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《刀劍神域:序列之爭》原作者川原礫專訪:從“VR”到“AR”

2017-09-18 11:52 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:錄音筆

封面:《刀劍神域:序列之爭》

劇場版《刀劍神域:序列之爭》已于9月15日在中國內(nèi)地全面上映。Anitama刊載的最后一篇訪談為《序列之爭》原作者川原礫的專訪。川原老師將講述他本次劇場版的創(chuàng)作過程。

(本訪談無劇透)

——非常感謝您接受Anitama的采訪,首先請川原老師簡單的做一下自我介紹。

川原 大家好,我是《刀劍神域》的原作者川原礫。

——請問本次劇場版的企劃是從什么時候開始的呢?能否告訴我們這個企劃的經(jīng)過呢。

川原 在2014年12月結(jié)束播出的TV動畫二期《圣母圣詠篇》之后就接到了制作人說接下來想做劇場版的消息,而差不多在那年的年末就開始進行最初的會議了,所以距離現(xiàn)在差不多3年了吧。

——我們知道川原老師原作作品的劇場版動畫還有《加速世界INFINITE∞BURST》,但這次的《刀劍神域:序列之爭》應(yīng)該是初次的完全新作。能否告訴我們在提出這個企劃的時候川原老師是以什么樣的態(tài)度面對制作以及對劇場版抱有什么樣的期待呢?

川原 由于我是第一次正式參與寫腳本的關(guān)系,所以在收到說讓我負(fù)責(zé)原案的時候有點無從下手,一開始的時候幾乎想不到任何點子。那時的我思考著SAO的粉絲們希望看到什么,如果是新游戲的話粉絲們是否能夠滿足呢?而這之前我寫了很多現(xiàn)實世界不存在的VRMMO游戲,那么在這個世界里的新游戲究竟是什么呢?我一邊思考著這個問題一邊寫腳本。

——原來如此,那么川原老師作為原作者是如何處理本次腳本的呢?

川原 雖然在STAFF表中寫的我是原案,但其實我寫的那么多腳本感覺有點像是草稿,要說的話其實更像是寫的腳本的原稿吧,然后在這原稿的基礎(chǔ)上伊藤監(jiān)督才真正寫成了正式的腳本。

——這次的劇場版是設(shè)定在TV動畫第二季完結(jié)二周后的時間點,把新寫的劇本插在原作時間軸上時,為了令這部分不產(chǎn)生矛盾有遇到什么困難的地方嗎?

川原 在原作小說中,大概是《圣母圣詠篇》結(jié)束的一個月之后開始了《Alicization篇》,而劇場版的劇情則必須加在這段間隙,并且還不能跟《Alicization篇》的內(nèi)容產(chǎn)生矛盾。這個部分雖然讓我很煩惱,但最終還是努力解決了這個問題。

——本次的劇場版是以“AR”技術(shù)為主題的,從此前的VR技術(shù)來看不經(jīng)令人懷疑技術(shù)反而倒退了?但實際上卻聽說是川原老師提出想要加入AR要素的。能否告訴我們本次敢于以AR做主題的理由是什么呢?

川原 其實最初開始寫腳本的時候打算還是跟以前一樣使用VR游戲的,并且還是將整個東京還原到VR游戲里的設(shè)定。而當(dāng)寫到桐人和亞絲娜的時候,考慮到他們在東京各地進行戰(zhàn)斗但肉體實際卻是在床上躺著的,這就產(chǎn)生了人在東京卻又不在東京的違和感。于是就萌生了以肉身在現(xiàn)場戰(zhàn)斗的想法,那這樣的話與其使用VR不如用AR反而更能體現(xiàn)出在東京戰(zhàn)斗的感覺。雖然不是在最初就決定使用的AR設(shè)定,但是在寫腳本的過程中卻逐漸發(fā)現(xiàn)了AR游戲的魅力,在那之后便著手開始調(diào)查了現(xiàn)有的AR游戲,懷著希望未來能夠玩到這種游戲的心情寫的腳本。

——雖然在作品中并沒有經(jīng)過很長一段時間,但是現(xiàn)實中卻已經(jīng)過了三年。在描寫桐人和亞絲娜這些主人公的時候,是否會去留心至今為止角色設(shè)定等的變化呢?

川原 其實我并不會怎么去改動角色的,因為設(shè)定是在《圣母圣詠篇》結(jié)束后不久,所以角色們并不會馬上就變得如大人一般。我是以基本不改動角色的前提去寫的腳本,要說變化的話不如說是聲優(yōu)們的演技讓大家感受到了角色的成長,讓大家感受到了這三年間的變化。

——能否也請在不劇透的情況下,介紹下本作原創(chuàng)角色尤娜和艾吉的魅力。

川原 總感覺不管怎么說都會劇透誒(笑)。首先是尤娜這個角色,在舞臺決定是AR游戲之后,我就向制片人跟監(jiān)督提出希望能做一個AR的偶像歌姬。最初大家開會討論的時候都覺得要將歌唱的要素落實到故事中有點困難,但是在完成后卻發(fā)現(xiàn)能夠很自然地融入到作品當(dāng)中,所以能夠完成尤娜這個AR偶像歌姬真的很開心。而艾吉的話在各種意義上算是桐人的對手角色,桐人被大家認(rèn)為是解決了SAO事件的英雄,但是在SAO的世界里沒能成為英雄的人還有很多,而為這些人代言的正是艾吉這一角色。如果桐人是光的話,艾吉則是暗的感覺吧,而他究竟是抱著什么樣的想法去引發(fā)這個事件的,大家在看完之后能夠有所感觸的話我會很開心的。

——本作在中國上映之前已經(jīng)在很多海外地區(qū)上映了,川原老師自己也參加了很多海外地區(qū)的舞臺問候,關(guān)于海外地區(qū)上映的反響以及趣聞能跟我們分享一下嗎?

川原 我參加了在美國洛杉磯舉辦的全球首映。海外的粉絲們在影院里的反響相當(dāng)大,在日本的話大家都是很安靜的觀看,而海外的話遇到有趣的場景大家會一起大笑,遇到氣氛高漲的場景大家還會“哇”地一下動起來,對我來這種反應(yīng)特別的新鮮,想著如果日本也能這樣的話就好了?。ㄐΓ?/p>

——在此基礎(chǔ)上,能否告訴我們對于本作在中國上映的期待以及對于中國的SAO粉絲來說本作的魅力呢。

川原 我在去年的時候曾去過一次上海,當(dāng)初就被上海這個城市的巨大和活力所折服,感受到了這個城市的厲害。而對于居住在這樣猶如未來一般城市中的大家來說,感覺《刀劍神域:序列之爭》劇中舞臺的東京對大家來說可能沒有多大的沖擊性。但就算如此,在劇中還是會出現(xiàn)很多東京的風(fēng)景名勝,如果大家能夠稍微抱著觀光的氣氛前來觀看的話我也會很開心的。我聽說中國的網(wǎng)絡(luò)小說發(fā)展也十分繁榮,同時也有很多作品擁有大量的粉絲。對于網(wǎng)絡(luò)小說發(fā)展如此繁榮的國家來說,大家會如何去接受這部作品,對此我十分的期待也十分的不安,但還是希望大家能夠好好享受這部作品。

——最后請對中國的SAO粉絲們說上幾句。

川原 讓大家久等了,《刀劍神域:序列之爭》終于要在中國上映了,希望大家都能夠移步影院觀看這部作品,還請大家多多關(guān)照了。

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