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【轉(zhuǎn)|機(jī)翻】火焰紋章Engage 23年4月20日開發(fā)人員訪談

2023-06-10 22:12 作者:堇天  | 我要投稿

『火焰之紋章Engage』訪談:從關(guān)鍵詞解讀“紋章”新作


培養(yǎng)登場人物,推進(jìn)戰(zhàn)斗地圖的『火焰之紋章』(以下簡稱『FE』)系列的最新作,『FE Engage』發(fā)售2個(gè)月。

我們采訪了參與開發(fā)的任天堂、Intelligent Systems(以下簡稱IS)的各位。玩過的人自不必說,還沒玩的人也請加深興趣。(任天堂夢23年5月號(hào)刊登)



擴(kuò)大受眾,給還沒玩過的人送去“火焰之紋章”


『FE Engage』/結(jié)合 是
在增加同伴的同時(shí)推進(jìn)故事的過程中,可以更換寄宿著“紋章士”的戒指,給自軍角色賦予特殊的能力。喜歡的角色和紋章士組合,可以享受廣泛的戰(zhàn)術(shù)。與紋章士暫時(shí)合體的“結(jié)合”,除了強(qiáng)化能力之外,還可以使用特別的武器和技能。

結(jié)合

下面就開始緊鑼密鼓的訪談之旅吧!

※文中,有時(shí)將《火焰之紋章》省略為《FE》,將系列的各標(biāo)題僅省略為副標(biāo)題。


▼登場者

任天堂開發(fā)人員
IS社開發(fā)人員


※ 用王道的游戲流程來描繪英雄故事。


―― 這是繼《風(fēng)花雪月》(※1)之后的全新作品,Nintendo Switch上的系列第2部。

橫田 是啊。因?yàn)橄嘟鼤r(shí)期開發(fā)的兩部作品,所以想和《風(fēng)花雪月》做得不同是重點(diǎn)之一。

※1:《火焰之紋章風(fēng)花雪月》,Nintendo Switch/2019年7月26日發(fā)售。它是在IS的草木原俊行先生的指導(dǎo)下,與光榮特庫摩一起制作的。由兩部構(gòu)成的劇情展開,前半部分是以軍官學(xué)校為舞臺(tái),后半部分為三方戰(zhàn)爭爆發(fā)。

樋口 前作的《風(fēng)花雪月》是以制作成年人戰(zhàn)記故事的意識(shí)企劃的。與此相對(duì),《Engage》是以擴(kuò)大受眾,希望還沒有接觸過《FE》的人也能接觸的想法制作的。從《覺醒》(※2)開始已經(jīng)過了10年以上,所以也有想重新制作更廣受眾的“FE”的想法。

※2:《火焰之紋章覺醒》,任天堂3DS/2012年4月19日發(fā)售。打出系列的集大成的同時(shí),根據(jù)初學(xué)者也容易玩的游戲性,以及煥然一新的角色設(shè)計(jì)擴(kuò)大了受眾。

橫田 這種想法在本作的游戲流程中也有所體現(xiàn)?!讹L(fēng)花雪月》中有在大修道院生活的部分,主線的推進(jìn)方式也很特殊,而《Engage》則是戰(zhàn)斗地圖和故事交替進(jìn)行,正如《火焰之紋章》傳統(tǒng)模式。


―― 是《FE》的慣有方式呢。

中西 游戲流程方面,《if》(※3)有選擇哪個(gè)國家的雙版本,《風(fēng)花雪月》從選擇哪個(gè)班級(jí)這一點(diǎn)出發(fā),都做了很多嘗試,這次則決定采用一條路走到底的王道類型。


―― 從一開始就決定不分路線。

※3:《火焰之紋章if》,任天堂3ds / 2015年6月25日發(fā)售?!鞍滓雇鯂焙汀鞍狄雇鯂眱煞N套裝同時(shí)發(fā)售,可以享受不同的劇本和地圖。

 決定了這些之后,我就擔(dān)任起監(jiān)督了?!队X醒》之后的《FE》我沒怎么參與。不過,在旁人看來,《覺醒》是掀起系列革命的作品,我也很感興趣,同樣想制作全新的《FE》,我就是抱著這樣的想法來的。


