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[調(diào)色基礎(chǔ)] 顏料混合理論 番外 Mr.HOBBY完全手冊

2021-11-24 03:34 作者:未確認兵器  | 我要投稿

本文 基本上是指出下圖中的各種錯誤內(nèi)容 (出自 Mr.HOBBY完全手冊
不客氣的說 基本屬于 胡言亂語 請勿參考
(從這篇開始 可能會出現(xiàn)重復(fù)內(nèi)容?/ 不同的表現(xiàn) 相同的內(nèi)核
(這篇 算是給打算認真學(xué)習(xí)的模型Painter入門用的 / 針對模型圈特產(chǎn)謬論
(很多原理 沒法在這篇里詳細說 只能說現(xiàn)象/結(jié)論 / 原理需要在別的文檔里補完

Page 19

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錯誤1:

意思: 繪畫不需要遮蓋力 / 長谷川迷人?

請看下圖自行理解

Schmincke - Oil color - AKADEMIE

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錯誤2:

邏輯錯誤 / 紅藍混合 色度低怪鈦白

首先 紅色 可能根本沒有添加鈦白 (錯誤4里詳細
(藍色為什么往往要加鈦白 錯誤5里詳細

其次 紅色和藍色混合
本來就只能得到色度極低的紫色 (上篇有講 接近減法互補對
跟漆里具體有沒有鈦白 無關(guān)


不含任何鈦白 鎘紅PR108/鈷藍PB28

有錯的 是你以為紅藍混合能得到漂亮紫色的想象/認知

美少女人形製作3 塗裝編 / 類似的錯誤的解釋 沉淀的鈦白 導(dǎo)致調(diào)色結(jié)果色度低

(不清楚水彩顏料 / 形式和模型涂料差太遠了 完全Glazing 很難控制
(翻譯翻譯 什么叫嚴格來說的紅與藍
(上邊這本書 Workflow的部分還行 有興趣可以看看

也是挺有年頭了

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錯誤3:

嘆氣 / 錯誤太多 難以簡單解釋清楚

這句話錯誤太多 如果需要解釋清楚
需要完整講解 視覺機制 [調(diào)色基礎(chǔ)] 顏料混合理論 補充 視覺機制引言
在此 僅點出一些關(guān)鍵點 作為自學(xué)的參考答案
光沒有顏色 / 顏色是感知
三種視錐細胞 響應(yīng)全可見光 (刺激信號
(而不是只響應(yīng)顯示器的三種光源所對應(yīng)的狹窄波段 / 不"檢測"RGB
(人不知道所看到的顏色 對應(yīng)具體怎么樣的光 / 同色異譜
視錐細胞不輸出RGB
(視錐細胞只能提供綜合響應(yīng) / 一種視錐細胞無法輸出顏色信號
顯示器 并未能實現(xiàn)人眼所能看到的全部顏色
(顯示器 未能模擬出全部顏色的等效刺激信號
or
雖然 來自顯示器的 看起來白色的光
是由 看起來紅//藍色的光 組成的 (本質(zhì) 刺激信號
但是 感知到的白色 并不是由 紅//藍色(感知 組成的

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錯誤4:

大概活在存在理想減法原色的世界里 / 何況其實理想也不行 / 離譜笑話

(漆是由"色"制作而成 這話本身就有問題

是紅色顏料 而非洋紅色顏料和黃色顏料 / 實際沒加鈦白

請看下圖自行理解

田宮 水性(溶劑可摻水) X-7 成分表 / 只有PR170
匠域JW003 / 郡士C3
Schmincke - Oil color - AKADEMIE

鈦白 相比有機顏料 重到不知道哪里去了
如果有加 稀釋后 必定優(yōu)先沉淀/沉降在底部
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錯誤5:

加了確實遮蓋力更好 / 實際上未必會加 尤其是紅橙黃 / 加也不能加太多 不然不像純色

(這句話里的純色是指 尋常認知的顏色概念 / 接近對應(yīng)色相的常見最大色度
(對應(yīng)下圖右側(cè)白圈的區(qū)域
(而我提到的"純色" 是指 未Buffered的漆/顏料 / 概念完全不同

