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【LoveLive SIF科普】復(fù)讀機原理

2020-12-21 01:19 作者:まっぷたつ  | 我要投稿

??????? 我B站發(fā)的東西比較雜,關(guān)注我的粉絲可能來自不同版塊。簡單介紹一下背景:Lovelive SIF是一款音樂類手游,玩家需要從眾多卡片選出9張組成一隊來打歌,打完會有具體得分。“復(fù)讀機”即為一大類具有特殊結(jié)構(gòu)的卡組,可以獲得遠(yuǎn)高于其他卡組的異常高分。本專欄即介紹這一類卡組的構(gòu)成和機制。

筆者簡歷:博士,長期對SIF有大量研究,擅長抽卡概率統(tǒng)計以及運籌精算。ORCID:

代表作有:

[1] 特殊技能卡的作用、機制、相性及成型卡組搭配推薦

https://tieba.baidu.com/p/6789634542,定性綜述類文章

[2] 國服六周年大富翁活動攻略及期望

https://tieba.baidu.com/p/6791249500,關(guān)鍵技術(shù):蒙特卡洛方法、曲線估計、線性回歸、VBA及SPSS應(yīng)用

[3] 7.1抽卡收益及禮包性價比計算

https://tieba.baidu.com/p/7112019333,關(guān)鍵技術(shù):收益精算,Excel應(yīng)用

[4] CF活動爆率統(tǒng)計及收益分析

https://tieba.baidu.com/p/6516793615,關(guān)鍵技術(shù):meta分析、卡方檢驗、描述統(tǒng)計

[5] SM玩家順位影響因素及NPC得分分析

https://tieba.baidu.com/p/6286951095,關(guān)鍵技術(shù):各種假設(shè)檢驗、SPSS應(yīng)用

[6] 1-7級UR在不同同卡數(shù)下升8所需最小經(jīng)驗及方案表

https://tieba.baidu.com/p/6607353641,關(guān)鍵技術(shù):規(guī)劃論、運籌學(xué)、Lingo應(yīng)用

etc……


??????? 以前經(jīng)常在貼吧寫SIF相關(guān)的東西,但由于編輯麻煩,吞鏈吞樓等弊端,這次來b站專欄。這次的復(fù)讀機原理主要是偏理論和原理的,一是對之前內(nèi)容的總結(jié)和回顧,二是加了一些新的理論計算和個人一些觀點,不怎么涉及具體選卡。因為自己沒有復(fù)讀機,所以可能有些紙上談兵,不保證全對,有誤歡迎指出。

【目錄】

1.???? 特殊技能卡個論

????1.1? lvup

????1.2? 概率up

????1.3? 復(fù)讀

????1.4? 發(fā)動時機:N發(fā)動、P發(fā)動、C發(fā)動

2.???? 復(fù)讀卡組的基本配置及原理

3.???? 輪空、撞車、雙押

4.???? 復(fù)讀機配置及其變種

????4.1? 常規(guī)復(fù)讀機

????4.2? 雙分+概率復(fù)讀機

????4.3? 雙分復(fù)讀機

????4.4? 無概率復(fù)讀機

????4.5? 復(fù)讀奶&復(fù)讀屬性奶

????4.6? 復(fù)讀判

????4.7? 大小分雙分復(fù)讀

5.???? 復(fù)讀機經(jīng)驗分配順序

6.???? 復(fù)讀機強度模擬方法及注意事項

7.???? 常見FAQ


1.???? 特殊技能卡個論????

????????常規(guī)的復(fù)讀隊由2張Lvup、概率up、5張復(fù)讀、1張分卡構(gòu)成。我們先分開講解每一張卡的特點和具體作用機制。

Lvup

技能描述:每點擊x個圖標(biāo),就有y%概率將下次發(fā)動的技能等級提升z級。

技能成長:1-3級時,增加下一個發(fā)動的技能2級;4-6為3級;7-8為4級。9級時為5級,之后每升一級,在上一級基礎(chǔ)上,額外加下一個發(fā)動技能1級,以此類推。因此,在8級前,4級和7級是兩個質(zhì)的提升,而其他則僅加概率不加提升技能的等級,對卡組整體的提升非常小。

作用機制

①??? 下次發(fā)動的技能僅對下一幀發(fā)動的技能有效,不包括同幀發(fā)動。即,它不會作用于同n發(fā)動的其他技能,但可以作用于同combo或p的(詳見后文發(fā)動時機);若下一幀有多個技能同時發(fā)動,通常情況下會優(yōu)先給最右邊的技能(如果同時發(fā)動的多個技能包括lvup,此時為特殊情況,機制稍微有點復(fù)雜,我們第三節(jié)里面再講)。