―― 回歸王道的同時(shí),要擴(kuò)大受眾。

 在劇本方面,因?yàn)橐汀讹L(fēng)花雪月》有所不同,所以我想以主人公的成長故事為基軸展開故事?!禙E》當(dāng)然是戰(zhàn)記物語,但也有很多講述冒險(xiǎn)故事和英雄故事的作品。那才是初代作《暗黑龍與光之劍》(※4)和GBA三作給人留下深刻印象的地方,我認(rèn)為哪種都能打動(dòng)人,這個(gè)系列就是有如此大的器量。作為敘事者,紋章士們也會(huì)帶動(dòng)故事以琉爾為中心王道地展開。

※4:《火焰之紋章暗黑龍與光之劍》=FC/ 1990年4月20日發(fā)售。以阿卡內(nèi)亞大陸為舞臺(tái),描寫了阿利提亞王子馬爾斯戰(zhàn)役的系列第1作。

橫田 我們討論過讓琉爾說很多話。最近出了很多自捏角色,那么本作要怎樣做才合適呢。

中西 雖說是自捏角色,但也是和劇情緊密結(jié)合的主角。《風(fēng)花雪月》的主人公貝雷特、貝雷絲也是與之相近的存在,與3級(jí)長們一起前行,描繪在故事中成長的樣子。在這部作品中,想表現(xiàn)琉爾本身作為與歷代紋章士并駕齊驅(qū)而成長的樣子,于是我們決定讓琉爾說話,作為故事的中心人物來描繪劇本。



直到紋章士帶來的“組合游戲”完成為止


※「Engage」系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的東西


―― 雖然游戲流程走了王道方向,紋章士的存在和“Engage”卻給人很大膽的印象呢。

 在游戲方面,《FE》決不能少的必要要素是“角色扮演模擬”,我想加入只有這次才有的系統(tǒng)。為了讓人對(duì)角色情有獨(dú)鐘,同時(shí)也嘗試讓戰(zhàn)術(shù)變得有趣,《FE》系列每作都加入了很多內(nèi)容。戰(zhàn)斗時(shí)貼貼來提高支援值,或者作為“雙人”組合一起戰(zhàn)斗等等。這次我想用“Engage”來做那個(gè)。

中西 是啊。因?yàn)椤禙E》有RPG要素,所以我認(rèn)為每個(gè)玩家能喜歡的角色和喜歡的戰(zhàn)斗方式才是最大的特點(diǎn)。


―― 是啊。不是單純的棋子,而是養(yǎng)成。

中西 這也會(huì)讓玩家想多玩幾回。為了加強(qiáng)這一點(diǎn)加入了紋章士。因?yàn)榻M合搭配就有個(gè)性,所以定制性比以前更廣。……這個(gè)總的說來是面向內(nèi)行玩家,作為系列愛好者喜歡的要素很重要的部分。


―― 確實(shí)。可以說是玩著玩著才會(huì)著迷的部分。

中西 另一方面,無論我們怎樣主張“有RPG要素”,“模擬游戲”給人的印象都是硬核的、樸素的,所以也有被敬而遠(yuǎn)之的部分。因此,我的目的之一就是希望能有人對(duì)“Engage”的華麗演出和必殺技感興趣。我想這次的“Engage”正好結(jié)合了這些東西。

在方格上交替移動(dòng)自軍和敵軍的戰(zhàn)斗地圖。開動(dòng)腦筋慢慢前進(jìn)


※ 合體變身紋章!?歷代主人公登場


―― 為什么引入歷代主人公作為紋章士呢?

 和參與過去作品的工作人員交談中,有“借助12神的力量合體戰(zhàn)斗的FE”這樣的想法,覺得很好?!霸趹?zhàn)斗中合體,用特別的能力變強(qiáng)”“借助12偉大的神的力量”這樣的方案。“12嗎……”我想。12如果是這樣的話,回看一下過去的作品正好可以分配。如果讓我直接使用系列的主人公的話,我想應(yīng)該可以制作出既符合觀看目的又有娛樂意義的企劃,所以這就是開端。


