《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復仇》原始災禍支線百科解說

2022年9月29日,《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復仇》更新地穴矮人原始支線,共3關(guān),5個新敵人,新防御塔 火云祭壇,新英雄 遠古猛犸·格羅什

新支線關(guān)卡前漫畫:

由于這次更新的簡中翻譯屬實逆天,技能名字我都改了,不過基本都知道哪個是哪個
*根據(jù)復仇單位人均2秒一次脫戰(zhàn)回血的速率,所以本文當中出現(xiàn)的熔巖元素和格羅什回血的數(shù)據(jù)是2秒一次
另外,自從20年10月復仇上架steam以來,困擾了全員近戰(zhàn)單位將近兩年的增傷bug終于被修了,從此KRV的我方近戰(zhàn)單位重新站了起來。


新防御塔 火云祭壇
解鎖條件:移動端18元RMB購買
steam端完成第29關(guān) 挖掘出口 解鎖??



*每次攻擊扔出一枚燃燒的恐龍蛋,落地造成4點物傷,留下一個持續(xù)3.5秒,范圍的彈坑,踩到彈坑區(qū)域的敵人被附加上燃燒debuff,每0.4/0.35/0.3/0.2秒造成2/4/6/8點物傷,每一發(fā)最高造成22/44/76/148點物傷;多個巖漿彈坑的傷害不可疊加。
1技能 熔巖元素 召喚一個熔巖元素參戰(zhàn)? 價格300 (255)

熔巖元素屬性

2技能 業(yè)火輪 給一名敵人附加易傷效果,使其受到的傷害額外增加50/75/100%,持續(xù)10秒,易傷效果存在期間該單位死亡時自爆,對100范圍內(nèi)敵人造成32/54/76點法傷 ?CD18秒 ?價格180/100/100(153/85/85)



3技能 遲滯真炎 巖漿彈爆炸后,殘留的巖漿對范圍內(nèi)敵人降低50%移速 ?價格190(161)


臺詞:
1-3級
It ain't much, but it's honest work.? ? ? 雖然量不多,但都實實在在。
Let’s start a fire.? ? ? 讓我們生個火吧。
Another day,another egg.? ? ? 一天一個蛋。(畢竟扔到火山里的祭品是恐龍蛋)
4級?
(建造時)? ?It’s getting hot in here.? ?這里變得燥熱起來了。
? (熔巖元素)? ?If you play with fire, you're gonna get crusty....I guess? ? 如果你玩火,你也會變得暴躁.....我猜
(業(yè)火輪)? ? Lawa bath,lawa bath. 巖漿??!巖漿浴?。ㄒ驗樨撠熓┓ǖ乃_滿確實在泡巖漿)
(遲滯真炎)? This is fine! 還過得去!
解說:
火山作為群傷輸出塔價格并不算貴,總價800,滿級有40dps炮傷;低等級的火山塔輸出太低且留不住人,所以就別像少林寺那樣開局堆低級火山了,最好開局直接起四級火山。
實際上點了遲滯真炎的火山塔就已經(jīng)是完全體了,161金幣令普攻留下的巖漿池造成50%減速,普攻攻速4.0秒減速3.5秒,本質(zhì)上都可以算一個類高達塔了,減速作用能夠讓自身的傷害更容易打滿。
熔巖元素性價比中等,255金幣,移動笨重,585血無甲與單只石像鬼的折合血量相等,對于法傷真?zhèn)麛橙烁芸梗?0單體dps,質(zhì)量不如少林寺的神龍大俠,不過熔巖元素復活時間在復仇單位里算比較短的一類,10秒復活比獸人和騷擾者快,也是比較推薦點的。
2技能CD長達18秒的單體易傷,價格需要323,針對大型敵人有用,也不至于純廢;可以說是按需取舍,在有大怪路經(jīng)的情況下推薦度算比較高,如果沒有高質(zhì)量怪即可不點。
綜合來說這個塔成型很快,只需要點個減速,有閑錢了再點熔巖元素和易傷,而且目前解除了多個巖漿池傷害不能疊加的限制之后直接從聚怪副C變?yōu)槌瑥姶┘字鰿的存在,已經(jīng)是超標的存在,是目前KRV中上限最高的塔,KRV現(xiàn)任手法大帝,拉滿了,真的拉滿了。

