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[Houdini] Volume Rasterize Attributes 進(jìn)一步討論

2022-08-06 22:49 作者:pandahgt  | 我要投稿

這個節(jié)點相關(guān)資料太少。以下關(guān)于Filter和Coverage的部分是自己的猜測。


Filter

Fiter??給點賦予實體形狀,來填充vdb網(wǎng)格,默認(rèn)的Gaussia提供平滑的效果。

Particle Scale? 控制實體形狀的大小。

實體形狀

Minimum Filter Size???如果粒子的半徑遠(yuǎn)小于體素,它會在移動時從一個網(wǎng)格位置彈出到另一個網(wǎng)格位置。這為粒子添加了額外的模糊,以確保它們是體素的這一部分。值為 1 可確保每個粒子的主要支持至少是一個體素,保證粒子的任何移動都將對應(yīng)于體素值的平滑變化,但代價是邊界不太清晰。



Velocity Blur

Velocity Blur??生成的volume帶有速度模糊效果。填充的粒子要帶有速度v屬性。

Blur


Coverage Attribute? ?在賦予點形狀后,一個vdb的voxel里可能會存在不同形狀的不同部分,有的多有的少,另一方面有點形狀靠外,有的形狀靠里,他們對voxel值的貢獻(xiàn)值不同。Coverage翻譯過來是覆蓋范圍,它描述了voxel被形狀填充的程度和位置信息,用數(shù)字表示就是voxel的值。(也有不同的方法計算形狀對voxel的貢獻(xiàn)值,Coverage用的是其中一種。)

Covreage Attribute指定一個屬性,把voxel的值寫進(jìn)這個屬性,默認(rèn)是density。

如果不利用Coverage生成density屬性,所有的voxel的density值都一樣,邊緣很生硬(下圖1)。? 用Coverage生成density的話靠外的density值小,靠里的值大,邊緣光滑(下圖2)。

圖1?
圖2


Normalize by Clamped Coverage? ?對所有的生成的volume都應(yīng)用Coverage。

如果想對不同的volume用不同的生成值方法,Attribute Rules選項可以指定。有4種方法(下圖),Coverage Attrubute,也就是默認(rèn)生成density的方法,用的是第三種Accumulated。

Method
方法



我看了這個視頻,但是作者表示他也并不太清楚。

Wtf is "Coverage Attribute"?


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