―― 以12這個(gè)數(shù)字為契機(jī)呢。

 因?yàn)槭翘魬?zhàn)新的嘗試和新花樣的作品,也想加入能讓粉絲勾起過去作品記憶的內(nèi)容也很重要。

橫田 當(dāng)然,也不能簡單地說“就這么辦吧”,而是反復(fù)進(jìn)行了討論。如果讓過去作品的角色登場的話,可能會(huì)被理解為“不了解那個(gè)角色就無法享受”。因此,“擁有神之力的過去的英雄”到底是原創(chuàng)角色,還是象征馬爾斯什么的,這樣討論過。

中西 但是,如果用了新角色的話,一般伙伴角色和英雄角色有什么差別這一點(diǎn)上,認(rèn)同感就會(huì)變?nèi)?。在這一點(diǎn)上,如果是過去作品的角色,就會(huì)產(chǎn)生“是特別的英雄”“擁有這樣的技能和能力”這樣的認(rèn)同感。另外,《大亂斗Smash Bro.》系列(以下簡稱《大亂斗》)中登場的角色,即使是第一次接觸《FE》系列的客人也知道的人很多,因此紋章士決定以過去的作品角色進(jìn)行。


異界的英雄?紋章士

原作中分別是不同作品的主人公。作品中流傳著“借助異界英雄‘紋章士’的力量,封印了邪龍”
無論是原作還是《大亂斗》,艾克都表現(xiàn)出了強(qiáng)大的力量。紋章士也是力量型

橫田 除了《大亂斗》當(dāng)然還有手游《英雄》(※5),我想也有沒玩過正篇但知道主人公的人吧。所以讓過去的角色登場,如果這些人能在Nintendo Switch的作品中玩到“就算只能接觸到主人公的東西”的話,應(yīng)該會(huì)很有趣吧。

※5:『火焰之紋章Heroes』,手機(jī)游戲/ 2017年2月發(fā)布??梢哉賳局跋盗械慕巧鳛椤爱惤缬⑿邸?/span>

 沒錯(cuò)。讓過去的英雄們作為“紋章士”登場,之后就以此為基準(zhǔn)來考慮了。雖然目標(biāo)是擴(kuò)大受眾,但還是想讓舊作的愛好者們也能享受。

中西 雖說如此,因?yàn)橄胱尦醮谓佑|系列的玩家也能玩得開心,所以也有意識(shí)地消除了不知道過去作就無法享受的要素。


―― 對(duì)于處理過去作品中的角色,樋口先生是怎么看的呢?

樋口 我對(duì)鄭說過好幾次,過去作品的角色要好好對(duì)待。只是,這個(gè)“合體變身”的企劃,是在制作《覺醒》的過程中,制作并展示了很多企劃中的一個(gè)。雖然那時(shí)候還沒有成型,但沒想到2023年“合體變身紋章”會(huì)橫空出世…這讓我感慨頗深。


―― 說到過去的作品,“GBA Nintendo Switch Online”(※6)和“Engage”今后追加的角色在同一時(shí)間被發(fā)表了。

橫田 是啊。如果能玩到《封印之劍》和《烈火之劍》的話,新入坑的玩家請務(wù)必去玩玩看(笑)。

※6:只有會(huì)有才能玩GBA軟件。2023年2月9日上線。Nintendo Switch Online +加入追加包后可免費(fèi)游玩。今后GBA的陣容中預(yù)定有“FE封印之劍”“FE烈火之劍”,作為紋章士登場的羅伊和琳的原作應(yīng)該可以玩了。


※ 從無理取鬧中得出來的“戰(zhàn)斗特性”


―― 不僅僅是主人公和王族,所有的角色都可以和任何一位紋章士結(jié)合,這是相當(dāng)令人震驚的。

中西 最開始的時(shí)候,一個(gè)角色只對(duì)應(yīng)特定的幾名紋章士,某種程度上組合是固定的。


―― 原來是這樣啊。說起來原本這種組合就是以過去作品中有“結(jié)婚系統(tǒng)”為話題的契機(jī),在官方網(wǎng)站上刊登的“詢問了開發(fā)者”中說的。想通過自己的組合,培養(yǎng)繼承能力的角色…。

中西 是的。只是結(jié)婚系統(tǒng)在孩子出生之前有個(gè)過程,所以在知道組合的結(jié)果之前會(huì)花費(fèi)時(shí)間,為了嘗試其他的組合,只能重開新周目。為了不再那樣,這次就更輕松地把「想用這個(gè)地圖試著這個(gè)組合」,「重組」能這樣的點(diǎn)作為賣點(diǎn)。