②??? ?復(fù)讀不會被lvup,如果復(fù)讀和其他技能同幀發(fā)動,則lvup會自動跳過復(fù)讀,在其他技能中給buff

③??? ?除復(fù)讀僅有8級外,其余所有技能,包括lvup本身,都有9-16級,所有的9-16級也僅可通過lvup的給buff來達到。數(shù)據(jù)可在查卡器中查看。

④??? ?Lvup是一個狀態(tài),這個狀態(tài)不會疊加也不會數(shù)量翻倍,只會覆蓋。所以,如果兩個lvup同時發(fā)動,則相當(dāng)于一張白叫;如果lvup先發(fā)動復(fù)讀后發(fā)動,lvup不會buff復(fù)讀,但復(fù)讀可以復(fù)讀lvup,所以相當(dāng)于復(fù)讀白叫

Lvup可以自己up自己,有兩種實現(xiàn)方式:同卡隔了一輪又輪到了自己;或者隊伍兩張lvup互相給buff(基于④,隊伍兩張lvup必須發(fā)動條件不同,否則永遠(yuǎn)只會相互覆蓋)。如果第一個7級的lvup發(fā)動后(7級lvup技能效果:下一個發(fā)動技能+4級),給buff到第二個8級lvup,此時第二個lvup升到8+4=12級(12級lvup技能效果:下一個發(fā)動技能+8級),再下一個發(fā)動的技能直接+8級。如果下一個技能原先等級就是8,則直接加到頂為16級。

劃重點Lvup同幀發(fā)動不疊加不累計;相繼發(fā)動的效果本質(zhì)并不是疊加,而是第一張lvup把第二張lvup升級了,升級后的lvup可以提更高等級。13-16級的技能僅可通過這種方式(lvup相繼發(fā)動)達到。

????????兩張Lvup互相給buff是復(fù)讀原理的核心,復(fù)讀隊伍中必須帶滿兩張lvup。如果兩張lvup均為7級,則下一個技能提升7級;一張7一張8,如果7給8,下一個提升8級,8給7則提升7級;兩個均為8級時,下一個技能恒提升8級。因此,復(fù)讀機中的兩張lvup至少都要升7,最好全部升滿。

概率up

技能描述:每點擊w個節(jié)奏圖標(biāo),就有x的概率在y秒內(nèi)使其他技能的發(fā)動概率變?yōu)閦倍

技能成長:1-8級:隨著技能等級的升高,w不變,x、y、z會逐漸增大,提升較為平緩。9級之后,z會得到大幅提升,其余不變。
作用機制
① 概率up效果量不疊加。若多張僅增加覆蓋率,增加的倍數(shù)不會疊加。
概率up技能本身不會被概率up,不受影響。
③ 其他卡的概率最多加到100%。8級概率up不會超,但被lvup后就難說了。
觸發(fā)后覆蓋期間若再次滿足條件,則在該次覆蓋時間結(jié)束后連續(xù)再次發(fā)動。若覆蓋期間多次滿足條件,仍只會連續(xù)發(fā)動一次,多出來的就浪費了。

⑤??? ?啞火機制:若隊伍中有兩張概率up,在第一張的覆蓋期間第二張發(fā)動,則第二張自動啞火,即本次白叫,而不是像判卡那樣相互獨立。因此隊伍上2張概率up絕不可取。

??????? 概率up是復(fù)讀組合的非核心配件,它的存在意義是增加復(fù)讀卡和分卡的發(fā)動率,減少輪空的次數(shù)。如果選擇雙分復(fù)讀機,也可以不使用概率up。如果lvup的buff給到了概率up,16級的概率up可以提升約2倍概率,使接下來的一段覆蓋時間內(nèi)所有技能100%發(fā)動,是十分強力的buff。

