōu)秀的是【晚安與睡顏】,實(shí)在沒得選就去買個(gè)【延長記號(hào)】吧。

卡芙卡的光錐也是基于卡芙卡自身DOT占比高的特點(diǎn)進(jìn)行選擇的。光錐的增傷、攻擊提升屬性等隊(duì)伍卡芙卡來說所有輸出都能吃到,卡芙卡的速度屬性可以轉(zhuǎn)化為全隊(duì)DOT的出傷頻率,也有不錯(cuò)的收益。

?

只需等待

專武畢竟是專武,傷害面上也是第一名的。且專武所提供的速度屬性對于DOT隊(duì)來說有更大的價(jià)值,卡芙卡的機(jī)制就特殊在把全隊(duì)DOT觸發(fā)頻率改為和自身速度相關(guān)——自己速度快了相當(dāng)于全隊(duì)出傷快。

另一方面,專武的三維白值更高,卡芙卡隊(duì)的成員普遍脆皮,多一點(diǎn)生存屬性可以減少盾奶壓力。

?

晚安與睡顏

晚安如果是3層疊滿的話,僅落后專武5%左右的傷害。實(shí)戰(zhàn)中配合隊(duì)友很容易疊滿,在傷害面上是非常不錯(cuò)的。主要是卡芙卡很缺增傷區(qū),所以晚安給的高額增傷屬性表現(xiàn)很好。晚安是卡芙卡的首選四星光錐。

?

延長記號(hào)

延長記號(hào)是四星光錐次選,沒有晚安的時(shí)候可以去買一個(gè)延長記號(hào)使用,獲取非常容易,算是不怕抽了卡芙卡沒得光錐用。延長記號(hào)的增傷數(shù)值不如獵物,但擊破特攻屬性在利用度較高時(shí)總傷可超過獵物,總體而言二者傷害差距其實(shí)不大。

?

獵物的視線

命中屬性浪費(fèi)了,傷害面從圖中看是低于延長記號(hào),這是因?yàn)檠娱L記號(hào)的擊破特攻屬性在單人模板中被放大,實(shí)戰(zhàn)中擊破不一定由卡芙卡觸發(fā),鑒于獵物給的增傷數(shù)值略高一些,這兩個(gè)光錐在傷害面的表現(xiàn)其實(shí)差不多。延長記號(hào)相對來說獲取更加容易,總之倆的優(yōu)先級都差不多,四星里最好還是帶晚安。

?

以世界之名

以世界之名雖然從傷害面上看還說得過去,但事實(shí)上機(jī)制層面并不契合卡芙卡。這個(gè)光錐給瓦爾特更加合適。實(shí)戰(zhàn)說你沒有瓦爾特,但有以世界之名,那也可以用一下。但以世界之名的優(yōu)先級對于卡芙卡來說仍然不如晚安與睡顏。

?

其它光錐基本上和卡芙卡都不太契合,只需要在我們提到的這幾個(gè)里面做選擇就行了。

?

1、星魂

星魂1是易傷區(qū),不會(huì)對上述遺器光錐選擇造成影響。

?

星魂2是增傷區(qū),理論上會(huì)其它降低增傷屬性收益,提高攻擊收益。但因?yàn)榭ㄜ娇ǖ墓魠^(qū)有雙主詞條坐陣,攻擊區(qū)比較“滿”,稀釋更嚴(yán)重的仍然是攻擊,最終不會(huì)影響到卡芙卡的遺器星魂選擇。

?

后續(xù)星魂都是加在倍率區(qū),與攻擊、增傷等為乘算關(guān)系,也不會(huì)影響到配裝思路。

星魂6顯著地強(qiáng)化了卡芙卡的DOT傷害,此時(shí)卡芙卡走DOT流的傾向會(huì)提升。

?

總體而言,卡芙卡星魂對自身配裝思路的影響較小。

?

2、隊(duì)友

卡芙卡常見的隊(duì)友有桑博、停云、盧卡、艾絲妲、銀狼。

?

