刪掉一張牌會(huì)怎么樣?殺戮尖塔之各端口常用牌盤點(diǎn)——防御端

殺戮尖塔刪掉一張卡會(huì)怎么樣?假如給你刪,你會(huì)選擇刪哪一張呢?正巧殺戮尖塔“貓糧杯”冬季賽(詳見愛麗絲拉斐爾_Official)正準(zhǔn)備開賽,里面就引入了全新的ban牌機(jī)制,利用mod可以使得特定牌完全不會(huì)出現(xiàn)在牌庫里。那么這次就蹭一下熱點(diǎn),盤點(diǎn)一下各個(gè)職業(yè)各個(gè)端口的常用牌,看看你會(huì)選擇ban哪一張吧!
防御端
因?yàn)樾呐K的堅(jiān)不可摧特性,加上貓糧杯碎心減時(shí)間,使得防御端成為卡組必不可少的一環(huán),而防御端也通常是各個(gè)職業(yè)的通解的重要組成,所以我們優(yōu)先來看防御。
戰(zhàn)士
無懼疼痛,藍(lán)卡,1費(fèi)能力牌,每有一張牌被消耗,獲得3(4)點(diǎn)格擋
無論是均卡組還是核卡組,燒牌都是戰(zhàn)士最為常見的獲勝手段,而無懼為這個(gè)燒牌行為提供了扎實(shí)的防御補(bǔ)償,即使是斷魂斬這樣的垃圾燒牌也因?yàn)闊o懼變得有價(jià)值。而復(fù)數(shù)的無懼更是讓燒牌起甲的數(shù)值輕松碎心。前期不能隨便裸黑擁,但是可以隨便裸無懼,因?yàn)闊o懼就是這么的強(qiáng)。
死亡收割,金卡,2費(fèi)攻擊牌,對(duì)所有敵人造成4(5)點(diǎn)傷害。未被格擋的傷害將回復(fù)你的生命。消耗。
一張攻擊牌變成了防御端,而且這張攻擊牌還只能造成4點(diǎn)aoe傷害?因?yàn)樗墒菍氋F的吸血牌,而且這個(gè)吸血吃易傷吃力量加成。而易傷和力量都是戰(zhàn)士常用的攻擊手段,這就使得防御端的死割能輕松回血20+。一旦有足夠的力量,那么從1滴血回到80血也不是什么難事。
因此,死割的重要戰(zhàn)略意義就在于它使得戰(zhàn)士的整個(gè)血條都變成了護(hù)甲,只要怪物沒有秒殺我,那我吸一口就全回滿了,那怪物不就相當(dāng)于白打了嗎?而吃人、雙持和發(fā)掘讓死亡收割有了更高的上限,戰(zhàn)士也因此可以以血條對(duì)抗心臟的重?fù)艉瓦B擊。
撐振,經(jīng)典combo,因?yàn)檫@個(gè)combo太經(jīng)典,所以就放一起說。
硬撐本身提高高額的1費(fèi)15格擋,還提供兩張手牌的傷口作為燃料。而重振精神則是將手牌的非攻擊牌作為燃料每張燃料消耗獲得5點(diǎn)格擋。從核卡組小卡組來看,重振的地位顯然是要高一點(diǎn),因?yàn)闊晔种械姆烙蠛苋菀走_(dá)成小循環(huán),靠小循環(huán)起甲。而從均卡組大卡組來看,硬撐的地位也不低,敲了之后1費(fèi)防20也是可以硬吃精英重?fù)舻拇嬖?。而撐振這個(gè)combo更是經(jīng)典無比,a20碎心都沒問題。缺點(diǎn)在于你怎么把它們摸到一起。
小金人,金卡,2費(fèi)技能牌,獲得30(40)點(diǎn)格擋。消耗。
強(qiáng)。2費(fèi)防30,還沒有什么負(fù)面代價(jià),高額的數(shù)值就是其強(qiáng)大的證明。
聳肩無視,白卡,1費(fèi)技能牌,獲得8(11)點(diǎn)格擋。抽1張牌。