方便理解而準備的示意圖
基本只適用于 中低色度 or 紫藍綠 / PR101啥的也沒必要加白/黑

"純色"在白色上直接Glazing 所能達到的最大色度
高于與白色混合所能達到的 (下篇 規(guī)律2
為了達到更高色度 是可以選擇不加白的

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PV23/PB15:3/PG7 紫藍綠"純色" 透明/半透明 明度色度都很低
(藍色/綠色顏料 以Phthalocyanine為主 也就是PB15/PG7/PG36
(藍色顏料 常見的還有 PB27普魯士藍/PB28鈷藍/PB29群青/PB60
(綠色顏料 常見的還有 PG17/PG18/PG50

Gaia "純色"

加白后 明度上升 色度Boost (下篇有講
所以 常見的 尋常認知的紫藍綠色 的漆 一般都加了鈦白

像這樣 PB29+PW6 / buffered color

不常見的 沒加鈦白的 / PG50 貴

換句話說 看起來低明度的紫藍綠色的漆 有可能比較透明 遮蓋力低
(常見的 顏色越暗 遮蓋力越高 的觀點 并不一定正確 / 未能和具體顏料掛鉤
(這種觀點 可能是基于對 深蓋淺 or 淺不蓋深 的錯誤理解 / 這句話比較復(fù)雜
(首先 淺/深 本就是很曖昧 難以理解的詞 / 討論之前 需要先定義下
(在此定義為 以透明顏料buffered為前提 白多為淺 白少為深 / 深甚至可以不加白
(深才是更透明的那個 遮蓋力并不高 / 實際操作 深蓋淺 深才可以良好顯色
(淺不蓋深 則是說 即使淺的遮蓋力相對高 想完全蓋住底色 也沒那么容易
(而不是說 淺色遮蓋力低 / 完全理解錯了

(如果考慮Glazing因素的話 還有一種可能的理解 / 下篇 規(guī)律2
(淺蓋深 無法還原出深蓋淺的效果 / 所以 淺不蓋深

MASKED MODELER視頻里這段 就可能涉及Glazing因素 / 雖然他沒有系統(tǒng)理解

(前面說到 低明度的紫藍綠色的漆 有可能比較透明 遮蓋力低
因為這些漆 成分上有可能非常接近"純色" / 筆涂玩家對此應(yīng)該更有感受

Cult of Paint / deep and translucent => poor base

這些比較透明的漆 適量稀釋就足以達到Glazing技法的需求(薄涂/罩染
而對應(yīng)的亮色 因為加了鈦白 明度提高的同時 也更不透明

匠域 / 右上2綠2藍 明顯明度高的遮蓋力高

想要達到Glazing技法的需求(薄涂 就需要進一步稀釋
(罩染 往往選用比較透明的漆
但是過度稀釋會很難控制 / 所以 可能要兌Binder / 以保持適宜的粘度 噴涂同理
(不兌Binder 筆上要卸掉的比例就非常高 / 噴涂的出漆量就必須非常小

MASKED MODELER / 現(xiàn)在改名為 Aslan / 粘度太低 出漆量一多就會流掛

因此 有些流程里 會先上亮色 再用暗色Glazing/磨漸變
這樣的操作方式 可以很大程度上避免要兌Binder的需求

Flameon / 在這樣的Workflow中 "先上亮色"總是過量的

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亂入內(nèi)容
筆涂技法多的去了 比如Feathering/One Stroke/Wet Blending

Feathering

Feathering+One Stroke / 雖然不適用于太小的面積

實際應(yīng)用 / 漸變 技法罷了

上述3種 雖然具體操作手法有差別 本質(zhì)是差不多的 完全可以歸為一大類
我一般統(tǒng)稱為Feathering
筆涂基礎(chǔ)技法 根據(jù)稀釋程度/操作手法 會細分成Layering/Glazing/Washes
薄涂Layering&罩染Glazing 我一般統(tǒng)稱為Glazing
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亂入內(nèi)容
絲滑漸變 不等于好看

Flameon / 雖然技法很厲害 但是說實話 看起來挺無聊的

粗糙 一樣可以很好看

Kolectiv SG


Richard Gray / 我最喜歡的Miniature Painter

同上 / 微縮模型 只靠技法 是畫不好的

我認為 基于有限的時間 與其磨漸變
不如分點時間出來 干些更有價值的事情
/ 比如 好好設(shè)計一下
(基于一個糟糕的底稿設(shè)計 再怎么磨漸變 都等同于浪費時間
(是什么讓模型看起來更立體 / 是對比 還是明確的光線感