新英雄:猛犸巨獸? 格羅什 Grosh ?
解鎖條件:移動端30元RMB購買
steam端完成第30關(guān) 失落通道 戰(zhàn)役模式解鎖




被動技能 孤勇者 格羅什附近180范圍內(nèi)沒有友軍單位時,獲得30%攻擊加成和生命上限加成(滿級滿科技情況下有967血,53-80攻擊),孤勇者的攻擊加成和科技攻擊加成對1技能裂隙重斬和3技能利刃狂風也有加成

1技能 裂隙重斬 格羅什發(fā)動震擊,對面前的敵人造成160/240/320點物傷,擊暈面前的敵人1/1.5/2秒,對附近120范圍內(nèi)敵人造成1.5秒恐懼效果 ?CD25秒 ?技能點3/3/3
*在被動和科技加成下,造成的傷害為239/358/478


2技能 無盡的憤怒 格羅什生命低于20%時進入6/7/8秒狂暴狀態(tài),期間血量不會下降,免疫死亡,并且提升70/85/100%攻速,攻擊間隔變?yōu)?.88/0.81/0.75秒? ?CD40秒? ?技能點2/2/2


3技能 利刃狂風 格羅什每5/4/3次普攻后發(fā)動旋風斬,每次對130范圍內(nèi)敵人造成面板攻擊+35/55/75點物傷,技能點1/1/1
*在被動和科技加成下,實際造成的傷害為106-133/136-163/166-193,平均一下就是6秒一次旋風斬。


4技能 遠古遺恨 格羅什陣亡2秒后在陣亡地點產(chǎn)生一片持續(xù)8秒的骨刺陣,對120范圍內(nèi)敵人每0.5秒造成15/20/25點物傷,并且降低他們30/35/40%移速 ??技能點2/2/2


5技能 骸骨之浪 在指定路徑點按技能,從防守點開始出現(xiàn)一大片骸骨刺陣沖向出怪口,每0.5秒對110范圍沿線碰到的所有單位造成20/40/60/80點物傷和3秒暈眩 ??CD50(40)秒 ?技能點4/4/4
*平均每個人吃到2次傷害,即40/80/120/160點物傷


臺詞:
It's??not?extinction if I remain? ?只要我還活著,(猛犸族)就還沒有滅絕!
Fear is my fuel? ?恐懼是我的燃料!
I am war! 我就是戰(zhàn)爭!
hmph blame your ancestors?哼,怪你的祖先去吧
(陣亡)My wrath won’t fade? 我的怒火永不平息!
解說:
格羅什的定位算狂戰(zhàn)士,被動是附近沒有友軍時獲得額外生命和攻擊力提升,血量拉滿967血比極狗都高,但是并沒有極狗那樣強力的回血效果,普攻dps有43.3,并不是很高;只能說平平無奇,全身只有物理傷害,比奧洛克還慢的移速注定了支援能力極差,常規(guī)玩法像極狗一樣扔在前面擺爛掛機自生自滅。
這個被動注定了這個英雄無法和兵營單位進行配合,配合對象是帶有群體減速或定身效果且沒有自帶單位的塔。(不點樹人的腐森,不點熔巖元素的火山塔)
1技能特效霸氣但是單體傷害,恐懼效果影響的范圍也很小,CD長達25秒,320物傷,看起來相對一般,好在被動和科技可以加持此技能,實際造成478點物傷。
2技能保命技能(像LOL的蠻王大招一樣),殘血8秒強化鎖血無敵,dps翻倍,CD長達40秒,實際技能真空期32秒,看著初代熊人只有6秒真空期的熊化莫名嫉妒。
3技能實際平均傷害有179而且是群傷,平均6秒觸發(fā)一次,較為強勢,算是格羅什最強最實用的的一個技能了。
4技能陣亡后留下一攤骨刺,減速并對附近敵人造成50物傷dps并且降低40%移速,這個技能讓格羅什在陣亡后也依舊能保持一定的輸出能力。
大招就更搞笑了,雖然特效看著炸裂,很哈人,但是實戰(zhàn)傷害過于感人,綜合來說清雜也不怎么樣。
這個英雄總體來說算一個強度還行但很吃配合的戰(zhàn)士英雄,爆殺極狗和維魯克,主要配合對象是挪開了熔巖元素的火山塔和腐森這樣沒有攔截單位的控制類塔。如果操作和操作得當可以超過吸血鬼夫人。但是一看價格移動端賣45,好家伙。史前珍惜動物就能為所欲為了是吧?

