七圣召喚的強度之壁!穩(wěn)定優(yōu)開神宵重等所有主流卡組的究極卡組——雙風(fēng)劍鬼卡組解析

注:本篇專欄轉(zhuǎn)載自NGA由我本人發(fā)布的同名帖子,因此圖片可能帶有水印,如影響觀看,非常抱歉。
今天為大家?guī)硪惶?/span>能穩(wěn)定優(yōu)開目前已被開發(fā)出的幾乎所有卡組的卡組,經(jīng)十余場測試,和目前最強的卡組神宵重大概七三到八二開,正常展開的話可以在T2結(jié)算后打出18到24點傷害。
同時經(jīng)過9次迭代,這套卡組的穩(wěn)定性已經(jīng)非常之高,我敢確認(rèn),這套卡組將會成為七圣召喚的強度之壁。
雖然很希望各位能立刻體驗這套卡組,但很遺憾的是,這套卡組的核心劍鬼還要幾天才能獲取。但我個人認(rèn)為劍鬼這個角色的強度模型是有巨大問題的,因此我也會結(jié)合卡組構(gòu)筑思路,分析一下劍鬼這個角色的“逆天”之處。
那么廢話不多說,先上卡組。


這套卡組有帶皇女的雙風(fēng)超導(dǎo)形態(tài),以及帶莫娜的雙風(fēng)凍結(jié)形態(tài)。(我真的很喜歡這套卡組的名字,雙風(fēng)還能超導(dǎo)凍結(jié),帥的飛起)
構(gòu)筑開發(fā)者是天秤LiBra(我)和Xif老師(七圣開第一天就狂坎50+勝場的狠人),前后總共耗時35個小時,卡組迭代了9次。(如果有人感興趣我可以把開發(fā)的歷代構(gòu)筑都發(fā)出來)
在介紹這套卡組的展開方式前,各位覺得七圣召喚中最厲害的輸出方式是什么呢?
七圣召喚中,無論是角色還是卡牌,幾乎都嚴(yán)格按照價值模型設(shè)計,而元素反應(yīng)則可以跳脫這個價值模型,獲得額外的收益。因此一局比賽中決定勝負(fù)的,就是雙方觸發(fā)元素反應(yīng)的次數(shù)。
但七圣召喚中,角色只能使用一種元素的傷害,想打出元素反應(yīng)就需要切人。問題是切人就要交換行動權(quán),而對方就可以通過切人等一系列手法,將后臺頭上沒有元素附著的角色切上場。這就導(dǎo)致我們想打出元素反應(yīng)并不容易。而能夠讓我們不切人就能穩(wěn)定打出元素反應(yīng)的方法有兩種,一種是后臺掛元素的機制,例如宵宮、凱亞、行秋。另一種,就是我們今天要著重討論的召喚物了。
因為召喚物在回合結(jié)束結(jié)算,而回合結(jié)束時,玩家是不能切換出戰(zhàn)角色的。因此,如果召喚物區(qū)擁有兩個或更多顏色的召喚物時,以及結(jié)算召喚物后的下一回合搶到先攻時,你是100%一定能夠打出元素反應(yīng)的。
仔細(xì)回想一下目前各位評價非常高的角色,皇女、宵宮、莫娜是不是都具有這些能力呢?絕大部分隊伍也都是圍繞這兩種輸出形式建立的。
莫娜因為有速切被動尚且不談?;逝畡t是憑借奧茲的高頻掛雷與后臺掛雷,在激化、超導(dǎo)等各種隊伍死死鎖住一個位置。
而劍鬼,我們今天的主角更是重量級。據(jù)與“馬克利”選手對戰(zhàn)測試,以及官方網(wǎng)站的卡牌信息來看。劍鬼同時擁有兩個元素戰(zhàn)技:一個風(fēng)奧茲和一個冰奧茲。冰奧茲我們尚且不論,讓這個角色變得不對勁的,其實是風(fēng)奧茲這個點。

