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游戲字幕設(shè)計(jì)的進(jìn)化之路

2022-05-17 09:49 作者:有木乘舟  | 我要投稿

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? 電影字幕作為熒幕大屏的???,對(duì)影視領(lǐng)域有著極深的影響。而當(dāng)我們將目光轉(zhuǎn)向游戲字幕時(shí),情況卻顯得有些微妙起來(lái)。沉溺于音畫盛宴的玩家也許往往不會(huì)注意到小小的字幕,甚至有時(shí)會(huì)覺(jué)得字幕是阻礙他們截圖與賞玩的絆腳石。而在一些不太注重UI設(shè)計(jì)的游戲那里,游戲字幕可能日常被除籍。也許你會(huì)問(wèn):在游戲世界尋找字幕是否搞錯(cuò)了什么?但也許,游戲字幕中包含的設(shè)計(jì)點(diǎn)遠(yuǎn)比你想象中要多。

1 游戲字幕的前世今生1940s:字幕卡時(shí)代

? 不知道大家有沒(méi)有思考過(guò)這樣一個(gè)問(wèn)題:在電腦技術(shù)與數(shù)字?jǐn)z影不發(fā)達(dá)的過(guò)去,在那個(gè)膠片電影甚至無(wú)聲電影的時(shí)代,字幕是以怎樣一種形式出現(xiàn)的呢?

? 在我們現(xiàn)在熟知的字幕誕生之前,電影制作者將重要字幕印制在底板上做成的“字幕卡”,拍下插入電影序列幀中,來(lái)表達(dá)關(guān)鍵劇情內(nèi)容。“字幕卡”興起的年代,正是無(wú)聲電影的黃金時(shí)代。字幕卡的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)在于,電影的翻譯變得十分容易,制作者只需要剔除并更換字幕卡,就能完成電影的譯制。小小的字幕卡,背后是大量電影的出海以及文化的傳播與滲透。

Figure1 ?卓別林電影中的字幕卡

? 技術(shù)帶來(lái)發(fā)展,需求帶來(lái)進(jìn)步。有聲電影這種豐富的形式很快出現(xiàn),字幕卡逐漸退出大眾視野。但制作人們還沒(méi)來(lái)得及開(kāi)香檳大肆慶祝電影技術(shù)的革新,電影譯制的困難接踵而至。要想讓自己的電影出海,無(wú)論是翻拍還是翻配,都成本極高。正可謂是需求倒逼進(jìn)步,有聲電影問(wèn)世不到兩年,字幕技術(shù)隨即誕生,并在接下來(lái)的歲月中不斷迭代進(jìn)化。

1980s:CC字幕與無(wú)障礙設(shè)計(jì)

? 正如上文提到,字幕的出現(xiàn)最早是為了讓電影更方便觀看以及更高效地傳播。而可以預(yù)見(jiàn)的是,字幕的出現(xiàn)不僅抹除了文化的邊界,它也將斬?cái)鄽堈系募湘i。

? 在20世紀(jì)80年代,一種更加細(xì)化的帶有輔助性功能的字幕形式“Closed captioning”誕生了,它就是后來(lái)為人熟知的“CC字幕”。在這種字幕中,不只是角色的對(duì)白會(huì)被呈現(xiàn)出來(lái),連場(chǎng)景中出現(xiàn)的關(guān)鍵性樂(lè)聲、音效、還有說(shuō)話人的姓名甚至對(duì)應(yīng)的方位都會(huì)被標(biāo)注出來(lái),讓有聽(tīng)力障礙的人也能享受節(jié)目?jī)?nèi)容。Apple的產(chǎn)品和宣傳視頻都對(duì)CC字幕做出了很好的支持,而國(guó)內(nèi)的bilibili也是提供CC字幕選項(xiàng)的。

Figure2 ?CC字幕與常規(guī)字幕對(duì)比

1990s:游戲字幕的出現(xiàn)

同樣是需求帶來(lái)進(jìn)步,20世紀(jì)末,隨著游戲行業(yè)在技術(shù)和思想上迎來(lái)飛速提升,字幕這一功能性極強(qiáng)的組件以及一些約定俗成的使用規(guī)則也被延續(xù)到了游戲產(chǎn)品中。