樸實(shí)無華的防,但是因?yàn)槠涑?的特性,使得其經(jīng)常融入戰(zhàn)士的小循環(huán)中,而其本身1費(fèi)防8不低的數(shù)值在均卡組里也是有費(fèi)就帶得動(dòng)的存在。經(jīng)典的劍聳日晷無限就是聳肩最為亮眼的表現(xiàn)。即使是兩張聳肩+互抽其防御端的數(shù)值也是非常優(yōu)秀的。
狂怒,藍(lán)卡,0費(fèi)技能牌,打出此牌后,你在這個(gè)回合內(nèi)每打出一張攻擊牌,獲得3(5)格擋。
狂怒本身的3數(shù)值作為防御端是不太合格的,狂怒+的5點(diǎn)數(shù)值才算及格。而狂怒的強(qiáng)大之處在于核卡組的配合。無論是亮劍飛踢無謀,還是劍柄燃燒契約急躁,只要能反復(fù)打出攻擊牌或者反復(fù)打出狂怒,都可以使得防御端能夠無壓力的起甲。因?yàn)榭衽旧淼?費(fèi)特性使得加費(fèi)緊缺的戰(zhàn)士能夠不必分出費(fèi)用給防御端,只需1個(gè)牌位就能為這回合的所有攻擊牌附上一個(gè)5點(diǎn)格擋的能力,2個(gè)牌位則是10點(diǎn),3個(gè)則是15點(diǎn),這一點(diǎn)和無懼有這異曲同工之妙。因此狂怒是小循環(huán)的起防之神,缺點(diǎn)則是如何把牌燒完把狂怒反復(fù)抽到手里。
鞏固,藍(lán)卡,2(1)費(fèi)技能牌,將你當(dāng)前的格擋翻倍。
翻倍的格擋,相比于狂怒的累加,鞏固則是以指數(shù)形式提升。但是鞏固本身高額的費(fèi)用使得其不敲就幾乎沒法用。而且鞏固本身不提供防御,所以必須先用其他手段起防然后在鞏固翻倍,如果能反復(fù)打出鞏固那上限來到999格擋也不是難事。因此鞏固的強(qiáng)大需要其他牌的配合才能打出,經(jīng)典的鞏固壁壘便是如此。
武裝,白卡,1費(fèi)技能牌,在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中升級(jí)手牌中的一(所有)張牌。
武裝人稱小神化。其本身的防御屬性并不突出,關(guān)鍵在于其能在戰(zhàn)斗中將手牌瞬間升級(jí)的特性。無論是初始卡組中的防御,還是上面常用的技能牌能力牌,都可以通過武裝來提升強(qiáng)度。這就使得武裝成了一張人見人愛的百搭牌
獵手
幽魂形態(tài),金卡,3費(fèi)能力牌,獲得2(3)層 無實(shí)體 。在每回合結(jié)束時(shí)失去1點(diǎn) 敏捷 。
尖塔最強(qiáng)單卡,獵人起防的半壁江山。無實(shí)體幾乎等于無敵,敲完之后3回合無實(shí)體,相當(dāng)于連續(xù)3回合無敵,完全解放了防御端的需求,使得獵人能專注于運(yùn)轉(zhuǎn)和輸出端。而且也無需其他卡的配合,只能你摸到幽魂然后打出幽魂,那你這三回合便是無敵。單卡無敵,恐怖如斯。至于其負(fù)面效果,則是我無敵了,我把怪秒了,要敏捷何用呢?你要是秒不掉怪,那不是幽魂的問題,是你的問題,你可能需要第二張幽魂。
余像,金卡,1費(fèi)能力牌,(固有)你每打出一張牌,都獲得1點(diǎn)格擋。