講到這我就要聊一聊元素反應(yīng)模型了。水火冰雷草幾個元素整體大差不差,反應(yīng)收益也比較類似,而風(fēng)元素和巖元素就顯得非常獨特了。這兩個元素是無法先手附著的,也就是說,這兩個屬性的角色如果想要觸發(fā)元素反應(yīng),必須作為后手元素打上去才行,這就讓風(fēng)巖兩屬性的角色打出反應(yīng)的難度比其他五色更高。
也許是為了彌補這一點,風(fēng)元素的元素反應(yīng)收益比起其他元素,是要高上一大截的。其他幾色的元素反應(yīng)普遍收益都是2-3點,同時會清除元素附著。元素附著被清除后再想打出元素反應(yīng),就要重新再上一次元素了。
但風(fēng)元素的擴散反應(yīng),在打出2點額外傷害的同時,也把元素附著擴散了出去,這就導(dǎo)致風(fēng)元素在觸發(fā)元素反應(yīng)后,實際上是更容易觸發(fā)后續(xù)的一系列元素反應(yīng)的,因此可以理解為:元素附著本身也具有一定的價值。但無論附著本身價值模型如何,擴散反應(yīng)打2附著2的模型是明顯強于其他元素反應(yīng)的。
說到這,各位應(yīng)該也理解劍鬼風(fēng)奧茲的戰(zhàn)術(shù)價值了。目前游戲中總共只有3位風(fēng)系角色,并且全部都擁有召喚物。砂糖的召喚物是觸發(fā)一次擴散后就不再是風(fēng)元素召喚物了,琴的召喚物需要開一個4費3能量極其卡手的大招,劍鬼則只需要簡簡單單3個風(fēng)骰子。
說到這,我們自然要想一想怎樣把風(fēng)奧茲利用起來了。最簡單的用法自然就是一個水雷火冰元素召喚物在前,一個風(fēng)在后,回合結(jié)束結(jié)算打一個擴散,把元素擴出去,這樣對方再切人就很容易被打出元素反應(yīng)了。可這樣一來,如果我們是先手,對方頭上沒有附著,那豈不是非常尷尬?
不要忘記,劍鬼本身可是有兩個戰(zhàn)技的,戰(zhàn)技二是可以使用3個冰骰子,打一個冰奧茲。這樣一來,把這個冰奧茲也放進(jìn)我們的召喚物欄,前邊那個位置就用一個其他元素代替。我們來看一看結(jié)算召喚物會發(fā)生什么。既然我們把劍鬼的兩個技能看成冰風(fēng)奧茲,那我們不妨真的拉一個奧茲來。
回合結(jié)束,召喚區(qū)里:奧茲、風(fēng)劍鬼、冰劍鬼。
首先奧茲掛雷,風(fēng)劍鬼觸發(fā)擴散,把雷元素擴散下去,冰劍鬼再把冰掛到前臺。
?。?!?。?!
對方場上角色頭上的元素附著是:冰、雷、冰,受到的傷害是1,2,1。這樣一來不管對方怎么行動,都一定會被我們打出元素反應(yīng)。
可如果,打上去的是風(fēng)元素呢?
假如我方先手行動,用3點傷害的風(fēng)元素戰(zhàn)技把雷吹下去,觸發(fā)一次擴散。同時被吹下去的雷與對方兩個后臺角色頭上的冰反應(yīng),打出兩次超導(dǎo)。
結(jié)算完畢,對方頭上全部沒有元素附著,而受到的傷害是3,5,3。一次結(jié)算加一次戰(zhàn)技打出這種傷害,對比起激化隊柯利安巴+奧茲+一動的10,以及融化隊鍋巴虛影的6,這是否有些不太對勁呢?
到這里各位已經(jīng)基本理解劍鬼雙風(fēng)卡組的基本思路了,接下來介紹展開方式。
雙風(fēng)超導(dǎo)有兩種展開方式,分別是正常的劍鬼搶速展開:劍鬼冰、風(fēng)連砍,切皇女結(jié)束回合,T2第一動打出奧茲,3到4動完成展開。
另一種是害怕被對面兩動直接把劍鬼打死的皇女展開:皇女奧茲,切劍鬼風(fēng)一刀結(jié)束回合,T2第一動打出冰一刀,同樣3到4動完成展開。
核心中的核心就是做出A元素、風(fēng)、B元素的召喚物區(qū),然后盡量搶到T3的先手。這樣T3的第一動就能打出擴散+雙超導(dǎo),一般來講這一動會直接結(jié)束游戲。
模擬一下打木樁展開的傷害。
T1冰一刀,風(fēng)一刀,前臺打2后臺打1,結(jié)算冰一刀風(fēng)一刀,假設(shè)對面切過人,對方場上元素附著狀況:冰,無,冰。血量7,7,8。
T2奧茲,切砂糖吹一下,假設(shè)吹的一下沒有吹到雷,這樣就是1擴散1超導(dǎo)。結(jié)算后對方場上元素附著情況:無,無,冰。血量4,3,6。然后回合結(jié)束,這時召喚物場子已經(jīng)鋪好了,結(jié)算后不管對方誰站場,血量都已經(jīng)無法繼續(xù)游戲了。只要T3第一動把雙超導(dǎo)吹出來,游戲基本就結(jié)束了。
可能你會覺得,憑什么劍鬼方一定能搶到T3先攻呢?那我們就不得不來分析一下構(gòu)筑了。