復(fù)讀

技能描述:每點擊x個圖標(biāo),就有y%概率發(fā)動不同于之前所發(fā)動技能的技能效果。

技能成長:隨著技能等級的升高,x不變,y會逐漸增大,提升較為平緩。即使升到8級,復(fù)讀的發(fā)動頻率相較絕大部分其他卡而言偏低。一般而言升到5級即可。復(fù)讀不可被lvup,不存在9-16級。
作用機制
① 復(fù)讀可以重復(fù)上一個發(fā)生的除“技能重復(fù)”外的特技。如果上一個還是復(fù)讀,則本次以啞火處理,即本次浪費,沒有任何效果。????????
② 復(fù)讀只會復(fù)讀上一個技能的效果,不會復(fù)讀條件。條件由復(fù)讀機本身決定。
③ 復(fù)讀會優(yōu)先復(fù)讀同幀發(fā)動的技能,這點和lvup不同。如果多個同幀發(fā)動技能則通常情況下優(yōu)先復(fù)讀隊伍最右側(cè)。(多個同幀發(fā)動技能中含lvup則列為特殊情況)
Lvup不會作用于復(fù)讀,但復(fù)讀可以復(fù)讀lvup,不過lvup不能疊加只會覆蓋,所以相當(dāng)于復(fù)讀白叫。
⑤ 同一張復(fù)讀卡,復(fù)讀了一個覆蓋型技能后,在覆蓋期間內(nèi)再次觸發(fā),以啞火處理,覆蓋期間不會復(fù)讀第二個技能,覆蓋結(jié)束后也不會補發(fā)動。不過復(fù)讀組合里面復(fù)讀到覆蓋型技能機會不多,這問題不是那么關(guān)鍵。

????????復(fù)讀卡是復(fù)讀組合中的核心。玩家必須湊滿5張發(fā)動條件完全相同的復(fù)讀卡和一張同樣發(fā)動條件的分卡。由于同幀優(yōu)先,這樣可以保證復(fù)讀時一定復(fù)讀到那張分卡。

發(fā)動時機:N發(fā)動、P發(fā)動、C發(fā)動

圖來自www.bilibili.com/video/BV1Ks411i7iC,手動截圖并注釋。

????????目前為止,所有的lvup、概率up、復(fù)讀都是“每xx個note”發(fā)動,我們簡稱為N發(fā)動。分卡中有N發(fā)動,也有P發(fā)動(每xx個perfect)、C發(fā)動(每xx個combo)、以及極其罕見的S發(fā)動(每xx秒)。這四者的具體發(fā)動時機是不盡相同的。

N發(fā)動:指代表note的圓圈圈從頂部出現(xiàn)的一瞬間即發(fā)動。例如上圖中的31N處

P發(fā)動及C發(fā)動:指圓圈圈從頂部掉下到相應(yīng)的9個鍵位后,玩家點擊并滿足相應(yīng)條件的瞬間發(fā)動。長條以放開的圓圈計,不計按下。例如上圖27C/P處(假設(shè)之前的note全P)。如果發(fā)生斷連,則C發(fā)動的技能需要重新計數(shù)。所以,同一個note,P/C的發(fā)動時機相比N發(fā)動有一個時間差,這個時間差取決于玩家設(shè)置的下落速度。上圖中,27C發(fā)動是和31N同步的,而不是27N。

(為了解說方便,不妨理解上圖為31N剛出來的一瞬間。實際情況是介于31N和32N之間,N發(fā)動和C發(fā)動即使錯位也很難完全重合在一起。)

S發(fā)動:顧名思義,直接按秒算。

????????所以,如果有三張卡,分別是27N、27P、27C,并且默認(rèn)玩家全P,則技能的發(fā)動順序一定是N先于P=C,N最先發(fā)動,P/C后發(fā)動,其時間差取決于玩家設(shè)置的下落速度。

????????復(fù)讀卡組中需要將復(fù)讀卡和效應(yīng)卡(e.g. 分卡)卡在同一時間發(fā)動,所以不管是否能全連或全P,選擇的效應(yīng)卡一定是N發(fā)動,而決不能是P或C發(fā)動。

目前可供選擇的復(fù)讀機總結(jié)圖:

圖源:tieba.baidu.com/p/6598575160,最新版可自行于原鏈查看

2.???? 復(fù)讀卡組的基本配置及原理

????????最初策劃為了活躍游戲氣氛和玩家熱情,設(shè)計了包括lvup、復(fù)讀等在內(nèi)的許多新技能,但當(dāng)時并沒有考慮到復(fù)讀機這種組合。目前有理由充分懷疑官方早就想到了復(fù)讀組合,推上的第一個關(guān)于復(fù)讀的原理和介紹圖很可能就是官方扮演的玩家給出的。復(fù)讀機問世后,出于眾多原因(涉及機制繁多,需要對整個數(shù)值體系大修,修改后的補償也會麻煩。而且這套玩意兒可以騙氪),官方?jīng)]有修正或加以制裁。隨著復(fù)讀卡和配件的不斷推陳出新,抽卡難度不斷降低,官方現(xiàn)在態(tài)度是已經(jīng)默許了。因此,復(fù)讀機也可以說是一個利用了bug的組合,其選卡的余地非常窄,對卡組的技能發(fā)動條件要求嚴(yán)苛。我們以下圖的常規(guī)復(fù)讀組合對復(fù)讀機的原理進行講解。