―― 于是就形成了現(xiàn)在的紋章士吧。

中西 因此,我認(rèn)為對(duì)全員進(jìn)行重組是很重要的一點(diǎn)。于是我問IS社:“能不能想辦法讓所有人都可以結(jié)合?”雖然是相當(dāng)無理取鬧,但我覺得自由度和魅力有直接關(guān)系。


―― 接受這種無理取鬧請求,就是石井先生他們吧(笑)。

石井 既然要實(shí)現(xiàn)組合的游戲,就要考慮和所有的角色重組,但組合數(shù)量會(huì)有很大的變化。

中西 舉個(gè)簡單的例子,“角色不同,神威的龍脈種類也會(huì)不同”,我想做到這樣的事情。不然不就和裝備一樣嗎。只是,怎么弄進(jìn)去很難。

石井 雖然是以兵種和紋章士的組合模式來考慮的,但還是數(shù)量龐大。因此,我們將其分為8種“戰(zhàn)斗特性”,并賦予各自的特征,形成了“戰(zhàn)斗特性×紋章士”的形式。這就是妥協(xié)的關(guān)鍵。

中西 因此,“戰(zhàn)斗特性”是針對(duì)“如何讓所有的角色都帶上紋章士”這一課題而誕生的。雖然現(xiàn)在每個(gè)特性都有特點(diǎn),但那是后來加入的樣式。


―― 原來是這樣?。?/span>

中西 給某某角色加上的話,狀態(tài)會(huì)提升啦,會(huì)賦予某某效果啦,結(jié)果做出了各種各樣的模式。我認(rèn)為這些對(duì)玩家來說也清晰易懂,那就真的太好了。

 而且,主人公的戰(zhàn)斗特性“龍族”能得到很高的效果,能表現(xiàn)出主人公特有的特別感也很可貴。只有特定角色是龍族,也很好地符合紋章士的世界設(shè)定。

“戰(zhàn)斗特性”和加成。決定搭配哪位紋章士

―― 同時(shí),視覺上的組合也非常龐大呢。

中西 是的??紤]到也會(huì)有人因?yàn)椤跋胫罆?huì)變成什么樣的樣子”的興趣而更換紋章士的情況,所以希望結(jié)合姿態(tài)也能表現(xiàn)出結(jié)合的特別感。這也是“戰(zhàn)斗特性”從難題中得出來的。


―― 美術(shù)組也受到了無理的對(duì)待呢,寺岡先生。

寺岡 是啊。我覺得角色的顏色、戰(zhàn)斗特性和武器組合在一起,能增加變化。但是,一開始沒有改變發(fā)色的想法。直到現(xiàn)場有人問“要不要換個(gè)顏色?”的提案…。

 負(fù)責(zé)故事和角色的工作人員也說:“肯定有人想要改變喜歡的角色的發(fā)色?!?/p>

寺岡 于是試著做了紋章士的印象色,覺得確實(shí)一下子不一樣了,就加了進(jìn)去。

 給金發(fā)的錫莉奴涂上塞利卡的粉紅色之類的。收費(fèi)DLC紋章士塞內(nèi)里奧是深綠色的,給人一種沉穩(wěn)成熟的印象。不僅能感受到巨大的變化,還能染上紋章士的顏色,真是太好了。


―― 連像素圖都變了,嚇了一跳。

寺岡 對(duì),就是這么樸素的改變。搞不好,像素圖更辛苦……。

石井 我想有5000。武器的變換,兵種之外又加上Engage的圖像。

寺岡 是由像素圖負(fù)責(zé)人一個(gè)人親手畫的。


―― 一個(gè)人畫的!

