武士少女SAMURAI MAIDEN游戲介紹、攻略、通關體會


武士少女SAMURAI MAIDEN,2022年12月8日下午5點于PC端steam發(fā)售(非最早發(fā)售平臺),日廠游戲,自帶官中。
游戲模式與鬼泣5類似,只有非常簡單的培養(yǎng)系統(tǒng),然后關卡制,分3級難度,通關前一難度所有關卡開啟下一難度。
主要劇情就是美少女們互相貼貼(x),是美少女們一起消滅冥界和魔王
以上就是游戲基本介紹,下面開始介紹具體內(nèi)容。
首先是出場角色,主角團共4人,分別是:
我們的超級海王——玉織紬,玩家操縱角色,武器為太刀

容易害羞的可愛后輩系忍者——依夜,屬性為火,武器為苦無

腹黑半機械人大姐姐——刃鋼,屬性為雷,武器為機械手(上的裝甲)

傲嬌雙馬尾(?)金平糖狐貍——大春日狐美魅岬之甲矢姬,簡稱狐美魅,屬性為冰,武器為槌

反派boss共3人,分別是:


還有一個織田信長,因為沒什么好的登場動畫就懶得截了QAQ
boss就這幾個反復打,越到后面招式越多越強
角色系統(tǒng)比較簡單
每個角色只需要換武器,戰(zhàn)斗中是只能操縱主角玉織紬的,剩下3個是助手不會普攻,只能釋放忍技或者忍術,所以只有主角的武器是有生命力屬性的。升級武器可以強化屬性、解鎖武器技能,助手的武器升級后還能提升助手自身忍技和必殺技的等級


好感系統(tǒng)——相簿
出戰(zhàn)累計好感,累積到一定值可以解鎖新技能(主角的)、個人好感劇情、助手的必殺技等

最后是戰(zhàn)斗系統(tǒng)
首先是開局選擇3種忍具,使用次數(shù)上限可以通過關卡內(nèi)開箱子獲得

3個助手擁有不同的忍術
依夜的忍術是使用忍具(沒錯,你所有忍具都得讓依夜搬到指定地點...)
刃鋼的忍術是使用鉤索,可以鉤地圖中一些浮空錨點來蕩秋千,或者是抓取敵人、寶箱、炸彈等,可以把空中或者懸崖上的敵人抓下來
狐美魅的忍術是投擲,只能投擲炸彈...觸地直接引爆
然后還有不同的忍技
依夜的忍技是火屬性,能施加異常狀態(tài)燃燒,持續(xù)掉血
刃鋼的忍技是雷屬性,能施加異常狀態(tài)觸電,更容易陷入眩暈(也就是削韌)
狐美魅的忍技是冰屬性,能施加異常狀態(tài)冰凍,受傷加重
主線推進到一定程度還會解鎖口憑之術,打怪攢滿計量槽后和助手貼貼獲得強化,提升攻擊力和攻擊范圍
依夜賦予火附魔,并獲得霸體,同時受到傷害減半
刃鋼賦予雷附魔,閃避動作變?yōu)樗膊?/p>
狐美魅賦予冰附魔,持續(xù)回血
貼貼動畫有3個級別,后兩個級別分別在好感60和100解鎖,越到后面越貼貼(
OK,以上就是本游戲主要內(nèi)容的基本介紹,整體比較簡單,和鬼泣5以及我之前介紹的地雷社的閃亂忍忍忍者大戰(zhàn)類似
值得一提的是,本作和閃亂忍忍忍者大戰(zhàn)從畫質畫風到游戲模式,甚至是實際戰(zhàn)斗體驗都比較接近,不過本作相對而言要優(yōu)秀不少(地雷社你做個人吧==
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下面是通關體會
普通難度通關,所有劇情看完(不刻意刷好感解鎖個人劇情),大概花了14h,不過我直播時看彈幕有說11h就通關的。
戰(zhàn)斗方面整體難度較大(不是無雙游戲哦),存在和閃亂忍忍忍者大戰(zhàn)相同的問題,即主角很脆而且韌性極低,這就導致了遠程怪特別惡心(不過好在本作遠程怪很脆,基本2刀1個
戰(zhàn)斗手感上其實沒什么大問題的,也有可能是我容忍范圍比較大
跑圖還挺有意思的,有秋千和落橋之類的,相對的操作也比較麻煩
主線劇情比較簡單,但個人劇情還挺不錯的,人物性格塑造得比較好,互相貼貼~
我看steam評價挺差的,只能說無可厚非,你要拿它和鬼泣5比那確實沒得比。但我只是想玩二次元美少女3D動作游戲(這類游戲感覺做的好的真挺少的),而且本作還是美少女貼貼,體驗了20h之后,我的評價是一佰昏QAQ
先說明我是地雷社海王星系列和萬代南夢宮刀劍神域系列受眾,只能說二次元的錢真好賺了2333
每個人喜歡的都不一定一樣,容忍范圍也不一樣,只能說見仁見智了,我只是個臭玩游戲的,大家自己考慮值不值得購買
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最后是一些提示:
1.沒有畫質選項,只能在從steam啟動時選擇啟動器啟動,從那里調整是否全屏以及分辨率
2.自帶官中,進游戲后在最開始的按任意按鈕繼續(xù)的下面可以調顯示語言,不太顯眼
3.普通難度通關后才可以在設置里調整主界面(野營)和戰(zhàn)斗中的BGM,其中DLC中的子彈少女BGM和角色單獨演唱的ED也在這里面
4.普通難度通關后可以選擇更高難度
5.設置里可以調整不同角色口憑術的動畫,不過只能調整為最高等級和隨機兩種。想看舊動畫只能靠隨機了
6.助手釋放忍技時被怪物打斷,或者在技能前搖的時候切人,都會導致忍技中斷(同時你消耗的能量也沒了),所以注意釋放時機,然后等當前助手技能完整放出來再切人
暫時就這些了
B站用戶楸零,最后修改于2022.12.10