15,保持陣型狀態(tài)
15,保持陣型狀態(tài):閑置單位可能會(huì)處于保持陣型或者非保持陣型狀態(tài),兩者定義如下:
一個(gè)兵牌有模組接戰(zhàn)后,未進(jìn)入近戰(zhàn)反應(yīng)距離的模組固守原位的狀態(tài)為保持陣形,多模組單位在閑置時(shí)默認(rèn)保持陣型。
一個(gè)兵牌有模組接戰(zhàn)后,未進(jìn)入近戰(zhàn)反應(yīng)距離的模組全沖上去敲人的狀態(tài)為非保持陣形。
當(dāng)保持陣型的兵牌超過(guò)25%的模組陷入近戰(zhàn),或者受data.pack/main_unit_table/Is High?Threat這一列的數(shù)值為1的單位的近戰(zhàn)攻擊時(shí),單位就會(huì)進(jìn)入非保持陣型狀態(tài)。
上述數(shù)值標(biāo)1的主要是領(lǐng)主和英雄單位,這些單位特別是在步行時(shí)靠本身的搏斗基本上不太可能把25%的敵方模組拖入戰(zhàn)斗而達(dá)到破陣效果,所以ca為他們?cè)黾恿私佑|即破陣的能力。
那保持陣形有什么優(yōu)勢(shì)呢?
當(dāng)扛線(xiàn)單位保持陣型時(shí),未進(jìn)入近戰(zhàn)反應(yīng)距離的模組會(huì)固守原位繼續(xù)扛線(xiàn),防御潛在的后續(xù)敵人。
當(dāng)扛線(xiàn)單位不保持陣型時(shí),它們會(huì)全部一窩蜂的沖上去攻擊發(fā)生沖突的敵方兵牌模組,然后在下一個(gè)敵方兵牌沖鋒時(shí)直接白給。
當(dāng)射擊單位保持陣形時(shí),未進(jìn)入近戰(zhàn)反應(yīng)距離的模組會(huì)繼續(xù)射擊。
當(dāng)射擊單位不保持陣形時(shí),所有的模組都會(huì)強(qiáng)制?;饹_上去砍人。
對(duì)追求近戰(zhàn)輸出的單位來(lái)說(shuō),保持陣型意義不大,甚至不應(yīng)該保持陣型。
附1:所有單位都有的防御模式無(wú)法保護(hù)陣型,但震旦近戰(zhàn)步兵的“保持陣形”狀態(tài)啟動(dòng)時(shí)可以無(wú)視Is High Threat=1單位的接觸破陣效果(震旦NB)
附2:可以?huà)仐墤?zhàn)爭(zhēng)機(jī)噐的炮兵部隊(duì)同樣無(wú)視Is High Threat=1單位的接觸破陣效果,并且只有25%的炮手模組接戰(zhàn)時(shí)才會(huì)全員強(qiáng)制近戰(zhàn),炮架不計(jì)算在內(nèi)。
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/main_units_tables/Is High Threat及其注釋