中西 是個(gè)畫像素圖又快又精巧的人呢。


※ 外表也很華麗的結(jié)合形態(tài)


―― 結(jié)合形態(tài)的設(shè)計(jì),既有統(tǒng)一感,又融入了角色各自主題,很不錯(cuò)。像賽莉卡就很容易理解。

寺岡 因?yàn)槭且栽髻惱蚩ǖ姆b為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的,那么凡德雷之類的角色會(huì)穿嗎?也會(huì)有這樣的違和感(笑),不過都習(xí)慣了呢。這種意外的組合也很容易做出來。

結(jié)合形態(tài)

結(jié)合形態(tài)。角色的服裝和頭發(fā)的顏色發(fā)生變化,給人一種特別的感覺。圖為與賽莉卡結(jié)合的錫莉奴

中西 DLC紋章士變成了黑色基調(diào)的顏色,那個(gè)也很帥呢。其實(shí)琪琪也有大致的結(jié)合形態(tài)服裝設(shè)定。但變成了龍所以在游戲中看不到。

寺岡 是啊。龍化的規(guī)格太特殊了,不知道會(huì)怎么樣,以防萬一只準(zhǔn)備了設(shè)計(jì)。

和琪琪結(jié)合的話,誰都能變成龍的身姿(左)!右邊是DLC紋章士的黑色色調(diào)

―― 關(guān)于結(jié)合形態(tài),有必看組合嗎?

寺岡 推薦與尤娜卡和米卡雅這種可以使用刀的兵種一起進(jìn)行的結(jié)合。動(dòng)作也做得很棒,請一定要看?!半[秘”特性特有的長圍巾一樣的東西隨風(fēng)飄揚(yáng),也是通過把動(dòng)作組合起來,使其看起來非常漂亮。


※ 全手工制作!?令人尊敬的戰(zhàn)斗動(dòng)作制作


寺岡 這次角色的戰(zhàn)斗動(dòng)作全部為手工制作。最近的游戲動(dòng)作,雖說有動(dòng)捕,但很多人都是拍攝實(shí)際移動(dòng)的東西來使用的,而這次我們沒有使用。


―― 確實(shí),如果動(dòng)捕的話,動(dòng)作會(huì)變得很生動(dòng)…。

中西 如果太過真實(shí),就會(huì)變得不帥氣。特別這次想做紋章士的動(dòng)作。

寺岡 沒錯(cuò)。因?yàn)樾枰龀銎ヅ銭ngage的超人動(dòng)作,活生生的人很難表演。于是和負(fù)責(zé)動(dòng)作的各位一起,全部都是手工努力制作的。

 能看到超人的動(dòng)作,是只有在游戲中才會(huì)開心的部分吧。一邊分身一邊斬殺的必殺動(dòng)作,還有很多對(duì)過去作品的致敬。

寺岡 分身的動(dòng)作,原本是作為劍術(shù)大師的必殺而制作的喲。但是,因?yàn)楹推渌N相比太過超凡,就設(shè)置成了結(jié)合時(shí)的必殺技,劍術(shù)大師方面則另做了稍微克制的動(dòng)作。


―― 確實(shí),在必殺的基礎(chǔ)上出現(xiàn)了更加華麗的結(jié)合技能,拉開差距是不是很辛苦呢。

寺岡 原本的常規(guī)戰(zhàn)斗看起來也足夠強(qiáng),要怎么辦啊(笑)。


結(jié)合技能

在結(jié)合中只能使用一次的特別技能。演出也引人注目

必殺一擊

根據(jù)必殺率偶爾出現(xiàn),給予很大的傷害。演出也很棒


重視角色的個(gè)性,做好這次的《紋章》


※ 為了不讓戰(zhàn)斗被跳過!恭恭敬敬制作的戰(zhàn)斗動(dòng)作


石井 這次,因?yàn)殓R頭靠近角色表情看得很清楚,所以讓必殺看起來更帥氣。

寺岡 是的,我們放棄了切鏡演出。 過去,當(dāng)進(jìn)行特殊攻擊時(shí),我們習(xí)慣性地讓時(shí)間停頓片刻,并出現(xiàn)角色的面部特寫。 這一次,我們特意取消這種做法,變成了讓鏡頭好好地拍出移動(dòng)的角色的演出。 這自然需要更多的工作來創(chuàng)造鏡頭,但我認(rèn)為這也有助于以更好的節(jié)奏展示戰(zhàn)斗場面,因?yàn)樗鼈兏?、更華麗。

 公司內(nèi)部有一項(xiàng)命題是“不跳過戰(zhàn)斗演出也能舒適地玩”。果然還是想讓大家看到,所以以節(jié)奏好、有震撼力、給人留下印象為目標(biāo)。

