由“4號(hào)位火槍”引發(fā)的思考——全英雄擅長內(nèi)容引言

全英雄擅長內(nèi)容引言
Part.1:對(duì)于全英雄弱點(diǎn)詞條的補(bǔ)充
Part.2:可讀性意見征求
Part.3:由“4號(hào)位火槍”引發(fā)的思考
Part.4:英雄輔助/核心定位的“充分必要”條件
Part.5:閑置問題
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Part.1:對(duì)于全英雄弱點(diǎn)詞條的補(bǔ)充
在上一版英雄弱點(diǎn)整理中,我列舉了單局游戲及玩家意識(shí)的相關(guān)弱點(diǎn)。
之后,起草了第一行力量型英雄(大?!L)的相關(guān)弱點(diǎn),并補(bǔ)充了以下與玩家意識(shí)相關(guān)的弱點(diǎn)詞條:
技能高變數(shù):英雄技能的命中/生效效果存在一定不穩(wěn)定性(當(dāng)然,部分是可以通過平素多次練習(xí)來獲得一定彌補(bǔ)效果的)
例:屠夫(肉鉤),白虎(月神箭),森海飛俠(一箭穿心),藍(lán)胖子(多重施法)
類暈眩:諸如吹風(fēng),放逐等類似的暈眩或者真正的暈眩的效果
例:熊戰(zhàn)士,巨魔戰(zhàn)將,亞巴頓,虛空假面
弱化:包括物理攻擊弱化和法師克星狀態(tài)
例:風(fēng)行者,美杜莎,斯拉克,血魔等 物理攻擊弱化可大幅度降低其輸出能力(參考英雄:潮汐獵人—錨擊,孽主—衰退光環(huán),龍騎士—火焰呼吸,拉比克—弱化能流等)
斧王,鋼背獸,骨法,伐木機(jī)等,法師克星狀態(tài)可一定程度上降低其輸出能力
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Part.2:可讀性意見征求
現(xiàn)在,我有一個(gè)排版和可讀性的問題征求大家意見
大家是希望看到對(duì)于每個(gè)英雄如下的描述,只描述弱點(diǎn)的相關(guān)性及原因,大部分不給出定量數(shù)值:
不朽尸王明顯弱點(diǎn):
減速/拉扯:通過拉扯使其放出墓碑,逃離墓碑影響的區(qū)域(高相關(guān)性)
密集型傷害:通過較高的攻擊頻率來打掉墓碑(高相關(guān)性)
沉默/耗盡MP:在開團(tuán)時(shí)優(yōu)先沉默尸王,使其無法施放墓碑或大招
物理/魔法傷害爆發(fā):快速擊殺從而達(dá)到其無法積累腐朽力量和幫助隊(duì)友續(xù)航的效果
龍騎士明顯弱點(diǎn)
減速/拉扯:該英雄無明顯追人能力
魔法傷害爆發(fā):龍族血統(tǒng)不提升魔法抗性
林肯:林肯有效抵擋“神龍擺尾”(高相關(guān)性)
破壞:破壞其被動(dòng)技能“龍族血統(tǒng)”(高相關(guān)性)
防守/進(jìn)攻型驅(qū)散:可以通過驅(qū)散效果解除“火焰呼吸”“神龍擺尾”的限制效果(高相關(guān)性)
還是希望看到表格形式的內(nèi)容,每個(gè)英雄在備注中進(jìn)行部分解釋,因?yàn)楸砀裨蚪忉尣粫?huì)像上面那么詳細(xì)了,(部分?jǐn)?shù)據(jù)可能因個(gè)人戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)有限和大家的印象略有出入)

這里希望征求大家的意見,盡量能將這些內(nèi)容,以一種更好的形式,供大家參考。
歡迎大家留言給出意見。
排版問題解決之后,關(guān)于全英雄弱點(diǎn)內(nèi)容會(huì)以一個(gè)更快的效率由我完成并盡快發(fā)布。
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Part.3:由“4號(hào)位火槍”引發(fā)的思考
在去年的天梯比賽中,大家應(yīng)該經(jīng)??梢钥吹健?號(hào)位火槍”,之后冰蛙更新了一個(gè)版本削弱了這種玩法;同樣經(jīng)受過這種遭遇的英雄還有“藍(lán)杖銀月邪影芳靈”和之前大招是“燃燒之軍”的小骷髏;包括最近新出的英雄:紫貓,森海飛俠,到底我們應(yīng)該如何對(duì)其定位或挖掘其玩法?
在之前大家的意識(shí)中,火槍算是個(gè)很稱職的防守型核心,守高地時(shí)逐個(gè)擊殺能力很強(qiáng);而被冰蛙定義為“輔助”的邪影芳靈,也曾經(jīng)客串核心一段時(shí)間;包括在TI9上大放異彩的藍(lán)杖小精靈,為什么這樣的玩法是成立的?
不知道各位有沒有親自想過或者嘗試過:
影魔能不能打4呢?小松鼠能不能打1呢?修補(bǔ)匠除了飛鞋三路刷線有沒有其他玩法?
冰龍按照巫師之刃—藍(lán)杖的裝備路線能不能打2?
甚至有沒有質(zhì)問過VALVE:為什么dota2的定位匹配模式(指按照優(yōu)勢(shì)路——中路——劣勢(shì)路。。。。。。的選人模式)是失敗的?
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Part.4:英雄輔助/核心定位的相關(guān)條件
英雄能打輔助的充分條件一:
在不依賴裝備的情況下,該英雄能夠提供較為廉價(jià)的輸出(或限制效果)
例:大家熟知的輔助
神諭者滿級(jí)氣運(yùn)之末+滌罪之焰:最理想狀況570魔法傷害
水晶室女滿級(jí)冰霜新星+冰封禁制:560魔法傷害
巫妖滿級(jí)寒霜爆發(fā)+冰霜魔盾:最理想狀況650魔法傷害
同樣的:
狙擊手1級(jí)暗殺+4秒滿級(jí)榴霰彈:580魔法傷害
修補(bǔ)匠滿級(jí)激光+飛彈:大于670點(diǎn)魔法傷害
影魔滿級(jí)毀滅陰影2下:680魔法傷害
酒仙滿級(jí)雷霆一擊+余燼佳釀:600魔法傷害
雖然輔助TK或輔助影魔或其他在國服不太流行或大家難以接受,但是根據(jù)這些英雄的技能強(qiáng)度,在部分陣容的比賽中,是完全可以勝任輔助角色的。(當(dāng)然可能有一定限制條件,如影魔可能需要隊(duì)友提供較為穩(wěn)定的控制)
英雄能打核心的必要條件
該英雄的輸出能力隨著基礎(chǔ)屬性的成長或天賦藍(lán)杖激活可大幅度成長
例:傳統(tǒng)核心
劍圣/虛空/敵法:依賴攻速攻擊力
同樣的,非傳統(tǒng)核心
小精靈:依賴藍(lán)杖,血量
小仙女:依賴藍(lán)杖,攻速
斧王:依賴魔晶,攻速
對(duì)某個(gè)英雄是否能夠提供“較為廉價(jià)的輸出”,某個(gè)英雄獲得一定的裝備支撐后,其輸出能力是否可以大幅度成長?則是英雄擅長內(nèi)容能夠做出解答的問題,這些內(nèi)容也會(huì)在英雄弱點(diǎn)更新完成之后順序更新。
Part.5:閑置問題:發(fā)條技師能打1號(hào)位嗎?為什么?
