傳媒行業(yè)元宇宙系列深度報(bào)告:下一代互聯(lián)網(wǎng)前瞻
01 我們認(rèn)為“元宇宙”是一種觀點(diǎn)。
由于各方立場不同,關(guān)于元宇宙的構(gòu)成要件、實(shí)現(xiàn)路徑、最終形態(tài)目前還有分歧。就像比爾蓋茨在1995年描繪“什么是互聯(lián)網(wǎng)”、2010年前后我們暢想移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的未來時(shí)一樣,沒有人能準(zhǔn)確預(yù)測到如今互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展——但隨著相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,下一代互聯(lián)網(wǎng)將帶來更自然的交互、更沉浸的體驗(yàn)、更繁榮的生態(tài)這一方向是清晰明確的,我們稱這種觀點(diǎn)和預(yù)期為“元宇宙”。
相比PC互聯(lián)網(wǎng),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)提升了便攜性、交互方式更自然,其應(yīng)用場景和總產(chǎn)值獲得了倍數(shù)放大。而從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)向元宇宙過渡的過程中,我們已經(jīng)看到:
1)交互方式方面,手勢感應(yīng)、動(dòng)作捕捉、觸覺反饋甚至腦機(jī)接口,有望帶來更自然的交互方式;
2)硬件終端方面,眼鏡形式的產(chǎn)品形態(tài)將帶來不亞于手機(jī)的便攜性。根據(jù)高通CEO預(yù)估Quest2銷量已達(dá)1000萬臺,VR在消費(fèi)級市場的發(fā)展或已到達(dá)拐點(diǎn)。2022年,Meta、蘋果等巨頭將推出XR新硬件;
3)內(nèi)容生態(tài)及應(yīng)用場景方面,《節(jié)奏光劍》、《生化危機(jī)4》等爆款內(nèi)容不斷涌現(xiàn),放大VR交互體驗(yàn)的優(yōu)勢,月流水預(yù)計(jì)突破5000萬人民幣;此外,QuestV35版本更新中將增加Messenger通話等功能,其他工作及社交場景應(yīng)用也在快速豐富中,進(jìn)一步拓展使用場景。
02 致力于打破虛實(shí)界限、繁榮數(shù)字生態(tài)的企業(yè),均是元宇宙生態(tài)組成部分。
當(dāng)前的元宇宙生態(tài)大致分為技術(shù)層和應(yīng)用層,1)技術(shù)層包括:底層技術(shù)層、中間技術(shù)層、虛擬世界入口;2)應(yīng)用層包括:虛擬世界內(nèi)的基礎(chǔ)設(shè)施、虛擬世界內(nèi)的體驗(yàn)?;趯χ饕钪嫔鷳B(tài)公司布局思路的梳理,我們認(rèn)為當(dāng)前對元宇宙的布局有三大切入點(diǎn):1)從下一代互聯(lián)網(wǎng)硬件切入(以Meta、蘋果等為代表);2)從下一代軟件平臺切入(以Nvidia為代表);3)從下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺切入(以Roblox為代表)。
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