Figure3 ?游戲《半條命》

? 此時(shí)也是游戲歷史上一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),著名的id Software研發(fā)并共享了Quake引擎,而V社則基于此創(chuàng)作出它的開(kāi)門紅游戲《半條命》?!栋霔l命》是一個(gè)有著電影化敘事、連貫的關(guān)卡設(shè)計(jì)、大量的對(duì)白以及描述文本的全新類型游戲。正因如此,有很多意想不到的問(wèn)題也隨之出現(xiàn),這其中就包括因?yàn)槁?tīng)不清對(duì)白而影響體驗(yàn)的尷尬情況。而早期的游戲并沒(méi)有大量的劇情與描述,不依賴文本進(jìn)行輔助,自然也就沒(méi)有這種問(wèn)題的發(fā)生。不過(guò)好在高手在民間,由于Quake引擎十分便利,優(yōu)秀的字幕mod以及其他的mod不斷涌現(xiàn),在完善游戲體驗(yàn)的同時(shí),為游戲字幕的發(fā)展又添了一把火。

Today:從字幕默認(rèn)關(guān)閉到字幕默認(rèn)開(kāi)啟

? 對(duì)千禧一代的玩家來(lái)說(shuō),游戲中的字幕仿佛是它生來(lái)就該在那兒的,它像是空氣,你常常難以察覺(jué)它的存在,只有在“呼吸困難”(看不清字幕)的時(shí)候才會(huì)痛罵一聲游戲交互設(shè)計(jì)師。但我們從上文可知,游戲字幕并不是一開(kāi)始就存在的,而從游戲字幕默認(rèn)關(guān)閉到游戲字幕默認(rèn)開(kāi)啟,這其中也經(jīng)歷了很多。

? 在《荒野大鏢客 救贖》開(kāi)頭,坐在火車上的主角約翰聽(tīng)著車廂里男女老少的閑談,從而引出對(duì)整個(gè)游戲世界的介紹。但是,倘若你是個(gè)不擅長(zhǎng)聽(tīng)力的玩家,這一段的群口對(duì)白則更像是一首催眠曲,以至于你不得不打開(kāi)字幕后重新再看一遍。這樣的情況在當(dāng)時(shí)那個(gè)年月并不少見(jiàn),因?yàn)楹芏嘤螒蚨急3种白帜荒J(rèn)關(guān)閉”的習(xí)慣。而在今天,包括荒野大鏢客2在內(nèi)的眾多游戲都默認(rèn)游戲字幕開(kāi)啟,這一狀態(tài)的改變也能反映出字幕的地位在逐漸提高,開(kāi)發(fā)者變得越來(lái)越人性化。

Figure4 ?聽(tīng)力障礙
Figure5 ?嘈雜的環(huán)境

? 在谷歌UX課程中有提到過(guò)關(guān)于可用性設(shè)計(jì)的一個(gè)要點(diǎn),有時(shí)設(shè)計(jì)師為了殘障人士設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),有時(shí)在特殊情況下也會(huì)為正常使用者帶來(lái)便利。比如對(duì)于正常的使用者來(lái)說(shuō),他們的聽(tīng)力足以支持他們?cè)诓婚_(kāi)啟字幕的情況下理解內(nèi)容。但在特殊情況下,比如周圍環(huán)境十分嘈雜,玩家難以集中精力去聽(tīng)的情況下,字幕就會(huì)顯得十分有價(jià)值。同時(shí)我們從字幕發(fā)展的歷史中也可以總結(jié)出游戲字幕適用的四個(gè)場(chǎng)景:對(duì)于有本地化需求的游戲,對(duì)于有聽(tīng)力障礙的玩家游玩游戲的情況,對(duì)于激烈刺激的游戲用戶無(wú)法集中聽(tīng)力的情況,以及對(duì)于嘈雜環(huán)境下游玩游戲的情況。