橫田 我想也會(huì)有稍嫌節(jié)奏不好就關(guān)掉戰(zhàn)斗動(dòng)畫的人,總之盡力而為吧。

中西 經(jīng)過大量嘗試,運(yùn)行已經(jīng)很快了??傊?,為了不讓人察覺讀取數(shù)據(jù)的等待時(shí)間,在鏡頭變焦的過程中,在后臺(tái)讀取必要的數(shù)據(jù),也有這樣的辦法。

石井 程序員很努力了呢。

寺岡 這次的動(dòng)作也有意識(shí)地尊重過去的作品。GBA上不是有一作《封印之劍》嗎?當(dāng)時(shí)我自己也喜歡玩,用像素畫出的角色會(huì)做出相當(dāng)帥氣的動(dòng)作。


―― 沒錯(cuò),我非常明白。

寺岡 這就是我們在3D FE中努力追趕的方向,我們在本作動(dòng)作中已經(jīng)成功地盡力追趕了。 我前面提到的本作像素畫師,就是當(dāng)時(shí)用像素圖負(fù)責(zé)動(dòng)畫的畫師。

中西 從初代到《封印之劍》等作品不斷為《FE》畫著像素圖呢。

寺岡 是啊。在我看來,這才是“傳說中的紋章士”吧(笑)。由于身邊有這樣的人,剛才的戰(zhàn)斗演出也是一邊聽取建議一邊共同制作的。


※ 精致的設(shè)計(jì)和登場角色獨(dú)特的個(gè)性


―― 包括所謂的立繪之類的東西在內(nèi),角色全部都是3D模型,總體來說下功夫的地方在哪里呢?

寺岡 是統(tǒng)一感吧。特別是眼睛等,這次的風(fēng)格決定好了,哪個(gè)角色都用同樣的結(jié)構(gòu)來描繪。雖然大小不同,但仔細(xì)看虹膜的表現(xiàn)都是統(tǒng)一的。像凡德雷這樣年長的角色,仔細(xì)看的話也會(huì)發(fā)現(xiàn)和其他角色一樣,眼睛里閃閃發(fā)光。這是我多次向負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)的Mika Pikazo老師征求意見后的成果。


―― 既有角色紋章士也是Mika Pikazo設(shè)計(jì)的嗎?

寺岡 是的。為了和新角色并列也不會(huì)有太大的不協(xié)調(diào)感,從原作整理出來打草案。我們參考著做了建模。


―― 眼睛閃閃發(fā)光,給人一種可愛的感覺。

寺岡 眼睛的表現(xiàn)尤其符合本作的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然也有公司內(nèi)部的監(jiān)修。特別是西格爾特,被樋口先生打回來好多次。

樋口 因?yàn)槟樣悬c(diǎn)稚嫩的感覺,所以希望臉部的平衡更成熟一些。

寺岡 這樣的檢查有很多次,因此本作我們花了比其他系列作品更多的時(shí)間來監(jiān)修角色。


―― 立繪的動(dòng)作也令人印象深刻。我想知道這方面有何講究。

寺岡 早期階段,我們決定了不在游戲中使用2D立繪的方針。 然而,我們也擔(dān)心3D模型上的靜止畫會(huì)相對(duì)遜色,而圖片會(huì)更有吸引力。 3D的優(yōu)點(diǎn)是可以增加動(dòng)作,所以我們增加了運(yùn)動(dòng),當(dāng)你把光標(biāo)移到人物身上時(shí),人物就會(huì)擺出專屬姿勢。 即使兵種類型發(fā)生變化,角色的專屬姿勢也不變,這樣就能表達(dá)出角色個(gè)性。


―― 是根據(jù)Mika Pikazo的設(shè)計(jì)擴(kuò)展而成的嗎?