隨便找張圖 快速Photoshop修改 / 小腿高光可能還是有點問題 不仔細推敲了 畢竟沒模型

調(diào)整色相 提高對比 / 修正高光位置 主要是膝蓋和其上的突起結(jié)構(gòu)
在地臺上追加 環(huán)境光遮蔽/投影 使地臺融入 并提高立體感
修正地臺顏色 降低明度 以符合預(yù)期環(huán)境 / 修正來自地臺的光

我沒有改變原圖的大致意圖 只是稍作修改 但是看起來已經(jīng)好很多了
總之 美術(shù)/光學(xué) 才是核心 / 磨漸變 技法罷了 沒啥大意思

我覺得真可以多用用Photoshop 找下感覺 / 可能背面要再打個輪廓光

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一些看起來明度較高的 看不到鈦白的綠色"純色" 可能是加了黃色顏料
(準確來說 是黃色顏料里加了一丟丟綠色顏料
(可能 看起來熒光 / 實際不物理熒光

田宮 琺瑯漆 X-15 / 遮蓋力很糟糕
Schmincke Akademie Acryl Color
這種顏色 可以預(yù)測 一般就比較透明 所以先涂白or留白
隨便混合了下試試 和上圖差不多吧 / 一丟丟綠色顏料

(遮蓋力差 這類抱怨 一部分原因 是用的人的問題 / 沒有對透明度的認知 不會用
(以為每個漆都非常不透明 實際不是 / 按理都應(yīng)該進行標注 但是模型漆沒有這么做

Schmincke PRIMAcryl / 如何提高遮蓋力 當(dāng)然是換高級顏料啊

(當(dāng)然還有顏料/濃度之類的影響 單靠顏色去進行透明度的預(yù)測 并不準確
(不過模型漆 因為大概率不會用高級/昂貴顏料 所以基本可以猜出來
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亂入內(nèi)容
有些試色卡 黑白中間多了個灰色 (就不上圖了
(印象里 見過4個以上的模型相關(guān)品牌有這么干 上圖上不過來
只能說 制作這種黑灰白試色卡的人 太有創(chuàng)造力了

(有人能想出中間灰色的用途么 反正我想不出
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PY3+PG36+PW6

同時 這也是一個很有意思例子 因為 多色料混合出了更高色度的產(chǎn)物
換句話說 Multi-pigment 其實并不總是比Single-pigment差
(同樣是傳統(tǒng)理論的觀點 / 往往認為Single-pigment純度最高
傳統(tǒng)理論認為 顏料混合 純度/Purity 只會降低

傳統(tǒng)理論發(fā)言 / 艷度=純度 / 普通電腦軟件 確實不行

(我也不知道他們口中的 純度 具體指啥 飽和度? 相對飽和度? 色度? 顏料占比?
(反正 他們自己都講不清楚 / 在此 我姑且理解為色度 不然無法繼續(xù)分析
不可能高于母色

明度當(dāng)然不可能更高 / 色度 反正例子擺在這里 可以自己試試 感受一下

顯然也是錯的 (這種純度理論的核心認知 依然把顏色視作為物體的屬性

沙雕圖 / 純度 有用嗎

顏色不是物體的屬性 而是人的感知
物質(zhì)上的純粹不純粹 和感知顏色的鮮明不鮮明 并沒有必然的聯(lián)系
混合 完全有可能形成 讓人感知更鮮明的物質(zhì)
(紫藍綠色的buffered color 其實都是很好的例子
(只不過 這些加白的例子 往往被默認排除了 / 沒有什么道理

(不應(yīng)該過于異化白色的漆 / 畢竟 說到底都是物質(zhì) 而不是神秘

如果你需要更多的這類例子 / PW6+PV15+PV19

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亂入內(nèi)容
日本人口中的 彩度 一詞 實際概念可能接近Munsell色度/Chroma
因為日本常用PCCS (Practical Color Coordinate System
https://www.dic-color.com/knowledge/pccs.html
https://www.sikiken.co.jp/pccs/index.html
(即使PCCS里 彩度 對應(yīng)的英文是Saturation / 反正看下面的圖就明白了

Holebein Acryla Gouache?