其中,桑博、盧卡、銀狼的易傷和減防效果不會(huì)對卡芙卡自身配裝思路造成影響。

?

桑博、盧卡、艾絲妲的DOT效果會(huì)變相地提高卡芙卡速度屬性的收益——上文中本身已經(jīng)是速度鞋略優(yōu)于攻擊鞋了,在考慮到了這些隊(duì)友的加入后,速度鞋就更優(yōu)了。因?yàn)榭ㄜ娇梢詫⒆约旱某鰝l率轉(zhuǎn)化為隊(duì)友DOT頻率。

?

停云

停云的buff是55%攻擊和56%增傷,本身的數(shù)值相近,對兩個(gè)乘區(qū)的影響也相近。最后卡芙卡雷傷球更優(yōu)的結(jié)論不變。但出傷質(zhì)量提高后,意味著出傷頻率提高會(huì)有更大優(yōu)勢,所以在考慮停云以后,卡芙卡的鞋子選擇會(huì)鎖定為速度鞋更優(yōu)。

正文中是基于隊(duì)友有停云的計(jì)算,如果沒有停云,單人卡芙卡,會(huì)發(fā)現(xiàn)攻擊鞋傷害面略優(yōu)于速度鞋,但如果隊(duì)友有DOT角色,那速度鞋收益將再次反超。

?

艾絲妲

本節(jié)內(nèi)容可以用稀釋原理快速得出結(jié)論。

為了更好地評價(jià)艾絲妲造成的影響,我們在幕后準(zhǔn)備了卡芙卡單人的屬性模板(其實(shí)就是把上文的停云buff去掉)。

根據(jù)游戲中遺器屬性的特點(diǎn),有:

1單位詞條=3.89%攻擊=3.50%增傷=2.30速度

圖中幾個(gè)基本點(diǎn):

(1)單人卡芙卡攻擊收益x=56;y=0.00407

(2)單人卡芙卡增傷收益x=21;y=0.00637

(3)單人卡芙卡速度收益x=31;y=0.00457

?

計(jì)入艾絲妲buff:77%攻擊、53速度

此時(shí),

(1)標(biāo)準(zhǔn)組卡芙卡攻擊收益x=76;y=0.00329

(2)標(biāo)準(zhǔn)組卡芙卡增傷收益x=21;y=0.00637

(3)標(biāo)準(zhǔn)組卡芙卡速度收益x=54;y=0.00416

所以有艾絲妲的情況下,攻擊的稀釋程度仍然高于速度,卡芙卡還是選擇速度鞋更好。

而增傷變得更加珍貴,在傷害面上,晚安與睡顏的傷害優(yōu)勢會(huì)更大。

?

總體來說,卡芙卡最缺的屬性是增傷,攻擊稀釋比較嚴(yán)重。

在遺器部分,鎖定雷傷球沒有問題;然后速度鞋在較多的情景下都是收益更高的。

?

卡芙卡主要是DOT流玩法為主,遺器方面,選擇雷4+太空2即可,主詞條攻速雷攻,副詞條優(yōu)先級速度>攻擊;光錐方面,專武【只需等待】毫無疑問是首選,四星中【晚安與睡顏】表現(xiàn)比較出色,【延長記號(hào)】、【獵物的視線】均可作為晚安的下位替代。


【星穹鐵道】卡芙卡光錐、遺器推薦的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
新蔡县| 惠安县| 龙陵县| 通河县| 称多县| 晋城| 江阴市| 罗甸县| 保定市| 双辽市| 丽水市| 岳西县| 岱山县| 宝清县| 大连市| 方山县| 墨江| 娱乐| 南投市| 南木林县| 砚山县| 奉节县| 钟祥市| 资溪县| 鸡西市| 西林县| 邓州市| 响水县| 襄垣县| 上蔡县| 思茅市| 桓仁| 重庆市| 五寨县| 奇台县| 兴宁市| 铜陵市| 贡嘎县| 泸西县| 德昌县| 桐梓县|