敵人圖鑒
*這條支線的新敵人被冰龍普攻和凍土命中后沒有藍色的特效,是貼圖錯誤;但是僅有迅猛龍和洞穴矮人真正免疫冰龍普攻的減速作用。
迅猛龍 ?Velociraptor
快速兇猛的遠古生物,曾占據(jù)著食物鏈的頂端,現(xiàn)在則被矮人的力量馴服。
生命136/170/204/229 ??攻擊近戰(zhàn)物傷25-45? 攻速0.75???護甲0? ?魔抗0? ?移速極快115 ??代價1? ?賞金14
*吞噬 秒殺血量低于20%的非英雄敵人單位,生成一個迅猛龍蛋,4秒后生成一只迅猛龍 ?CD6秒,當迅猛龍距離我方防守點30節(jié)點的距離以內(nèi)時不再使用此技能。
解說:真的畜生,移速極快跟奔喪一樣,還有收割低血量敵人產(chǎn)卵的效果,個人建議是盡量少出點低等級脆皮攔截單位別給它送,這個支線的敵人環(huán)境明顯對騷擾者有一定的限制作用。
先前版本里死靈墓策反的迅猛龍是可以吞掉敵人產(chǎn)生友軍迅猛龍的,現(xiàn)在改了,可以直接秒殺低血量敵人但是不能產(chǎn)蛋了,這個支線的最大樂子沒了。

?
史前矮人 prehistoric dwarf
遠古的矮人,為了適應嚴酷的環(huán)境條件而被迫進化,比任何同類都強悍有力。
生命1360/1700/2040/2295 ??攻擊近戰(zhàn)物傷120-150? 攻速1.5???護甲0? ?魔抗0? ?移速慢20 ??代價2? ?賞金85
*發(fā)出戰(zhàn)吼,提高附近400范圍內(nèi)2-5只迅猛龍50%當前生命和生命上限,50%攻擊力,30%移速,持續(xù)5秒 ?CD10秒
解說:經(jīng)典大血牛敵人,會給迅猛龍加非常離譜的buff,增加迅猛龍的沖家可能性,這個東西本身后期也來的多,近戰(zhàn)傷害也高,最難受的還是大矮人會被捕蠅草進行傳送偷家,以及翼手龍運載。
所以騷擾者再度被壓制,這個時候就得考慮一下?lián)碛忻霘⒛芰Φ暮诠?,后期?jīng)濟起來后多出幾座有秒殺的黑弓肯定會比單純傷害硬灌要輕松些,當然也需要奧洛克不斷的傳送。

洞穴矮人 cave dwarf
矮人也有社會階層之分,洞穴矮人就是最好的體現(xiàn),他們是史前矮人的小嘍…左右手。
生命184/230/276/310 ??攻擊近戰(zhàn)物傷5-7? 攻速1.0???護甲20? ?魔抗0? ?移速中等33 ??代價1? ?賞金8
解說:
相對普通的雜兵小怪,并不是什么巨大的威脅,但是大批這樣310血低甲在第二關(guān)的捕蠅草的傳送作用下就開始變得陰間了,既然有護甲那就死靈墓稍微補補傷害吧。

翼手龍 pterodactyl
被矮人馴服的飛行巨獸,能夠運送沉重的物體,又有什么比史前矮人還重呢。
(普通)
生命104/130/156/175? ?攻擊無? 攻速無? 護甲0? ?魔抗0? ?移速快57? ?代價1? ?賞金10
(運載)
生命120/150/180/202? ?攻擊無? 攻速無? 護甲0? ?魔抗0? ?移速較快44? ?代價1? ?賞金10
*飛行,可以運輸史前矮人,當生命低于60%后將史前矮人扔下,載著史前矮人的翼手龍血量略高,移速略慢。
解說:
運載友軍這個算是起源豺狼人軍隊里佩利頓鷹玩剩下的了,有一種回到起源時代的感覺,但是翼手龍這貨比佩利頓鷹能抗,運載的東西也不是橙色肥仔狼可以比的,盡早在前面消耗他們,壓低血線逼迫他們?nèi)酉麓蟀耍瑥娖却蟀寺俨叫小?/p>
?
BOSS暴龍領(lǐng)主 大T ?greatT ?
第一個君主,被遺忘世界的恐懼,惡毒和饑餓,獨一無二…唯一比他饑餓更重要的是他想要睡個好覺。
生命6500/8000/8750/9500 ??攻擊近戰(zhàn)物傷300-370? 遠程物傷125-150 ??射程220-600 ??攻速2.0/4.0???護甲0? ?魔抗60? ?移速慢10 ??代價20??賞金0