眾所周知,獵手是運(yùn)轉(zhuǎn)最強(qiáng)的職業(yè),通過反復(fù)的抽牌加費(fèi)獲得額外的牌位和費(fèi)用用來打出數(shù)值。而余像則是將這運(yùn)轉(zhuǎn)直接化為了防御。只要你還在運(yùn)轉(zhuǎn),那余像就還在起防。復(fù)數(shù)的余像如同復(fù)數(shù)的無懼,其數(shù)值也是隨便碎心的存在。
尖嘯,白卡,1費(fèi)技能牌,所有敵人失去6(8)力量1回合。消耗。
獵人最廉價(jià)又好用的防。通過使敵人失去力量來起防,而且還是群體失去,因此面對(duì)群怪的圍毆有更為不錯(cuò)的發(fā)揮。而其本身是消耗的,因此也不占用獵手的啟動(dòng)后的手牌數(shù)。
靈動(dòng),藍(lán)卡,1費(fèi)能力牌,獲得2(3)點(diǎn)敏捷。
樸實(shí)無華的加敏捷起防,類似于戰(zhàn)士的武裝。復(fù)數(shù)的靈動(dòng)同樣也是能夠輕松碎心,而尷尬的地方在于,獵手起防的技能牌都是需要占牌位,而這勢(shì)必會(huì)影響運(yùn)轉(zhuǎn)影響到最終的無限成型。因此靈動(dòng)起防更多見于早期過渡或者均卡組成型。
機(jī)器人
緩沖,金卡,2費(fèi)能力牌,阻止下1(2)次你受到的生命值損傷。
免疫傷害,敲了之后免疫2次傷害。面對(duì)怪物的重?fù)糁苯訜o傷,其強(qiáng)度也是僅次于幽魂的存在。缺點(diǎn)是面對(duì)多段的連擊還有心臟的律動(dòng)會(huì)有點(diǎn)乏力
冰川,藍(lán)卡,2費(fèi)技能牌,獲得7(10)點(diǎn)格擋。生成2個(gè)冰霜充能球。
機(jī)器人的冰球都是防御端的保證,而且依賴集中。而冰川則是雙修的存在。前期直接用格擋,后期用2個(gè)冰球的格擋,因此冰川既是過渡又是終端的防御典型。
遺傳算法,藍(lán)卡,1費(fèi)技能牌,獲得1點(diǎn)格擋。每打出一次,這張牌在本局游戲中的格擋值永久性增加2(3)。消耗
遺傳人稱小靈體,養(yǎng)到后期輕松超越小金人,缺點(diǎn)就是要來得早,有回響配合更是無敵
自動(dòng)護(hù)盾,藍(lán)卡,1費(fèi)技能牌。如果你沒有格擋,獲得 11 (15)點(diǎn)格擋
沒有防御,那就雙倍防御。1費(fèi)11防,比2張初始防還高1點(diǎn),敲了之后1費(fèi)15防更是堪比小金人的費(fèi)防比。早期的過渡防里,很少有能比肩自動(dòng)護(hù)盾的存在。缺點(diǎn)是后期冰球推了之后會(huì)讓自動(dòng)防御失去效果,淪為傷口。
均衡,藍(lán)卡,2費(fèi)技能牌,獲得13(6)點(diǎn)格擋。在本回合保留你的手牌。
2費(fèi)防13只能說是中規(guī)中矩,而更重要的是其保留效果相當(dāng)于廣義過牌,復(fù)數(shù)的均衡更是有著小金字塔的效果。對(duì)于初始電機(jī)雙放都敲了變成0費(fèi)的卡組來說,均衡可以一直把打防卡在手里實(shí)現(xiàn)循環(huán)0費(fèi)卡的效果。
冰寒,藍(lán)卡,0費(fèi)技能牌,當(dāng)前每有一名敵人,生成 1個(gè) 冰霜 充能球。消耗。
0費(fèi)且高效的生成冰球,面對(duì)群怪的圍毆,類似于獵人的尖嘯
硬化機(jī)體,藍(lán)卡,X費(fèi)技能牌,獲得7(9)點(diǎn)格擋X次
