索尼高管表示仍不會將新出的第一方游戲加入PS Plus游戲庫
索尼對目前的PlayStation Plus戰(zhàn)略很有信心,目前也沒有改變它的計劃。
PlayStation的訂閱主管Nick Maguire在接受Eurogamer姊妹網(wǎng)站GamesIndustry.biz采訪時表示,將游戲放到“生命周期的后期”對索尼來說是可行的。因此,這將“繼續(xù)成為(其)未來的戰(zhàn)略”。
“我們對自己的策略很滿意,”馬奎爾告訴《紐約時報》。把游戲放到生命周期的后期,意味著我們可以在游戲發(fā)布12、18、24個月后接觸到更多用戶。”
Maguire表示,公司已經(jīng)看到用戶對這些游戲登陸訂閱服務(wù)感到興奮,盡管它們不是第一天發(fā)布的。
“對我們來說,這是可行的,”索尼高管解釋道。“偶爾,我們會有機會投資像《Stray》這樣的獨立游戲,當它們出現(xiàn)時,我們就會抓住它們。但對我們來說,讓這些(第一方)游戲首先進入服務(wù)之外的平臺……這是有效的,這將繼續(xù)是我們未來的戰(zhàn)略?!?/p>
當然,這與微軟的做法截然不同,后者定期在游戲發(fā)行當天通過Game Pass訂閱服務(wù)發(fā)布新游戲。小型獨立游戲(如《Sea of Stars》)或該公司的AAA大作《Starfield》便是如此。這是Game Pass吸引人的一大原因。
與此同時,當被問及索尼的服務(wù)游戲策略時,Maguire表示PS Plus團隊正在“不斷制定正確的戰(zhàn)略”,同時“密切關(guān)注并思考Plus可以發(fā)揮的作用”。
當被問及是否有可能將PC產(chǎn)品納入目前的PS Plus時,這位高管也給出了同樣的回答,這也是微軟已經(jīng)在做的事情。
在采訪的其他地方,馬奎爾分享了一些有趣的PS Plus數(shù)據(jù)。
根據(jù)這位高管的說法,PS Plus“自去年推出目錄以來,已經(jīng)有10億小時的游戲時間”,用戶在索尼改進后的訂閱服務(wù)上花費的平均時間是PS Now發(fā)布前一年的7倍。
“這是來自更廣泛、更大的玩家基礎(chǔ),”他分享道,并將這一成功歸因于該服務(wù)組合中的“多樣性質(zhì)量”。
“這讓Plus吸引了許多人,我們也不斷發(fā)現(xiàn)高質(zhì)量、高水準的游戲。這意味著幾乎每個人都能找到適合自己的東西?!?/p>
至于這些游戲,Maguire透露,獨立貓游戲《Stray》在所有PS Plus游戲中擁有最多的玩家,《對馬島之魂》擁有最多的游戲時間。
“今年前十名中有四款是PS工作室的作品,包括《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《地平線:西之絕境》,甚至是最近才加入的《瑞奇與叮當:時空跳轉(zhuǎn)》——這款游戲的增長速度非??欤颐吭露荚谠鲩L。這些獨家游戲才是真正引起共鳴的東西。它吸引了很多人,”他分享道。
關(guān)于PS Plus的更多信息,索尼最近透露了其6月份的游戲。此外,索尼還透露了在PlayStation 5游戲中添加云流媒體功能的計劃。該公司表示,這將使我們更容易“進入我們最喜歡的游戲”,而無需下載它們。
索尼表示:“我們的目標是將這一功能作為PlayStation Plus高級版的額外優(yōu)勢,作為我們提升PlayStation Plus價值的持續(xù)努力的一部分?!蹦壳皽y試處于“早期階段”。