這套卡組中,能夠幫助我們搶輪次的卡有:鶴歸之時、交給我吧、雙風(fēng)強效、劍鬼天賦。
劍鬼的天賦效果如圖:

簡單來說各位可以理解成,這張卡是劍鬼專用的一張鶴歸之時。
因為雙風(fēng)強效與劍鬼天賦的存在,這套卡組從構(gòu)筑上就比其他卡組多出兩張搶動數(shù)的牌。同時這套卡組還塞了大量的能量牌:劉蘇、白堊之術(shù)、星天之兆、田鐵嘴。
這些牌的意義在于T2讓劍鬼或皇女開出大招,因為這套卡組的傷害十分爆炸,只要在T2或T3成功開出劍鬼皇女其一的大招,對方在T3第一動就會被直接打出雙超導(dǎo)全員暴斃。目前還未見過有搶速能力超過這套劍鬼的卡組,這也是我認(rèn)為這套卡組會重新定義環(huán)境的重要原因。

另一套雙風(fēng)凍結(jié)配隊的思路與上面這套雙風(fēng)超導(dǎo)一致,只不過由于凍結(jié)的效果和莫娜的召喚物問題,陣容和卡組略有修改。
相比起皇女的召喚物,莫娜的召喚物只能存在一回合,因此T1是只有一種劍鬼開的展開方式的。
但比起超導(dǎo)隊,凍結(jié)隊從T2開始,每個回合對方都至少會有一個人處于冰凍狀態(tài)。而且由于莫娜自帶速切效果,幾乎100%能搶到T3回合的先攻。而召喚物區(qū)結(jié)算后,對方場上會變成冰,水,冰的元素附著,也就是說對方T3幾乎是必被凍住兩個人的,惡心程度令人發(fā)指。雖然阻斷能力極強,但傷害比起超導(dǎo)劍鬼還是要差一些。因此這里選擇了能夠打出物理傷害的琴去打破冰來收尾。
因為莫娜本身大招在這套卡組中比較沒用,因此刨除了大量能量牌,轉(zhuǎn)而去提升卡組的殘局能力。去掉兩張劉蘇一張?zhí)镨F嘴,換成了收割用的賭徒以及蓮花酥。
說到這估計各位會發(fā)現(xiàn),超導(dǎo)那套卡組甚至連蓮花酥都被優(yōu)化出去了。因為劍鬼卡組打出的傷害大多都是多段的擴散、超導(dǎo)傷害,對方用蓮花酥很難頂?shù)?點以上的傷害。而且因為傷害溢出,基本不會打到殘局斧王對砍,所以完全是沒必要帶的。
凍結(jié)劍鬼雖然說是傷害比超導(dǎo)劍鬼差一些,但實戰(zhàn)測試以后,傷害基本也和正常展開的激化隊相似。還是可能會進(jìn)入殘局斧王環(huán)節(jié)的,所以蓮花酥這種還是帶滿。
卡組中帶了極其大量的改骰色牌:一擲乾坤、圖書館、雙風(fēng)強效、雙風(fēng)共鳴、小派老師。因為這套卡組實際上壓根不用打幾張手牌,沒用的手牌全部拿來燒掉就好了。唯一注意的一點就是劍鬼砍冰刀的時候花費的是冰骰子,冰骰子是無法通過燒牌轉(zhuǎn)換的,請優(yōu)先確保冰骰子的數(shù)量。實戰(zhàn)中因為對手牌需求量低,這套卡組的骰色其實十分穩(wěn)定。大量的改色牌也保證了骰子質(zhì)量的下限,和激化隊需求的骰色類似。(實在投不出想要顏色的話,可以去洗把臉試試)
最后還是想吐槽一下劍鬼的機制強度...
劍鬼本身不但坐擁兩個最強最廉價的召喚物,甚至具有概率不低的開局10血斬能力。開局冰一刀風(fēng)一刀,前臺打2后臺打1?;睾辖Y(jié)束結(jié)算,如果對方不切人的話,前臺打2后臺打1,前臺就只剩6血了。如果能找到星天之兆之類的能量卡,T2第一動直接把大招打出來,前臺打4,然后冰一刀風(fēng)一刀,前臺打2后臺打1,剛好10血擊殺對方前臺角色。
因此神宵這種T1宵宮一直站到底的卡組,很大程度上會受到劍鬼的沖擊。
但僅此而已嗎?
有一張卡叫做深淵的召喚,效果如圖。