PCCS中 不同色相 色度峰值的明度也不同 / 但是最大色度統(tǒng)一


也就是說 PCCS彩度 較為合理的翻譯 應(yīng)該是 相對色度

(PCCS還有另外一種接近NCS的表述模式 / 在此忽略不談

PCCS 24色相

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但是國人口中的 純度/艷度/彩度 這類詞
真的 指代不明/解釋不清 (大概率就沒有色度這個概念
(美術(shù)教育 也有很多類似的 指代不明/解釋不清的用詞 / 比如 飄 冷 暖 深 臟
(這種用詞 對于教師而言 其實相當(dāng)失敗 / 因為無法讓學(xué)生滿意

Emmm / 群青/暖藍 算是歷史/傳統(tǒng)原色 但不是混合原色
Color and Light / James Gurney / 譯者 黃朝貴

(這個 Chroma和Saturation意思相近 的譯注 就屬于完全搞錯了概念
(非要說相近/相關(guān)的話 Chroma對應(yīng)的是Colorfulness

CIE 17-22-074 / Chroma

(and 其實這本書 最后的術(shù)語表里有Opponent Process 但是正文中完全沒提

Color and Light / 甚至包括原色這樣的問題 / 大腦的延伸

如果你需要原文 / James Gurney 應(yīng)該是明白一些現(xiàn)代理論的

(但是 絕對沒有徹底搞明白 / 色輪那個章節(jié)里能看出來 不詳細說了

如果你需要原文

沒有間色

(我估計不少人也看過這本書 但是一定沒能注意到這些話

Emmm / 說下后半部分的問題吧

(默認每一個現(xiàn)成的純色的純度均為最高 應(yīng)該是對應(yīng)傳統(tǒng)理論Single-pigment純度最高
(之后的邏輯關(guān)系 我是看不懂 / 因為取自天然 所以純度最高 是純色 Emmm
(取自天然 不處理下 里面雜質(zhì)可多了哦 / 甚至?xí)苯映鹾Y
(三原色調(diào)出來的 屬于離譜笑話 / 沒買過畫材的人才會這么想
(涉及朱砂那幾句 是應(yīng)該要標Hue 實際沒標的問題 / 別的文檔里會講

Hmmm / 純度 / 雖然我可以當(dāng)做是色度來理解


讓子彈飛 / 翻譯翻譯 什么叫純度

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(抱歉 插入的內(nèi)容 實在有點多了 / 你可能需要翻上去重新看下
(前面差不多講到 藍色/綠色的漆里 為什么有鈦白
總之 是否加白 并不是基于"遮蓋力"導(dǎo)向的
(這種邏輯 太離譜了 我都不知道該怎么描述
可以為了通過Glazing達到更高色度 而選擇不加白
也可以因為 絕大部分人 根本不會把 只有"純色"藍/綠顏料的漆
當(dāng)成是 藍色/綠色的漆 而加白 / 順帶提高了遮蓋力
"遮蓋力"其實是 基于特定顏料組 獲取特定顏色的"副產(chǎn)物" (當(dāng)然還有濃度因素
(比如 田宮琺瑯漆X-15 比較透明 遮蓋力低 / 但是 假設(shè)我就要這個顏色
(那我可以加白嗎 不可以加啊 / 加了白 就不再是同一個顏色了 很簡單的道理
(我只能考慮 Glazing or 用別的顏料重配一個相近顏色 但是遮蓋力更高的

匠域 / 高色度的紅黃遮蓋力低 基于模型漆可能的顏料 很合理

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PR108鎘紅 / PR255 Diketopyrrole-pyrrole 簡稱DPP

這張圖 則是一些相對不透明的高性能有機顏料/無機顏料
(價格昂貴 常見于藝術(shù)家級畫材 / S3~S4的價格 差不多是S1的2倍
不需要buffered 本身就能實現(xiàn)高"遮蓋力"
實際模型制作 出于遮蓋選擇/順序上的便利性
高色度 同時高"遮蓋力"的Alternative 無疑存在很大價值
(因為 有遮蓋時 噴白再噴顏色 不是一個理想選擇 / 就不推薦這樣做
(這樣做的話 揭掉遮蓋后 邊緣是能看到白的那一層的 / 除非你視而不見