*暴龍盛宴 吞噬一個植物(捕蠅草:wdnmd),發(fā)出一聲巨響,洞穴崩塌,降下大量巖石,封鎖全屏防御塔10秒,然后大T進入4秒恢復狀態(tài),每0.1秒恢復50點生命



*魔龍吞噬 近戰(zhàn)攻擊秒殺100范圍內(nèi)敵人,包括英雄單位? CD8秒

*烈焰之雨 召喚火球轟炸一個區(qū)域(在150范圍內(nèi)至少存在2名敵軍單位才會施法),殘留在地上的焦土持續(xù)3秒,附帶燃燒效果,對上面的敵人每0.1秒造成8點真?zhèn)??CD12秒

解說:
這個BOSS算目前KRV最強boss,技能最多最雜,而且能夠造成的威脅性夠高,比KRV那些技能機制簡單粗暴,本體屬性還不高的貴物們強太多了,把捕蠅草吃了多少帶點恩將仇報,畢竟人家給你的軍隊當過偷家搬運工,你直接吃了;新boss有中等魔抗;又一次限制了紅鉆的作用;雖然是全屏封塔但是畢竟全程就這么兩次吃捕蠅草的機會,所以在封塔的時候,戰(zhàn)場上只要還留著飛艇女巫騷擾者這種不受封塔影響的就不需要擔心被小怪沖家;無氪玩家建議在BOSS適當拆除一些黑弓換成騷擾者,并且靈活躲避BOSS扔出的遠程攻擊,才能在BOSS封塔期間同樣重創(chuàng)boss。
BOSS臺詞:
開戰(zhàn)前:
能到這么深,還算不錯
努力不要被吞噬吧
戰(zhàn)斗中:
祈禱他不會醒來吧。
是時候把他們應得的還回去了
這是叢林法則。
你就只夠我塞牙縫的。
BOSS戰(zhàn):
很好,他現(xiàn)在…醒了!

關(guān)卡場景
迅猛龍巢穴??
出場關(guān)卡:第29關(guān) 挖掘出口(戰(zhàn)役英雄各2座,鋼鐵3座),第30關(guān) 失落通道(戰(zhàn)役英雄各1座)
部分波數(shù)會孵化出迅猛龍進攻,威脅性較大,畢竟離防守點較近。

第29關(guān)戰(zhàn)役出現(xiàn)情況:
第7波右側(cè)巢穴10只;第9波中間巢穴9只;第13波中間巢穴5只,右側(cè)巢穴5只;第15波中間巢穴10只,右側(cè)巢穴10只
第29關(guān)英雄出現(xiàn)情況:
第3波中間巢穴9只;第5波右側(cè)巢穴5只
第29關(guān)鋼鐵出現(xiàn)情況:
開局0:58中間巢穴5只;2:15右側(cè)巢穴5只;3:57中間巢穴5只,右側(cè)巢穴5只;5:25左側(cè)巢穴5只,中間巢穴5只
第30關(guān)戰(zhàn)役出現(xiàn)情況:
第11波上方出現(xiàn)5只
第30關(guān)英雄出現(xiàn)情況:
第1波上方出現(xiàn)9只
捕蠅草??
出現(xiàn)在第30關(guān) 失落通道(戰(zhàn)役英雄均為2座,鋼鐵4座),第31關(guān) 原始世界(戰(zhàn)役英雄均為2座,鋼鐵無)
大嘴能將石須地卜師和史前矮人這種大型單位吞進自己的身體然后丟出去,進行傳送;小嘴會噴射毒液球,對120范圍沾上毒液,對上面的我方單位附加中毒效果,降低70%移速,每0.33秒造成4點真?zhèn)?/p>
捕蠅草的投擲傳送路徑(第30關(guān)戰(zhàn)役和英雄模式只要把左邊倆捕蠅草相關(guān)的線條都去掉就行)