寺岡 對(duì)。還有就是角色設(shè)定。


―― 在角色風(fēng)格方面,索拉涅爾的私服給人留下了現(xiàn)代的印象。

 關(guān)于索拉涅爾,雖然是非戰(zhàn)斗區(qū)域,但還是稍微融入了一些現(xiàn)代的東西??戳恕队X醒》之后,感覺到兵種等等都采用了近未來設(shè)計(jì)。我想這是當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)師的特點(diǎn),但我覺得他們的目的是要給人一種時(shí)髦的印象。


―― 對(duì)。用色很別致。

 這次委托了角色設(shè)計(jì)的Mika Pikazo,本來就是在時(shí)尚和色彩方面比較講究現(xiàn)代設(shè)計(jì)的人,所以想要加入這個(gè)特色。其中,索拉涅爾是一個(gè)不尋常的場所,我希望大家能進(jìn)行更多這樣的嘗試,于是請求設(shè)計(jì)私服,加入衛(wèi)衣等現(xiàn)代風(fēng)格的服裝。

中西 私服是IS社設(shè)計(jì)的,對(duì)吧?

 琉爾拜托給了Mika Pikazo老師,除此之外是本公司親自制作的,再請Mika Pikazo老師監(jiān)修。設(shè)計(jì)上的「×」標(biāo)志也是Mika Pikazo老師經(jīng)常使用的設(shè)計(jì)。

各種私服可以在飾品店看到名稱和描述。

寺岡 雖然很現(xiàn)代,但還是有一定的規(guī)則。在此基礎(chǔ)上,在某種程度上寬松地游玩現(xiàn)代的剪影。


―― 衣服是使用中世紀(jì)幻想中不會(huì)有違和感的素材制作的嗎?

寺岡 是的。我盡量不破壞這樣的設(shè)定。不過,我覺得最重要的是,要穿能充分體現(xiàn)角色個(gè)性的衣服。


―― 樋口先生檢查也沒問題嗎?

樋口 如果是以前的話,會(huì)覺得有點(diǎn)不太合適,這次就比較OK了。因?yàn)檫@次想盡量讓年輕人也能接受。如果能成立的話就去做吧。

橫田 關(guān)于系列中應(yīng)該遵守的點(diǎn),我們經(jīng)常進(jìn)行激烈的討論呢。

樋口 除此之外,還有很多地方我覺得太現(xiàn)代了,但只要能讓玩家喜歡就好了。比如剛才的站姿,奧爾坦希亞就做出了這樣的V字手勢(※參照下面的圖片)…。


―― 在額頭上擺出了peace手勢呢。

樋口 放到以前是不讓這么做的。

―― (對(duì)寺岡先生)關(guān)于這個(gè),是動(dòng)作組干的嗎?(笑聲)

寺岡 應(yīng)該說,是我(笑)。當(dāng)然是在審議之后?!凹热皇菓?zhàn)場,不應(yīng)該用更認(rèn)真嚴(yán)肅的表情嗎?”有段時(shí)間我一邊考慮一邊制作,就像剛才說的那樣,那個(gè)是人物立繪的替代品。所以我首先表現(xiàn)了角色的個(gè)性。當(dāng)然在戰(zhàn)斗中,他會(huì)舉著武器做出認(rèn)真的表情,希望大家能享受這種反差。


※ 深深描繪出各國特征的艾雷歐斯世界


―― 舞臺(tái)是一個(gè)名為艾雷歐斯大陸的全新世界,那么各國是如何創(chuàng)造出來的呢?

 在決定了神龍和邪龍兩股勢力以及四個(gè)王國的世界設(shè)定后,我們用白色和黑色、藍(lán)色、紅色、綠色和黃色進(jìn)行區(qū)分。 顏色很容易把握,拿到手的人會(huì)馬上記住“有這樣的特征啊”,意識(shí)到容易理解,并鞏固各王國的印象。

艾雷歐斯大陸

―― 在賦予特征的時(shí)候,有像概念一樣的東西嗎?

 《FE》系列大多是以中世紀(jì)歐洲為背景的西方奇幻作品,因此我們有意識(shí)地營造出王道氛圍。


―― 美術(shù)方面又如何呢?