高色度的顏色 往往作為 小面積的點綴

大面積 會是怎么樣的結(jié)果 感受一下 / 眼疼 / 需要給眼睛放松的空間


眼睛舒服多了 可以停留更久

既然是點綴 流程上自然是擺在后面更為合適
流程/底色所限 對遮蓋力/高端顏料的需求 顯而易見

順帶 普通色漆兌光油可得透明漆 也是常見誤區(qū) / 變不出來的 請買

(怎么說呢 兌Binder 漆確實變得更透明了 因為降低了濃度
(但是 你沒能改變其中顏料的性質(zhì) 該漫反射還是漫反射
(而透明漆 你希望只吸收光 / 所以無法通過降低濃度 就把普通色漆變成透明漆

Photoshop夸張/簡易示意圖 用于幫助理解 / 普通色漆兌光油

透明漆

(或者說 作為原本希望能遮蓋住底色的普通漆 越兌Binder 越爛

例圖 / 這個視頻里 也是錯誤滿天飛 / 金屬色亂兌 可能會導(dǎo)致金屬顆粒被Binder淹沒

(如果你不介意浪費一些漆的話 也可以自行驗證下
(而且 下篇有講 早期的透明色 往往使用染料 / 而普通色漆都是顏料
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亂入內(nèi)容 這本手冊還提到
著色力 CR1>CR2>CR3 (實際操作上 確實沒錯 / 平時這么說 也沒問題
(因為 平時所謂的著色力 使用了較為簡單/直觀的定義方式
(是以白色顏料為基準 去測量其他顏料對白色顏料的著色能力

可能是這本手冊的相關(guān)內(nèi)容中 唯一能基本認可的內(nèi)容了

這句話 嚴格來說 其實也是有問題的
著色力 與具體波段and與之混合的顏料掛鉤
而非全局/絕對屬性

drop2color / 懶得翻譯

(黃加黑變綠 就是靠這個來解釋的

drop2color / 懶得翻譯 / depends on the wavelength

(著色力 側(cè)重吸收 / 遮蓋力 側(cè)重散射
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模型漆和畫材的差別是什么 (個人觀點
最核心的差別 Binder
(模型漆/噴涂漆 熱塑性 / 畫材/筆涂漆 油畫顏料/乳液水性漆 熱固性
(畫材往往粘度偏高 甚至Heavy Body / 而且一般是光澤Finish / 別亂買
(模型筆涂乳液水性漆 一般而言 消光Finish Fluid質(zhì)感 流平還行
(這樣的組合 在畫材里很少見 / 所以很難找到Vallejo Model的替代品

其次 模型漆 理論上 應(yīng)該默認需求 高遮蓋力 (因為各種遮蓋分色的限制
高遮蓋力 絕對是Noob的第一需求 /
實際上 顯然沒能實現(xiàn)
(實現(xiàn)不了 正常 合理 / 可關(guān)鍵是 模型漆沒有嘗試去實現(xiàn)
(比如 推出一些使用更好顏料的Alternative / 明盒
(也沒有好好教導(dǎo)Noob到底該怎么用漆 掌握正確認知
/ 而是直接 盲盒擺爛
(透明漆相關(guān)事宜 不再贅述 / 我就看不慣盲盒

關(guān)于 具體顏料的差別
首先 模型漆 相對畫材 大量運用了 熒光色系/珠光色系/金屬色系
(熒光色/透明干涉珠光 畫材可能直接沒有
(模型金屬漆 一般是珠光/鋁調(diào)色 偶爾會有銅鋅粉
(畫材金屬漆 一般是珠光/銅鋅粉 不太會有鋁調(diào)色

其次 模型漆 基本是盲盒 沒有顏料標識以及透明度參考
(如果有顏料標識 最起碼 CMY離譜笑話 就不會發(fā)生
可以預(yù)想 一般情況下 也是不會使用昂貴顏料的
(畢竟 價格貴 成本高 / 畫材 不同顏料不同價格
(and 噴涂漆 Cadmium/Cobalt 一定不會被使用 / 出于安全考慮