2 游戲字幕設(shè)計(jì)常見(jiàn)問(wèn)題字體大小

? 首先是文字大小的選擇,字體過(guò)大,會(huì)造成視線遮擋;字體過(guò)小,會(huì)導(dǎo)致玩家難以辨別游戲的對(duì)話內(nèi)容。對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,最應(yīng)該考慮到的是,對(duì)于不同的玩家以及不同的游戲設(shè)備,適合的字體大小并不相同。比如有的玩家可能坐擁高性能主機(jī),游玩時(shí)面前是一塊超大曲面屏;而有的玩家可能只能讓他的小小的輕薄本負(fù)重前行。因此,最好的解決方法就是,開(kāi)發(fā)者在測(cè)試時(shí)就考慮到了這些因素,并且測(cè)試在不同游戲設(shè)備和游玩距離下的游戲效果,并保證在大多數(shù)情況下文本的可讀性。當(dāng)然,你也可以為用戶增加自定義選項(xiàng),讓他們可以自選文字大小。但我個(gè)人認(rèn)為最好的解決辦法還是讓開(kāi)發(fā)者走完設(shè)計(jì)的99步,比如做出高泛用性設(shè)計(jì)或自適配設(shè)計(jì),而玩家不需要為了舒適性做出過(guò)多選擇或改變。

? 我們也可以借鑒其他行業(yè)的既定規(guī)范。亞馬遜的UI指南規(guī)定了1080p,UI文本最低使用28px。英國(guó)的第四頻道要求所有高清字幕規(guī)格應(yīng)為46px,標(biāo)清則為26px。

對(duì)比度

? 在字幕設(shè)計(jì)中,很重要的一點(diǎn)就是文字需要與背景形成高對(duì)比度,來(lái)保證文字是易于閱讀的。有時(shí)隨著游戲背景的改變,文字會(huì)因?yàn)楹捅尘吧^(guò)于接近而糊成一團(tuán)。一般的也是最經(jīng)濟(jì)的解決方案還是添加對(duì)話框,半透明的對(duì)話框能在不破壞游戲畫面的同時(shí)保證文字與背景的高對(duì)比度。有的游戲也會(huì)采用文字顏色隨著背景改變來(lái)提高對(duì)比度,比如后面將要講到的艾迪芬奇這個(gè)游戲,它的文字就是會(huì)隨場(chǎng)景顏色的不同作出實(shí)時(shí)的改變,以保證整個(gè)過(guò)程中文字都是易讀的。

? 需要設(shè)計(jì)師們特別注意的是對(duì)紅色的使用,因?yàn)閷?duì)于大部分的色盲玩家來(lái)說(shuō),紅色會(huì)呈深褐色。

過(guò)多文字

在排布文字內(nèi)容時(shí)應(yīng)該避免一次性呈現(xiàn)過(guò)多的文字,這不僅會(huì)影響游戲體驗(yàn),也會(huì)造成閱讀障礙。分行排版與合理斷句都可以很好地提高易讀性。分行排版需要控制單次字幕在兩行左右;合理斷句即根據(jù)自然的停頓,加上句子的標(biāo)點(diǎn)符號(hào)進(jìn)行斷句。

游戲字幕也可以借鑒各個(gè)國(guó)家或地區(qū)的電視行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。如果確實(shí)需要多行呈示字幕,則首行應(yīng)為最長(zhǎng),但同時(shí)還應(yīng)保持各行長(zhǎng)度大體相仿。

自動(dòng)模式

? 相信大家在過(guò)劇情的時(shí)候都有過(guò)因?yàn)橐殖鍪謥?lái)吃零食而開(kāi)啟自動(dòng)播放模式的時(shí)候,而這里播放的速度也是開(kāi)發(fā)者需要考慮到的。不同的玩家的閱讀速度是不一樣的,比如對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),他們閱讀相同文字需要的時(shí)間更長(zhǎng)。閱讀速度需要考慮大多數(shù)玩家,可以參考相關(guān)的文獻(xiàn)或者既定的ui設(shè)計(jì)規(guī)范,而最理想的狀態(tài)還是設(shè)定多種速度供玩家選擇。


3?游戲字幕高級(jí)食用指南

? 講完了字幕設(shè)計(jì)的初級(jí)篇,我們來(lái)看看字幕設(shè)計(jì)的高級(jí)應(yīng)用教程實(shí)例——《艾迪芬奇的記憶》。從字幕的目的與效果上,我將其分為三類:輔助沉浸體驗(yàn),引導(dǎo)玩家視覺(jué),增強(qiáng)游戲交互感。

輔助沉浸體驗(yàn)

