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《沙丘》:這樣的大片快絕跡了

2021-10-24 19:36 作者:opllx  | 我要投稿



盡管在周五就趕早看了場巨幕2D(IMAX2D場太難找了),但我一直拖拖拉拉到兩天后才打起精神來聊片子——沒辦法,《沙丘》的“勁兒”太大了,大到我想夸都有些無從下口的乏力。

作為當(dāng)代科幻&奇幻類文創(chuàng)作品的鼻祖,涉及了政治、哲學(xué)、宗教、歷史、人文、美學(xué)等許多抽象化概念的《沙丘》是好萊塢公認“沒法拍”的IP,這樣一個燙手的香餑餑落到近年來備受推崇的丹尼斯·維倫紐瓦手上,迸發(fā)出了前所未有的厚重而凝實的生命力。

先說結(jié)論:我個人非常喜愛這部《沙丘》,它廣袤、美麗、深邃,分寸感極佳,導(dǎo)演用自己的風(fēng)格寫就了一篇舒緩、大氣且充滿詩意的科幻史詩——與此同時,我也理解那些對此片無感的觀眾,即便不考慮基本的觀影門檻,《沙丘》也存在內(nèi)容沉悶、詳略爭議、娛樂性匱乏等“問題”,對于它的評價注定分化。

像這樣全程慢條斯理、娓娓道來還沒幾個笑點的大片,在日益快節(jié)奏、泛娛樂化的市場里已經(jīng)不再受寵了,也確實很少見了……可我們?nèi)匀恍枰@樣的片子,永遠需要。




【溫馨提示:下文會有劇透。】




按慣例,我會先聊聊影片的“硬件”部分,但談《沙丘》肯定會有所不同,一來,維倫紐瓦有著獨樹一幟的個人美學(xué)風(fēng)格,二來,該片的視效、鏡頭等影音表現(xiàn),早已超越了配角地位,是直接關(guān)系到影片敘事與整體觀感的關(guān)鍵要素。

我們提到好萊塢大片時往往離不開“特效”,但看得多了,難免會覺得特效是“容易成‘過’、難以成‘功’的必要條件”。

《沙丘》很不一樣,大量沙漠實拍+部分電腦特效混合制作只是異域風(fēng)情的基礎(chǔ),它還一直克制著相應(yīng)鏡頭與場景的使用,沒有半分炫技的浮夸意味,最后給人的,總是無聲息中平地一聲驚雷響的震撼。

就拿沙蟲的幾次登場來說,影片根本不給什么全景的或懟臉的特寫大鏡頭,而是一次次讓他慢慢接近觀眾:第一次用倒計時來預(yù)熱,接著讓沙蟲只露出一張嘴巴;第二次仍舊只讓人看到沙蟲嘴里的牙齒;直到第三次才讓沙蟲在黎明時分現(xiàn)身于主角面前。

如此不重視感官刺激而在乎心理情緒循序漸進的拍法,在《沙丘》之中比比皆是,多數(shù)遠景+近景的特效鏡頭也是類似的平緩和磨嘰,然后又在不經(jīng)意間顯露出廣闊并精致的美輪美奐。

《沙丘》中甚至還存在不少“沒意義”的空鏡頭,就為了把沙海當(dāng)主角那樣去展現(xiàn)她沉默又輕盈的律動,氛圍到了,怎么看都是享受……都說大片不缺特效,而《沙丘》用實打?qū)嵉漠嬅姹憩F(xiàn)告訴大家,特效與特效之間可以有怎樣的差距。


影片的科幻設(shè)定部分遵循著和特效同樣的原則:輕特寫,重實效。這樣的傳遞效果肯定要比廉價的賣弄更好。

例如大出風(fēng)頭的蜻蜓般的撲翼機,身上有著直升機與螺旋槳飛機的影子,外貌與運動原理則全然不同,看似專門的特寫不多,關(guān)鍵戲份可是一點沒少給,有心的觀眾還能注意到四分體脈沖刃、通訊收發(fā)器、信號接收器等配置,要是出手辦肯定好賣……此外,蒸餾服、獵殺鏢、晶牙刃等物件的設(shè)計同樣賞心悅目,并且很符合影片的美術(shù)風(fēng)格。

值得一提的還有漢斯·季默貢獻的配樂,不僅為各個場景配置了適宜的BGM(拍軍隊時有打擊樂,拍沙漠時有沙笛聲和吟唱聲等),一定程度上影片的敘事節(jié)奏都是靠配樂帶領(lǐng)的。

要享受《沙丘》的視聽體驗或許也得“慢半拍”,但無論能否欣賞,我都同意導(dǎo)演說的那句話:如果你在電腦或手機上看這部電影,那就如同“在浴缸里開游艇”一樣。


接下來就到繞不開的劇情部分了,對這個爭議極大的話題,我的看法是“有舍有得,可以接受”。

兩個半小時的《沙丘》其實僅僅節(jié)選了原著第一部的前半部分,即便如此,它依然刪減了許多東西,簡化成了一個人人都能看懂的“王子復(fù)仇記”。

這部《沙丘》說簡單是簡單,主要出場勢力被壓縮到了只有厄崔迪家族、哈克南家族、弗雷曼人,以及半打醬油的“姐妹會”和沒出場的皇帝,影片圍繞著幾個勢力間的政治博弈和厄拉科斯星球上的香料爭奪打了個樣,故事就結(jié)束了。

