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【POKEMMO戰(zhàn)術(shù)篇】拆受是一門優(yōu)雅的藝術(shù)(下)

2021-02-07 19:48 作者:弒神-法  | 我要投稿

上一期燈魚主要講了拆受的思路,那么這一期就務(wù)實一點,講一講對于常見的問題有什么比較好的解決辦法。

1)分擔(dān)痛苦

對于老匠玩家而言,分擔(dān)痛苦棺材是永遠(yuǎn)無法回避的難題。但是這個問題說難也難,說簡單也簡單。

為了解決分擔(dān)痛苦的問題,首先要了解這個技能的機制。

技能效果:將雙方HP變成當(dāng)前HP相加后除以2的數(shù)值。

也就是說,雙方血量越接近,這個技能的收益越低,對方血量比我方低則會出現(xiàn)損己利人的情況。

所以實際處理時,如果無法給對方掛上劇毒,那么只需要把負(fù)責(zé)輸出的PM和負(fù)責(zé)吃分擔(dān)痛苦的PM錯開即可輕松破盾。

以下用上期專欄的案例進(jìn)行說明:

我方有圍巾惡龍和冰電拳老匠,對方有棺材和一堆不抗老匠的PM。

我方掀棺材思路:

1)用老匠拉到和其他PM的優(yōu)勢對位,點電冰拳,對方換棺材吃傷害,我方老匠被洗特性;

2)我方換上圍巾惡龍,對棺材形成優(yōu)勢對位,不管是鬼火還是痛苦平分還是禍不單行,統(tǒng)統(tǒng)無法造成有效威脅;

3)在吃技能的過程中,惡龍血量會和棺材同步下降,而棺材本身無法限制惡龍且有被擊殺的風(fēng)險,所以對方只能選擇留場挨打/換人挨打;

4)由此,對方棺材無法使用分擔(dān)痛苦大幅回復(fù)血量,只能保持不健康狀態(tài)下場,我方只需重復(fù)三到四次1-4的步驟即可用惡龍殘血的代價換掉棺材,給老匠打開推隊的道路。

其他相似情況也可以套用同樣思路。

2)寄生種子

嗯,煩人的草鋼(確信.jpg)

這玩意簡直是消耗戰(zhàn)之神,但是也不是沒有方法在消耗戰(zhàn)里搞定他。

和劇毒燒傷這種狀態(tài)不同,寄生種子下場后就會直接失效。寄生種子的PP是有限的,草鋼是消耗戰(zhàn)之神不假,但是那是有種子的前提下。只要對面啥時候沒有了寄生種子的PP來保證自己的站場回復(fù),那么結(jié)果嘛......

這就只是一個硬一點的大號沙包233

燈魚我在殘局缺少突破草鋼的手段時,通常會用蛋神對位草鋼,對面丟種子我就點TP,對面不點種子我就站場死賴著不走,反正你也打不死我,啥時候你丟種子我就啥時候TP跑路,回頭我上來你還得繼續(xù)點種子,穩(wěn)賺不虧。你打我呀~

當(dāng)然,這個辦法生效的前提是對面沒啥換人空間了,不然對方人員齊備的情況下這個方法見效是非常慢的。

沒準(zhǔn)限定時間到了人家PP才被磨掉三分之二呢233

3)各種半血回復(fù)生蛋羽棲再生月光......

我方打手被對方一看一,缺少突破回復(fù)的手段,有破盾能力的PM也不好上場/難以強化。

硬打肯定不行,我方場上火力不足,留場打連對面的回復(fù)都跟不上,那怎么辦?

很簡單,讓對面除了回復(fù)技能以外什么都不敢點,雙拉的機會自然而然的就來了。

典型的例子就是龍王對位換擋的小蛋,這種時候?qū)Ψ交臼欠€(wěn)點生蛋防止下次換擋時暴斃,這時候就可以安全雙拉鐮刀盔劍舞拆隊了。

燈魚我可是深有體會233

簡單來說,就是利用可以確三或接近確三的火力給對方制造壓力畢竟一下打三成也不能完全無視,然后雙拉破盾位開始強化硬推。

你說你強化了也打不過對面?那還不趕快投降下一盤!

4)各種狀態(tài)

一般來說,正常的隊伍都要有個專門吃狀態(tài)的位置,就是為了防止被對面的鬼火劇毒電磁波啥的惡心一臉。

至于鈴鐺,這個有點費格子,除了受隊其他一般不做考慮。

解決方案:

1.主動掛狀態(tài):老匠、蘑菇、赫拉只要我自己動手,你就沒法奈何我

2.可無效多種狀態(tài)/即使掛了影響也不大:耿鬼、磁鐵、細(xì)胞;

3.自帶治療方案:蛋神、海星;

4.對面敢下狀態(tài)就要用命來換:狒狒、牙牙只要把對面都干掉,我就絕對不會中狀態(tài)233。

另外,燈魚突然更新勤快的原因是——官方又開專欄活動了233

不過這次因為燈魚在上學(xué),所以全勤基本不指望了,拿個保底就行。

但這并不影響我要三連,對吧~


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