《Pentiment》游后感
Pentiment是一個中世紀畫風(fēng)的敘事互動游戲,出自黑曜石工作室。 首先,點評一下游戲技術(shù)。 游戲是在2D場景中(其中值得學(xué)習(xí)的是如何實現(xiàn)角色上下2D樓梯),人物與場景互動,并產(chǎn)生對話UI。 游戲擁有龐大的對話系統(tǒng),許多選項都有蝴蝶效應(yīng)(對話系統(tǒng)也值得學(xué)習(xí))。 游戲中的過場使用了翻頁過場,這個應(yīng)該和可翻頁書籍的制作相通。 其次,點評一下游戲設(shè)計。 不得不說,黑曜石的作品的確如網(wǎng)上所說,很注重人性的思考,這很大程度上得益于黑曜石幾乎為每次對話設(shè)置了蝴蝶效應(yīng)。大部分情況下,這樣能增加游戲的隨機性與可玩性,但這樣也可能導(dǎo)致玩家沒有那么多時間體驗完整流程,而重玩一遍又會有劇透效應(yīng)。所以在設(shè)計游戲時,讓玩家感受到選項自由,而又不過分影響玩家的完整體驗,或許能更好體現(xiàn)游戲原本所想表達的內(nèi)容。 最后,點評一下游戲劇情及其他。 該游戲的素描畫風(fēng)與三句不離“上帝”的對話以及各類歐洲中世紀存在的角色,很好描繪了歐洲中世紀的故事。 (以下含劇透)當玩家玩到第三幕,開始操控角色“瑪格”,并從其他角色口中聽聞對自己前兩章操控的角色“安德里亞斯”做出行為的或褒或貶的評論,這時便是最能體現(xiàn)人性的時候。
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