按照搭建世界觀、交代人物關(guān)系與主線劇情來說,《沙丘》已經(jīng)完成了任務(wù),但如果做進一步的細化呢?比如先鋒和忠臣鄧肯的人物背景,又比如岳醫(yī)生難以背叛的設(shè)定和故事等等,講清楚了的話,片子肯定更通暢更好看,可依影片的取舍,確實也無法面面俱到了……要不怎么說《沙丘》難拍呢。

另外,電影的敘事同樣不讓人“痛快”,因為它真的太不“商業(yè)”了,既沒有突出家族、勢力或人物之間的矛盾沖突,也沒有著墨于人物的變化或成長。

仔細想想保羅這個主角吧,他是厄崔迪少主,“家族的未來”,也是“姐妹會”一員,有法力的真言師,還是沙丘星球“預(yù)言之子”,弗雷德人眼中的救世主……偏偏不是他自己。

觀眾基本上無法與這樣一個不熱血也沒個性的少年建立什么情感聯(lián)系,影片的劇情驅(qū)動更多是靠角色身份的撕扯、掙扎,用抽象的人物情緒而不是具體的事實變故來推進故事,文藝得不能再文藝了。

關(guān)于這一點最典型的地方,要數(shù)保羅夢境中大量的“未來閃回”,那是事關(guān)他未來的預(yù)言,也是他亟待打破的束縛,從展示人物困頓的表現(xiàn)力而言,這確實很“哲學(xué)”很寫意,但對更多沒能入戲的觀眾來說,這確實也太折磨太莫名其妙了……



可以說,在如今上規(guī)模的“大片”序列中,《沙丘》是一個“處處反高潮”的異類,除了上述那些關(guān)鍵性特征外,就連一些旁枝末節(jié)的媚俗都寥寥無幾。

比方說,這部片子里幾乎沒什么笑點??赐觌娪昂螅业牡谝挥∠笫恰啊渡城稹犯緵]什么能發(fā)笑的地方”,后來經(jīng)人提醒,才意識到有那么幾個非典型的笑點。

像是厄崔迪家族接受任命時雷托讓哥尼笑,以及弗雷曼人見面時的吐口水禮等等,雖然直觀上也有喜劇效果,但只有在了解到從來不笑的哥尼笑起來無比恐怖的人設(shè),以及沙丘星球上極度缺水的環(huán)境與相應(yīng)的文化禮儀時,才能笑得更加“透徹”。

(另外有個好玩的演員梗,即奧斯卡·伊薩克扮演的雷托說自己曾想做個飛行駕駛員,而他在新星戰(zhàn)系列里是王牌飛行員波·達默龍。)

想到這里,也就不難理解《沙丘》的路人緣為啥不夠好了,多數(shù)人看“大片”是想來放松的,即便是講一個十分嚴(yán)肅的故事,也該把需要觀眾知道的東西都一一擺出來,而不是讓大家去瞎猜。

關(guān)于影片中戰(zhàn)斗模式的討論就是個很好的例子,有太多觀眾吐槽說“都一萬年后的星際科技時代了,還在用古老的冷兵器玩械斗,太扯淡”之類的話了。

按照《沙丘》的設(shè)定,未來世界的軍人普遍配備了覆蓋全身的防護盾/屏蔽場,能阻擋投射過來的刀槍、子彈和激光,但它“防快不防慢”,巧妙控制刀鋒的話就能刺穿防護,所以大家在近身戰(zhàn)斗中才會都使用冷兵器。

且不說這個設(shè)定與影片中的物體抖動效果能說服多少人,實際情況是,吐槽的觀眾里沒幾個會真正去了解相關(guān)設(shè)定:我花兩個多小時來部電影,讓我有能接受的解釋是你在片中應(yīng)該做的事,難道還要我在片外專門做功課嗎?

當(dāng)然,也有不少像我這樣沒看過原著的新觀眾,對《沙丘》表達出了足夠的熱忱,并且還有入坑原著小說的……

我最后講這些不是為了和稀泥,而是想表達一個觀點:有的片子觀影門檻有高低,觀眾們的口味有區(qū)別,但本身沒有優(yōu)劣之分,只不過,相比起以前文藝創(chuàng)作被少數(shù)人壟斷時期,更多是作品挑人,現(xiàn)在創(chuàng)作權(quán)不斷下沉、各類作品大爆發(fā)的環(huán)境下,更多是由人挑作品了——時代選擇了泛娛樂化的通俗作品成為主流,這沒什么錯,但還是請多理解一些不那么娛樂、通俗的“偽主流”作品。

有人說,“當(dāng)下看《沙丘》,就像1968年看《2001太空漫游》。”

這句話是否夸張我不知道(何況現(xiàn)在也有許多人無法欣賞《2001太空漫游》),但我知道,假如將來在影院里看不到像《沙丘》這樣的電影,我肯定會無比失望的。



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