Vallejo / 噴涂產(chǎn)品線里徹底沒有Cadmium

(由于工藝進步 目前的Cadmium漆 可溶性鎘含量極低
(在筆涂漆中 可以認為是基本無害的 / 別舔筆
(相關(guān)的安全規(guī)范 在我看來 其實有點迷幻 / 能吸入肺的 本就應(yīng)該只有空氣

(所以無論什么顏料 只要噴涂/打磨產(chǎn)生粉塵 就應(yīng)該要準備好防護措施
而且還會出現(xiàn)這樣一種情況
由于 模型漆 一條產(chǎn)品線內(nèi) 往往是統(tǒng)一定價的
這就給模型玩家一種印象 即 這些產(chǎn)品 應(yīng)該都是相近的
但是實際上 經(jīng)常會出現(xiàn)一些預(yù)想外的異類
(被耍了
比如 郡士 GX110 本質(zhì)是珠光混合物 卻混在顏料型透明色的產(chǎn)品線里 / 離譜

光看介紹 誰能想到這個GX110是異類 / 怎么不去珠光產(chǎn)品線

比如 匠域 GC12珍珠午夜黑 實際珠光顏料含量很少 基本沒啥效果
(含量少也賣一個價 離譜 拳頭硬了
(珠光金屬漆和鋁調(diào)色金屬漆混在一起 更是典型中的典型
對于這種現(xiàn)象 我感到非常不快


關(guān)于 定價策略的差別
畫材從來都是 Binder便宜 漆/顏料 顏料不同價格不同
(一般而言 同一條產(chǎn)品線內(nèi) 最貴的會是最便宜的2倍價格左右
模型漆 楞是Binder也和漆一樣貴
(尤其是Games Workshop
/ 以及其獨家翻翻樂瓶子和辣雞瓶蓋

作為對比 / 不容易翻的瓶子 / Ink 別亂買

--- --- ---
and
涂裝教程 錯誤 / 導(dǎo)購廣告 正解
不教你顏色變化的規(guī)律 只誘導(dǎo)你買漆
/ 即便如此 大伙也看的挺開心

天吶 這可怎么看 / 這就是涂裝圣經(jīng)么 太厲害了

(可以數(shù)數(shù) 這出現(xiàn)了多少漆
稍微好一點的情況會是技法/Workflow 勉強有點價值

真正有意思的教程 應(yīng)該像這樣 / 而不是漆表/技法/Workflow

(雖然這只是一個非常簡易/甚至有些刻板的總結(jié) 但是足以傳達我想表達的含義
(一堆Step By Step 可能不如寥寥幾句
(一刀未剪 漆表明確 的視頻教程 / 不如動手前的規(guī)劃講解

具體表現(xiàn) / 相當(dāng) Practical

--- --- ---
and
模型套漆 封繪與其中的漆
可能并沒有直接關(guān)系 比如下邊這個例子

AK 村上圭吾
魔眼のフェニックス

村上圭吾 實際使用的 是Scale75 Artist (Heavy Body / 別亂買
(他最近的視頻 開始用一些Kimera Kolors / 反正不用AK
總之 小心封繪欺詐

作為對比 / 沒有欺詐 附帶對應(yīng)的金屬模型 以及 Workflow

(這種Workflow 在Infinity對戰(zhàn)包里也有 / 都挺陰間 只有一個面的圖
(詳細點的 在Angel GiraldeZ的書里 / 不予評價

差不多像這樣 / 反正只有一個面

--- --- ---
"純色"是調(diào)色/顏料混合進階的必需品
(and 部分高色度只能通過Glazing實現(xiàn) / 也不存在修補的可行性
郡士也提供了對應(yīng)的產(chǎn)品 (即使不怎么齊全
但是Mr.HOBBY完全手冊中提供的相關(guān)解釋/指導(dǎo)/配套說明
存在重大錯誤 胡言亂語 / 也不知道到底是誰寫的

如果郡士真的有協(xié)力監(jiān)修 那可真的太丟人了

(Mr.HOBBY完全手冊 后面半本 基本都是廣告

省錢 太省錢咯

(模型雜志 也大多如此 廣告濃度 著實不低 / 算了 畢竟紙媒也不容易

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