????????一套完整的復(fù)讀機由復(fù)讀單位和配件構(gòu)成。在上圖的常規(guī)復(fù)讀組合中,復(fù)讀單位為5張復(fù)讀卡+1張分卡,配件為2張不同發(fā)動條件的Lvup+1張概率up。復(fù)讀單位的6張卡必須發(fā)動條件完全相同。配件中的兩張lvup必須發(fā)動條件不同,概率up的選擇一般而言沒有太大講究。

????????在完美的情況下,一輪發(fā)動指(默認(rèn)8級,第一輪):

①??? 22N的lvup發(fā)動,下一個技能等級+4;23N的lvup相繼發(fā)動,變?yōu)?+4=12級,下一個發(fā)動的技能等級+8.

②??? 28N時,最右側(cè)的分卡發(fā)動,技能等級為8+8=16。分卡的成長會隨著等級的增加而猛增(近似二次函數(shù)),9-16級的增幅非常可怕。一般而言,16級分卡的單次加分量是8級的3倍出頭。

③??? 5臺復(fù)讀機在28N同時發(fā)動。由于復(fù)讀同幀優(yōu)先,而且復(fù)讀不會復(fù)讀復(fù)讀本身,所以只能復(fù)讀到最右側(cè)16級的分卡。一輪結(jié)束。

④??? 概率提升卡全程發(fā)揮輔助作用,提高其余卡的發(fā)動概率。

????????所以,該復(fù)讀組合一輪為28N,如果全部發(fā)動,則這一輪有6個16級分卡發(fā)動,加分量約等于18個8級分卡。假設(shè)將最右側(cè)分卡平鋪成傳統(tǒng)純10隊伍,一輪加分量也就9個8級分卡,這就是復(fù)讀組合遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)卡組的基本原理。

????????當(dāng)然,上述是完美情況。實際上,Lvup、復(fù)讀、分卡的發(fā)動率不是100%。如果分卡一輪中沒有發(fā)動,那該輪輪空,沒有任何加分;一輪中,若Lvup只發(fā)動了一次,則12級分卡的加分量就會少很多(約2倍)。實際情況中,在一輪之后,圖中發(fā)動順序會逐漸錯位,例如從112-140N這一段,112(28N*4)-115(23N*5)-132(22N*6)-138(23N*6)-140(28N*5),不再是恒定的22Nlvup buff給23N,也有可能23Nbuff給22N,甚至一輪復(fù)讀有3次lvup發(fā)動。筆者自制了一個復(fù)讀統(tǒng)計器,經(jīng)統(tǒng)計(統(tǒng)計至999n):

表中發(fā)動僅指滿足了相應(yīng)的n數(shù),實際是否觸發(fā)取決于該卡的發(fā)動概率

????????所以,看似兩張lvup很容易只發(fā)動一張,但更多時候,兩輪復(fù)讀之間有3次lvup的發(fā)動機會。即使是2次發(fā)動,均發(fā)動的概率也不低(本例為72%*75%=54%,實際還有概率up的額外加成)。如果復(fù)讀的N數(shù)較低,例如24,則會集中在1次和2次,3次會非常少。

??????? 整個隊伍中,除了lvup本身以及分卡會搶走buff以外,概率up也可能會搶走lvup的buff,但并無大礙,因為16級的概率up可以讓覆蓋時間內(nèi)其余技能100%觸發(fā),可以期望接下來1-2輪完美發(fā)動。如果在隊伍中插入其他發(fā)動時機不同的卡,將會嚴(yán)重破壞復(fù)讀機的工作節(jié)奏,搶走本應(yīng)lvup的buff,導(dǎo)致分卡+復(fù)讀沒法復(fù)讀到16級技能。這也是為什么復(fù)讀組合對發(fā)動時機要求這么嚴(yán)格。