(1)懸浮字幕

游戲中最直觀的方式是將游戲的主要?jiǎng)∏橐源罅康膽腋∽帜怀尸F(xiàn),這些懸浮字幕出現(xiàn)在玩家的行進(jìn)路線上,讓玩家體會(huì)到隨著劇情在時(shí)間和空間上層層深入的感受。同時(shí)這些字幕也會(huì)照顧到玩家的當(dāng)前視角。比如在molly的劇情中,玩家扮演的molly最后變成了一條蛇,此時(shí)字幕的排布就是根據(jù)蛇的視角來(lái)的。

Figure6-8 ?懸浮字幕


(2)文本閱讀

? 游戲中大段的背景敘述與故事描述都以書(shū)信的形式呈現(xiàn),玩家好像真的變成了游戲中的人,在閱讀著游戲中可以翻閱寫畫的文本,而不是閱讀屏幕上的固定位置的字幕。比如在游戲的開(kāi)頭,玩家扮演的主角在船上翻開(kāi)媽媽留下的日記本,了解到了家族過(guò)去的故事;而在芭芭拉的故事中,玩家以閱讀漫畫的形式讀完了芭芭拉的故事,其中文字的設(shè)計(jì)也都是漫畫風(fēng)格式的對(duì)話框,或是夸張的擬聲詞。而每當(dāng)玩家經(jīng)歷一個(gè)家族成員的故事之后,就會(huì)翻開(kāi)隨身攜帶的日記本,在家族樹(shù)上畫下此人的肖像,而這一界面同時(shí)也是我們的菜單界面。

Figure9-11 ?文本閱讀

(3)文字轉(zhuǎn)場(chǎng)

? 玩家進(jìn)入或者走出某一個(gè)家族成員的故事的方式是通過(guò)閱讀在他的房間發(fā)現(xiàn)的,他本人或者他的親朋好友留下的書(shū)信或者報(bào)告單。文字轉(zhuǎn)場(chǎng)十分絲滑,且容易讓人產(chǎn)生意猶未盡的感受。

? 比如在圖13中,玩家進(jìn)入walter生前的最后一天,他走出了待了三十年的地下室,第一次見(jiàn)到光明,卻在同一時(shí)間被刺耳的汽笛聲奪走了生命。在陽(yáng)光灑下后的白茫茫的屏幕中的文字,回到現(xiàn)實(shí)中的信紙上的最后一段,玩家會(huì)有一種悵然恍惚的感受。

Figure12-14 ?文本轉(zhuǎn)場(chǎng)

視覺(jué)引導(dǎo)(1)

指引物品

游戲中最常用的方法就是通過(guò)將相關(guān)劇情字幕放置在相關(guān)物品周圍,加上一定的強(qiáng)制視角轉(zhuǎn)換,達(dá)到強(qiáng)調(diào)并指向特定物品的作用。同時(shí)這一方法也被用于指引交互。

Figure15-17 ?指引物品

圖15是通過(guò)字幕的位置指引玩家去看行進(jìn)路線上本來(lái)不會(huì)注意到的餐桌,圖16是通過(guò)特殊的環(huán)形文字,指引玩家操縱青蛙跳到對(duì)應(yīng)的位置上。圖17則是通過(guò)文字的位置,指引玩家將風(fēng)箏引向角落的帳篷,讓玩家在不知情的情況下無(wú)意中完成劇情中吹翻帳篷的內(nèi)容,玩家的無(wú)意識(shí)中觸發(fā)效果時(shí)的驚訝心情恰好是設(shè)計(jì)者希望玩家與游戲中的主角共情的。

(2)文字消失特效

文字消失的特效也可以被拿來(lái)大做文章。比如圖18中設(shè)計(jì)者為了引導(dǎo)玩家做出“趴在窺探孔上朝房間內(nèi)看”這一動(dòng)作,將相關(guān)的劇情文字的消失特效做成被窺探孔吸入,自然地將玩家引導(dǎo)至窺探孔。而圖20中,通往地下洞穴的入口在玩家的初始視角中處于一個(gè)很偏僻的地方,游戲也通過(guò)文字消失特效來(lái)引導(dǎo)玩家發(fā)現(xiàn)入口。