1費(fèi)防7,敲了也才1費(fèi)防9勉強(qiáng)及格。硬化的強(qiáng)度更多還是受益于機(jī)器人廉價(jià)的加費(fèi)手段,使得其作為X費(fèi)牌能夠很好的消化溢出的費(fèi)用。在有匯聚雙倍能量這樣的超級(jí)加費(fèi)時(shí),硬化也能相當(dāng)于靈體
觀者
心靈堡壘,藍(lán)卡,1費(fèi)能力牌,每當(dāng)你轉(zhuǎn)換姿態(tài)時(shí),獲得4(6)點(diǎn)格擋。
觀者的轉(zhuǎn)換姿態(tài)猶如戰(zhàn)士的燒牌獵手的運(yùn)轉(zhuǎn),心寶的地位也等同于無懼余像,紅藍(lán)的無限轉(zhuǎn)換使得心寶很容易實(shí)現(xiàn)無限的起防,復(fù)數(shù)的心寶同樣是使得觀者在沒有無限的情況下,稍微轉(zhuǎn)換幾次便達(dá)到了碎心的數(shù)值。
當(dāng)頭棒喝,藍(lán)卡,2費(fèi)攻擊牌,造成9(12)點(diǎn)傷害。獲得與所造成的未被格擋的傷害相等的格擋。
與死亡收割類似,當(dāng)頭同樣通過攻擊起防,不過觀者的憤怒姿態(tài)的2倍傷害,使得當(dāng)頭輕松達(dá)到起防要求,缺點(diǎn)是2費(fèi),其本身的費(fèi)傷比也不夠優(yōu)秀,也不像死割那樣直接吸血。因此當(dāng)頭對(duì)于均卡組的觀者或者加費(fèi)能力優(yōu)秀的觀者更加適用
以手拒之,藍(lán)卡,1費(fèi)攻擊牌,造成5(7)點(diǎn)傷害。每當(dāng)目標(biāo)敵人受到攻擊時(shí),你獲得2(3)點(diǎn)格擋。
以手本身是攻擊牌,但其更像是狂怒那樣的能力牌,它使得后續(xù)的攻擊牌都附加了起防能力。而且其本身也是消耗的,不影響觀者本身的精簡(jiǎn)循環(huán)。再加上發(fā)泄這樣的多段攻擊,使得以手變成了另類的余像
停頓,白卡,0費(fèi)技能牌,獲得3(4)點(diǎn)格擋。憤怒:獲得 9(14) 點(diǎn)額外格擋。
停頓的優(yōu)勢(shì)在于0費(fèi)防,只需要付出抽牌位的代價(jià)。而且在憤怒姿態(tài)下,0費(fèi)防12也是非常優(yōu)秀的。并且這種額外獲得的機(jī)制,使其吃2次敏捷加成,這和齋戒兩儀的配合就會(huì)更加優(yōu)秀。
無色牌
應(yīng)急按鈕,藍(lán)卡,0費(fèi)技能牌,獲得30(40)點(diǎn)格擋。你在接下來2回合內(nèi)無法再從卡牌中獲得格擋。消耗。
0費(fèi)小金人,缺點(diǎn)是下回合的防御需要通過其他途徑考慮
黑暗鐐銬,藍(lán)卡,0費(fèi)技能牌,讓一名敵人在本回合內(nèi)失去 9 點(diǎn) 力量 。消耗。
單體版的尖嘯,即使不是多段攻擊,本身也是0費(fèi)防9,而面對(duì)老頭和覺醒者的時(shí)候,白嫖力量更是非常強(qiáng)力。
防御端小結(jié)
可以看到,四個(gè)職業(yè)的常用防御有著明顯的區(qū)分,戰(zhàn)士和機(jī)器人的防御更多,從過渡防到終端防,各式各樣;而觀者和獵人則是少數(shù)終端防撐起大局,這也是和當(dāng)前主流打法有著很大的關(guān)系。