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塞爾達王國之淚個人向評價

2023-07-04 16:55 作者:亙川鋅酸貓  | 我要投稿

王國之淚一周目通關 總時長

125hr+

一周目完成度

53.17%

從發(fā)售日一直陸續(xù)有在玩,但是比較佛系,主線推得不是很快,最近才推了結局。 億點感想,會有一定劇透。

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欲揚先抑,先說說缺點

性能問題

問題主要集中在ns性能上。機子是21年入的續(xù)航版。掉幀明顯比曠野頻繁,常出現(xiàn)于使用究極手藍圖的場景,且絕大多數(shù)時間是主機模式,看來性能已經被榨得一點不剩了。(switch pro/2代如果性能大提升+第一方大作護航+價格合理就一定剁手

解謎

接下來不能算缺點,但是個人感覺整體迷題難度降低。引導做的更好了,很少迷題卡關完全沒有頭緒(不排除因為玩了曠野已經熟悉老任迷題套路的可能lol) 只有一個迷題的神廟不在少數(shù),神廟寶箱基本很好找,加上本作新能力時停究極手通天術的加持,神廟整體難度下降不少。新增的挑戰(zhàn)類神廟很有趣,不過也存在部分挑戰(zhàn)過于簡單(有沒有一種可能是你自己大后期才去解前期漏掉了的神廟? 之前看到有評論說這作神殿迷題更難,不過我玩下來感覺還好,不是為了全寶箱的話還是可以不看攻略。尤其是對比曠野中神獸解密經常需要旋轉/移動內部結構,我覺得新的神殿解密設計更友好了一些。 還有1000個呀哈哈實在是太多了hhh

戰(zhàn)斗

敵怪戰(zhàn)斗方面,簡單總結為,小怪/精英怪難度上升,boss難度有所下降,整體戰(zhàn)斗難度降低。前期開荒不熟悉余料機制,加上腐蝕武器的設定稍微提高了戰(zhàn)斗門檻,但是習慣了包括余料和元素以及左納烏的新機制之后,戰(zhàn)斗難度逐漸降低。 不過個人還是比較習慣純戰(zhàn)斗,不太會開高達hhh 抄了一些打怪的裝置作業(yè),實際上經常因為不舍得用礦/左納烏裝置而沒有用過幾次。到后期不缺資源了,戰(zhàn)力也上去了。 新的(舊的?怪物種類以及精英怪的可玩性很高,也很切合本作玩法重心。Boss戰(zhàn)的演出依舊高質量(雖然不難)。配樂吹的人太多了就不提了。跪求一個不知道蓋儂也會林克時間(蓋儂時間?的腦子讓我回去再打一次

游戲機制與玩法

個人感覺本作玩法重心在于模塊化 Modularisation (software engineering人狂喜)。萬物皆可究極手,武器被削弱,各種材料,新的元素武器機制,左納烏裝置,等等,都是很好的例子。給玩家提供了更大的自由度和更高的天花板,

the only limit is your imagination.

劇情與敘事

劇情敘事比前作更好。依舊是王道"救公主""拯救世界"的故事,整體依舊線性發(fā)展,但是游玩體驗上并沒有那么線性了。相比曠野中不找回憶也是救公主,王淚找不找龍之淚,主線觀感完全不同。穿越元素有些出乎意料(甚至滿足諾維科夫自洽原則 塞爾達戲份大增加,全篇參與感更強了(點題塞爾達傳說bushi。最終主線發(fā)展和結局也并不再是簡單的打通四神殿然后進城堡打boss這么簡單。新增的任務種類情節(jié)任務更好的把支線與主線連接起來了。

總之任天堂永遠不會讓你失望。

10/10

我去完成剩下的46.83%了

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