星跡光次元解析
【技能】


次元的被動在星跡改動非常大。免疫負面非直接開局有氣開大這個沒變,變得是未擊殺對手的加成。以前的次元加成是120%的傷害和命中,但不能持續(xù)存在,打女帝這類大肉優(yōu)勢會稍微更大一些。而現(xiàn)在的次元加成是永久存在的,最多可以提升150%的命中,75%的破擊和傷害,加成更加全面也更加持久,同時也對毀滅陣的精靈后期的殺傷力要更足。
普攻的連擊三次和大招的連擊次數(shù)自然不必說,自然是暴力輸出。大招的30%超魔攻也比以前的加固定點數(shù)魔攻要好許多。
防御方面還是和以前一樣,開大后無視一次攻擊。
總體來講,技能很簡單,就是單純的連擊打傷害,直接跟你玩玩暴力的。
【星輪】

次元的星輪很好選,由于pvp很難不靠乘勝追擊暴擊對方,加上現(xiàn)在毀滅當?shù)溃匀灰彩窃谶x連擊命破了。然后就是點專屬去加傷害。神盾克星和普攻傷害用的都會相對少一點。如果是pve,可能就偶爾還要點一下暴擊來賭。不過次元這種咖位的精靈,肯定能點滿都點滿的,dddd
【數(shù)值】


次元的命中有68%,配上被動拉滿了可以有218%,如果連擊命破觸發(fā)則有258%,疊滿了被動的次元一刀中毀滅也不是夢。暴擊方面次元有72%的暴擊,如果配上專屬和暴擊星輪也能破百,實際上不低了。pvp暴擊一些低配只有金防爆的精靈也很簡單,但要穩(wěn)定暴擊女帝這種可以把防爆堆上百的精靈還是得配合乘勝追擊。
破擊可以考慮直接不給(星神位置不充裕的情況下),雖然隱藏就15%,但疊滿被動有90%,除非是為了前幾刀早點去秒那些高格擋精靈,否則不給破擊也問題不大。
在魔攻方面,次元的誠意也比較足,34w的魔攻能讓次元打出可觀的輸出。
【總評】
次元的被動改動無疑是加強了次元的持續(xù)作戰(zhàn)能力,讓次元在后期的威脅能力加強。也算是堆這個慢節(jié)奏版本的一個適應。
次元只要不動核心的連擊,就一直可以當大爹,畢竟3+4的連擊也就僅此一人。
在難度方面次元也做到了親民,就是沒開荒完的可別隨便跳進度繼承了。
【推薦配置】
石頭:五魔攻
星神:魔魂,氣貫,命中,命魂(此命魂主要是pvp可以拉血量防止被王修英雄兩次彈死)
搖擺星神位:暴擊&乘勝追擊(比較推薦一起帶),破擊,殺戮