捕蠅草在各關(guān)的蘇醒波數(shù):
第30關(guān)戰(zhàn)役:右側(cè)捕蠅草于第4,7,8,10,13,14,15波蘇醒;中間捕蠅草于第5,8,15波蘇醒
第30關(guān)英雄:右側(cè)捕蠅草于第4波蘇醒;中間捕蠅草于第5波蘇醒
第30關(guān)鋼鐵:中間的全程休眠;另外三座全程活動
第31關(guān)戰(zhàn)役:左側(cè)捕蠅草于第9,10,12,14,15波蘇醒;右側(cè)捕蠅草于第5,6,8,10,13,15波蘇醒
第32關(guān)英雄:左側(cè)捕蠅草于第2,4,5波蘇醒;右側(cè)捕蠅草于第4,6波蘇醒

關(guān)卡介紹和通關(guān)視頻推薦
(這個支線奧洛克的傳送作用更明顯了,建議無氪玩家全程拿奧洛克過,氪金和steam玩家建議掏出電云,很多時候甚至比冰龍還穩(wěn))

第29關(guān)? 挖掘出口? 戰(zhàn)役模式? 初始金幣1100? 空閑的塔位*13? 迅猛龍巢穴*2?????
出場敵人:戰(zhàn)錘守衛(wèi),錫須槍手,石須地卜師,迅猛龍,史前矮人


英雄模式? ?初始金幣1600? 空閑的塔位*13? 迅猛龍巢穴*2? ? ?
出場敵人:戰(zhàn)錘守衛(wèi),錫須槍手,石須地卜師,迅猛龍,史前矮人

鋼鐵模式? ?初始金幣800? 空閑的塔位*12? 迅猛龍巢穴*3?? 4級火云祭壇*1
只能建造哥布林回旋鏢和死靈墓? ? ?
本關(guān)敵人:迅猛龍,采石工




戰(zhàn)役模式? 初始金幣1300? 空閑的塔位*14? 捕蠅草*2? 迅猛龍巢穴*1
出場敵人:戰(zhàn)錘守衛(wèi),錫須槍手,采石工,石須地卜師,迅猛龍,史前矮人,洞穴矮人,翼手龍


英雄模式? 初始金幣1750? 空閑的塔位*14? 捕蠅草*2? 迅猛龍巢穴*1
出場敵人:戰(zhàn)錘守衛(wèi),錫須槍手,采石工,硫之煉金術(shù)師,石須地卜師,迅猛龍,史前矮人,洞穴矮人,翼手龍

鋼鐵模式? 初始金幣1300? 空閑的塔位*14? 捕蠅草*4? 迅猛龍巢穴*1
只能建造煉獄法師和哥布林火箭騎兵
出場敵人:石須地卜師,史前矮人,洞穴矮人,翼手龍




戰(zhàn)役模式?初始金幣1500? 空閑的塔位*14? 捕蠅草*2
出場敵人:錫須槍手,采石工,硫之煉金術(shù)師,石須地卜師,迅猛龍,史前矮人,洞穴矮人,翼手龍,BOSS大T


英雄模式?初始金幣2300? 空閑的塔位*14? 捕蠅草*2
本關(guān)敵人:錫須槍手,采石工,硫之煉金術(shù)師,石須地卜師,迅猛龍,史前矮人,洞穴矮人,翼手龍

鋼鐵模式?初始金幣650? 空閑的塔位*12? 4級獸人勇士巢穴*2
只能建造騷擾者,熔爐和回旋鏢;并且本關(guān)建造的塔最多只能升到2級
?本關(guān)敵人:錫須槍手,硫之煉金術(shù)師,石須地卜師,史前矮人



成就相關(guān)
無所遁形 使受破壞者呼吸新鮮空氣(這個不知道是哪個動畫片里的人物,記不清了)


那真是朵奇怪的花? 找到五朵惡魔之花,點擊使其枯萎


乖恐龍? 找到小樹叢里的可愛恐龍

就是這個樹叢,多點幾下小恐龍就會探頭。

頂級掠食者? 擊敗BOSS大T


歡迎各位對本文內(nèi)容進行補充和修改!
最后修改日期:2023年12月17日