我們來做一個假設(shè),假設(shè)劍鬼開局手中握有深召。
開局劍鬼冰一刀風(fēng)一刀,兩動結(jié)束行動。剩下的2費拍一個深召,只要出來的不是冰丘丘人,都等于利用這張牌直接做出了上面我的兩套卡組的戰(zhàn)術(shù)目的,也既召喚區(qū)滿足:A元素,風(fēng),B元素。
由于劍鬼兩動結(jié)束,極有可能搶到先攻。這時我們模擬一下水、雷、火三種召喚物的情況。
如果出水的話,劍鬼先攻,那對方T2就100%直接被凍住2人,而且如果劍鬼可以開出大招,即使對方回合結(jié)束時切換了角色,那吃完一輪召喚物結(jié)算,也是9(已經(jīng)吃過一輪擴散的情況)-3=6血。而劍鬼大招雙鬼在場剛好斬6,也就是說出水召喚物,且劍鬼能開出大招的情況下,對方的T2整個一個大回合,是一下都動不了的。
出雷的話,劍鬼先攻,一個風(fēng)掃下去觸發(fā)擴散和雙超導(dǎo),全場打3。如果能開出大招的話,即使對方切人,對方前臺也會被掃下去的兩次超導(dǎo)直接導(dǎo)死。然后順序結(jié)算風(fēng)一刀冰一刀全部砍在下一個出戰(zhàn)角色身上,血量會變成0,3,3或是0,2,4。
極限展開的情況下,單人T2第一動斬掉對手24血。寫到這里我已經(jīng)感覺呼吸不暢了....我真的沒有算錯吧?
出火的話,一刀下去觸發(fā)雙融化,后臺打3。開大,對方切人。結(jié)算完成后血量會變成0,3,4。
因此我只能說,我和Xif老師開發(fā)的這套卡組只是穩(wěn)定的發(fā)揮出了劍鬼機制的下限,真要看上限,還得是深召掏個雷弓出來。
這也是為什么我會說,雙風(fēng)超導(dǎo)、雙風(fēng)凍結(jié)只是七圣召喚的強度之壁。因為很顯然,在這套卡組之上,還有七圣召喚的終點。
也許那并不是一個非常穩(wěn)定的卡組,但那絕對是成功展開后破壞力最大的卡組。
結(jié)尾再次鳴謝Xif老師協(xié)助開發(fā)這兩套卡組