【第五屆尋光小宇宙獎(jiǎng)】《麥子的冒險(xiǎn)筆記》layout展示——part2
動(dòng)畫layout的第二部分來啦~
ps:由于一些制作流程的規(guī)劃,動(dòng)畫影片中眾人打敗怪物登上山頂?shù)浇Y(jié)局部分的layout有所缺失,所以這次加后續(xù)展示的layout將只展示片頭到打敗怪物后開門這段劇情的部分layout,還請(qǐng)見諒┭┮﹏┭┮
layout標(biāo)記示意:
A/B/C表示角色(或其他道具的)分層,A在最下方,依次往上排列
BG為最底層背景,book1/book2表示背景的分層(由于我在畫layout時(shí)習(xí)慣會(huì)直接將背景層分好再發(fā)給美術(shù)組繪制,同時(shí)也是方便layout更加清晰直觀,所以沒有再進(jìn)行book的表示)
由于自己還是新手,可能對(duì)于layout的規(guī)范化還存在一些瑕疵,還望大佬們多多指教~
下方是上一篇未發(fā)完的part1剩余的layout~




以下開始展示part2的layout~
整體來說畫的最開心的是part1部分的layout,因?yàn)楦鞣N分層都比較清晰;而最困難的則是在大家進(jìn)入山谷之后(這部分以下簡(jiǎn)稱part2)的layout,制作過程中因?yàn)橐紤]到后期的制作所以在分層安排上下了一定的功夫。
具體來講,因?yàn)樯焦葍?nèi)整體幽暗的環(huán)境加上動(dòng)畫中時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的光源(提燈,洞內(nèi)光線,怪物狗的自發(fā)光等等),這種情況就要考慮到光源與角色之間的上下層關(guān)系,在安排上很容易就陷入混亂,所以需要更多的時(shí)間去思考如何更合理地安排分層。
在攻克了這個(gè)難點(diǎn)的過程中,其實(shí)也算是強(qiáng)制幫助自己理清很多思路,給后續(xù)制作節(jié)省了很多不必要的麻煩,所以不管是什么時(shí)候layout對(duì)于整個(gè)動(dòng)畫制作(尤其是完成度比較高的)都是必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。














以上便是第二part的layout放出~
后續(xù)的人物設(shè)定會(huì)隨時(shí)間推移相繼放出,敬請(qǐng)期待~