Figure18-20 ?文字消失特效

(3)增強(qiáng)游戲交互

? 字幕的互動(dòng)性也是這個(gè)游戲獨(dú)特的一部分。一些富有交互感的文字能大幅度增強(qiáng)玩家的游戲體驗(yàn)。比如在圖21中隨著玩家推開(kāi)圍欄,文字散落一地,給玩家反饋的同時(shí)帶來(lái)別樣的小驚喜。圖22中玩家操縱風(fēng)箏將劇情文字歸位,讓玩家能與一邊放著風(fēng)箏一邊進(jìn)行豐富的內(nèi)心思考的角色共情。在圖23中文字扮演了巖石的視角,隨著玩家扮演的walter砸開(kāi)地下洞穴動(dòng)作前后起伏最后被砸碎。

Figure21-23 ?游戲交互


4?游戲字幕的未來(lái):VR字幕該如何設(shè)計(jì)

? 在前面講字幕的發(fā)展歷程時(shí),我們很容易發(fā)現(xiàn),需求帶動(dòng)進(jìn)步。而VR游戲的出現(xiàn)和VR字幕的需求,自然也需要設(shè)計(jì)師掌握一定的VR字幕設(shè)計(jì)要點(diǎn)。從最基礎(chǔ)的可讀性和舒適性上來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)師需要考慮的不僅僅是文字本身了,還有VR設(shè)備硬件對(duì)于文字的呈現(xiàn),以及玩家所處的空間不再是舒適的沙發(fā)和超大顯示屏,而是沉重的頭戴設(shè)備和眩暈的全景空間。

Figure24 ?VR游戲《半條命》:alxy中的字幕

? 從可讀性出發(fā),首先需要關(guān)注的是VR內(nèi)空間的畸變,設(shè)計(jì)師不能簡(jiǎn)單地直接將二維UI信息置入,而是要根據(jù)VR操作特性與習(xí)慣重新設(shè)計(jì)交互方式與交互范圍。同時(shí),區(qū)別于平面二維設(shè)計(jì),VR特有的性質(zhì)是視場(chǎng)深度(Z軸)。Z軸拓展了交互形式的可能性,同時(shí)也要注重Z軸距離過(guò)遠(yuǎn)時(shí)玩家聚焦困難的生理特性。其次是分辨率問(wèn)題,由于目前VR各個(gè)平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)不一,有的平臺(tái)內(nèi)元素分辨率極低,細(xì)線條容易產(chǎn)生鋸齒嚴(yán)重的問(wèn)題。所以交互設(shè)計(jì)師要盡可能避免線條型圖標(biāo)以及過(guò)小過(guò)細(xì)的字體。最后是動(dòng)效的設(shè)計(jì),既要避免爭(zhēng)搶主題信息關(guān)注度,也要注意VR環(huán)境中過(guò)度的動(dòng)效更容易讓用戶暈眩。

Figure25 ?VR游戲《半條命》:alxy中的交互引導(dǎo)

? 從舒適性出發(fā),千言萬(wàn)語(yǔ)歸為一句減少頭部運(yùn)動(dòng)來(lái)減輕頭暈癥狀。由于VR的屏幕是沒(méi)有邊緣的,設(shè)計(jì)師需要盡可能將元素與交互置于視場(chǎng)角內(nèi),讓用戶不需要辛苦地轉(zhuǎn)頭。而在有頻繁交互的位置要盡量減少動(dòng)效幅度,避免狹窄或過(guò)亮,減少用戶的眩暈感與視覺(jué)疲勞。同時(shí)對(duì)于運(yùn)動(dòng)的街景或物體,盡量采取恒定速度,避免用戶產(chǎn)生暈動(dòng)癥。

Figure26 ?視場(chǎng)深度(Z軸)
Figure27 ?設(shè)計(jì)師要盡量將內(nèi)容置于視場(chǎng)角內(nèi)


參考資料

[1]習(xí)慣了打游戲看字幕的你,可知自己在享受著“聽(tīng)障關(guān)懷”

[2]游戲字幕設(shè)計(jì)你必須知道的十個(gè)要點(diǎn)

[3]如何設(shè)計(jì)VR游戲的UI?你需要注意這4點(diǎn)


游戲字幕設(shè)計(jì)的進(jìn)化之路的評(píng)論 (共 條)

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