寺岡 雖然游戲是基于中世紀(jì)的歐洲世界,但目的不是要重現(xiàn)它,而是要?jiǎng)?chuàng)造符合故事和人物的美術(shù)。 首要任務(wù)是使視覺效果易于理解,這樣當(dāng)你進(jìn)入每張地圖時(shí),就能一眼感覺到不同的氛圍。 例如,我們在遠(yuǎn)處放置了標(biāo)志性的剪影地形,或者給人一種非常不同的天空印象。 我們還根據(jù)被稱為色彩腳本的色彩藍(lán)圖構(gòu)建了整個(gè)游戲場景,試圖結(jié)合故事發(fā)展,用心設(shè)計(jì)出貼近玩家情緒的場景。 我希望玩家也能注意到畫面上的色彩搭配。


―― 我感覺每四個(gè)國家的音樂也很有特色。

 每個(gè)國家由一名作曲者負(fù)責(zé),要求傳達(dá)出 "和平之國?"或 "尚武之國?"的特征,并自由表達(dá)每個(gè)國家的獨(dú)特之處。 想表達(dá)這些是不同的國家,會(huì)按照不同的想法行動(dòng),所以希望能通過分散制作,做出基調(diào)完全不同的音樂作品,就這樣讓作曲者放手去做。

中西 例如,《沙塵與爛漫》加入了索爾姆王國特有的吆喝聲,這首曲子就出自《風(fēng)花雪月》主題曲的制作人金崎猛先生。每個(gè)國家的負(fù)責(zé)人都有完全不同的表現(xiàn)呢。


※ 前作角色與新作角色的力之協(xié)作


―― 從橫田先生的立場來看,您是如何看待這部作品的制作的呢?

橫田 在確定紋章士的玩法之前挺辛苦的。但I(xiàn)S社和中西考慮的事合乎道理,記得在變成現(xiàn)在狀態(tài)的一瞬間,就有了一種戰(zhàn)斗變得有趣的感覺。想把喜歡的角色組合在一起,讓他們更有個(gè)性,這些與戰(zhàn)斗情景交織在一起,我認(rèn)為我們能夠創(chuàng)造出一些新的東西。


―― 對(duì)于《FE》系列來說是什么樣的呢。

樋口 雖然有前作角色登場,但并不是描寫其側(cè)面的故事。從第一部作品《火焰之紋章》發(fā)售至今已經(jīng)過了30年以上,今后我也想制作新的東西,通過結(jié)合這些角色在過去存在的事實(shí),來表現(xiàn)出前作角色和新作角色的力之協(xié)作。



※ 也試著問了DLC內(nèi)容!


―― 在DLC中成為伙伴的紋章士,是怎樣選定的呢?
橫田 最先想加入的是《英雄》的角色,維洛妮卡是第一個(gè)定下來的。
中西 琪琪和維洛妮卡很快敲定了,其他人則進(jìn)行了激烈的討論。


―― 激烈的討論(笑)。
 由于本篇的紋章士主要為前作中的主角,于是我們從歷代作品進(jìn)行了討論并挑選DLC紋章士。 特別是和本篇玩起來不一樣的角色,如能變成龍的琪琪和能飛的卡米拉等等,能力也是重要判斷標(biāo)準(zhǔn)。


―― 之后的“邪龍之章”不僅是紋章士,還有新角色登場。

橫田 對(duì)?!靶褒堉隆睍?huì)一邊把新登場的人物收為伙伴一邊推進(jìn)故事,但和正篇稍微不同。難度可能相當(dāng)高,希望通關(guān)本篇故事的讀者也能樂在其中。

中西 其實(shí)在“神龍之章”中已經(jīng)有新兵種登場了。新的武器也出現(xiàn)了,這些和“邪龍之章”有某種聯(lián)系。希望大家能一邊有這樣的發(fā)現(xiàn),一邊抱以期待。

※追加內(nèi)容需要購買「火焰之紋章Engage?DLC」。
※邪龍之章正在發(fā)布中。



還聽說了一些事情


采訪還沒有結(jié)束哦。
請關(guān)注《NINTENDO DREAM》2023年6月號(hào)(4月21日發(fā)售)。 我們還聽說了很多游戲中玩著玩著就會(huì)了解到的更詳細(xì)內(nèi)容,像是索拉涅爾等趣味元素。

另外,在4月23日的《NINTENDO DREAM》雜志上舉行的角色人氣投票的結(jié)果已經(jīng)公布,請期待吧。

【轉(zhuǎn)|機(jī)翻】火焰紋章Engage 23年4月20日開發(fā)人員訪談的評(píng)論 (共 條)

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