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王者榮耀銘文太繁瑣,老玩家看了都頭疼,為何不直接取消?答案顯而易見

2022-02-07 18:37 作者:游戲搞笑主播  | 我要投稿

峽谷中的英雄對抗時,戰(zhàn)力的提升有兩種方式,第一是對局中獲取的金幣,以此可以兌換裝備并搶奪中立資源,其次便是對局開始前的皮膚和銘文,皮膚的加成通常是三維,即雙攻和血量,銘文的增幅效果就很多了。

王者目前擁有30個不同的銘文,共計8種增幅的方向,可以說英雄的所有打法展開,前提都是搭配好合理的銘文,并且銘文的等級越高越好,5級與1級同一套銘文的屬性增幅可謂是天差地別,這就導(dǎo)致其實銘文系統(tǒng)對新玩家而言并沒有那么地友好。

不過,即便是已經(jīng)馳騁峽谷很久的老玩家,也不能說百分百對銘文系統(tǒng)滿意,固然玩家可以通過銘文搭配平穩(wěn)地過渡前期弱勢期,但由于“攻速閾值”存在的緣故,基本上每個賽季中期會進(jìn)行的裝備調(diào)整,都會導(dǎo)致同一個英雄更新后重新調(diào)整銘文架構(gòu),這其實對于老玩家而言也是很頭疼的一件事,那么沿用了20多個賽季的銘文系統(tǒng),能不能取消呢?

認(rèn)為銘文是很難一口氣取消掉的,原因簡單明了:保護(hù)新手玩家的體驗。如果真的放開銘文使用的門檻,很快你就會發(fā)現(xiàn)一堆開小號的老玩家,正常帶朋友過度新手期還好,就怕是專門打小號破壞其他萌新游戲體驗的選手,因此把銘文的門檻拉高算是正確的,體驗過高等級銘文的老玩家真的很難靜下心打0皮膚的小號的。

有意思的是,其實新手玩家獲得高等級銘文體驗的途徑有很多,基本上3個月一次的賽季輪換,到了末期都會有持續(xù)半個月的英雄試煉,同時如今KPL各大賽事拉滿,王者又有不少聯(lián)動活動,期間萌新玩家也是有銘文體驗特權(quán)的。

并且只要信譽(yù)等級抵達(dá)5級,就能永久獲得4級銘文體驗,正常排位打到星耀段4級銘文足夠用了,再加上戰(zhàn)隊賽的箱子兌換、社區(qū)英雄熟練度兌換、戰(zhàn)令和活動道具等,基本上一個賽季就能攢出1~2套滿級銘文,萌新玩家自由搭配銘文的進(jìn)度還是很快的。

至少短時間內(nèi)還沒有一個明確的方向,由于王者本身的賽季周期比較短,參考lol設(shè)計天賦系統(tǒng),如果天賦更新得慢峽谷節(jié)奏很快就會成為一潭死水,如果天賦更新得快反而學(xué)習(xí)成本又增加了,對比之下反倒不如通過峽谷裝備來影響銘文了。

總的來說,目前峽谷內(nèi)的銘文系統(tǒng),短時間內(nèi)算是很難被取代了,真的大幅整改26個賽季理解成空不說,老玩家包括萌新選手費(fèi)心費(fèi)力攢碎片的心血也“付諸一炬”了,如果后續(xù)天賦替代銘文系統(tǒng),并且能照顧到新老玩家的平衡點(diǎn),那個時候開啟峽谷前才會有一個大變天,最后你覺得銘文有存在必要嗎?還有沒有其他的取代方法?

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