3. ??? 輪空、撞車、雙押

????????復(fù)讀機實際表現(xiàn)不可能一直像上述那么的完美,輪空、撞車、雙押就是減弱復(fù)讀機實際表現(xiàn)的三種情況。

輪空

????????一輪中分卡沒有發(fā)動,此時復(fù)讀會追溯到上一個技能復(fù)讀,往往是高發(fā)動率的Lvup,而lvup不疊加相當(dāng)于一輪輪空,沒有任何技能加分。輪空的概率取決于分卡8級時的發(fā)動概率,概率up的存在可以額外減少輪空的次數(shù),從而大幅提升復(fù)讀卡組的得分。也因此,復(fù)讀卡組對于概率相關(guān)的buff更為敏感(例如活動期間的概率+10%;或競技場全體概率下降的debuff)。

撞車

????????撞車指不同N的卡,因碰到了共同公倍數(shù)而發(fā)動時機重合在了一起。最常見的撞車有兩張Lvup相撞,以及Lvup和復(fù)讀單位相撞。概率up和其他卡相撞時,只要別放在分卡的右邊,就不會影響得分。

Lvup相撞:例如21N的lvup和24N的Lvup,他們公倍數(shù)是168,即每168N它們就要撞一次。根據(jù)Lvup的作用機制,如果兩張Lvup相撞,相當(dāng)于一張Lvup白叫(可以略微提升該幀lvup發(fā)動的概率。但單張lvup發(fā)動率已經(jīng)>70%了,兩張一起頂多90%出個頭,提升非常有限)。Lvup相撞需要盡量避免,選卡時需盡量使其互質(zhì)。

Lvup和復(fù)讀單位相撞:在Lvup的作用機制中,我們講了若下一幀有多個技能同時發(fā)動,通常情況下會優(yōu)先給最右邊的非復(fù)讀技能。概率up、判卡等覆蓋型技能同樣屬于通常情況,唯一例外就是lvup。

圖源:https://tieba.baidu.com/p/6138943290

????????當(dāng)下一幀多個發(fā)動的技能中同時含有l(wèi)vup時,會根據(jù)一個隨機變量來決定Lvup具有搶buff的優(yōu)先權(quán)或墊底權(quán)。這個隨機變量在每一首歌開頭時生成,整首歌期間不變,打下一首歌時會重新隨機。如果隨機出Lvup具有優(yōu)先權(quán),則當(dāng)下一幀多個發(fā)動的技能中同時含有l(wèi)vup時,Lvup可以無視順序,相較其他技能卡優(yōu)先獲得buff,具體順序如上圖A所示;如果隨機出Lvup具有墊底權(quán),則當(dāng)下一幀多個發(fā)動的技能中同時含有l(wèi)vup時,Lvup無視順序,相較其他技能卡墊底獲得buff(即不可能獲得),如上圖B所示。Lvup要么優(yōu)先要么墊底,比例為1:1,不存在中間狀態(tài)。

????????同理,復(fù)讀發(fā)動后多個技能同幀時,通常情況下復(fù)讀最右。若同時含有l(wèi)vup,lvup優(yōu)先或墊底取決于同樣的隨機變量,與搶lvup的優(yōu)先或墊底權(quán)是一致的。

????????當(dāng)復(fù)讀單位和lvup撞車時,如果是A,之前的lvup本應(yīng)加給分卡,然后復(fù)讀機復(fù)讀分卡;現(xiàn)在由于lvup的搶buff優(yōu)先權(quán),導(dǎo)致lvup繼續(xù)把buff給lvup,復(fù)讀也優(yōu)先復(fù)讀lvup,相當(dāng)于該輪輪空(此時復(fù)讀機表現(xiàn)為啞火,即沒有任何特效。不過由于lvup同幀不疊加,就算有特效實際效果也為0)。下一輪lvup還會發(fā)動2次或更多次,因此上一輪留下的高等級lvup的buff完全成了浪費。如果是B,則一切不受影響,lvup加給分卡,然后復(fù)讀復(fù)讀分卡,同幀發(fā)動的lvup給下一輪,一切照常進行。

劃重點Lvup和復(fù)讀單位相撞時是否影響得分取決于開局的隨機變量。優(yōu)先時會極大影響得分,墊底時沒有任何影響。如果刷的局?jǐn)?shù)夠多,可以認(rèn)為不影響刷極限分(因為可以只看墊底權(quán)的局),但非常影響平均分。

????????因此,理想情況下,盡可能使兩張lvup和復(fù)讀單位,三個發(fā)動N數(shù)均互質(zhì)。以滿足時,使兩張lvup互質(zhì),lvup和復(fù)讀單位的公倍數(shù)盡可能大一些。雖說不影響刷極限分,但絕對避免lvup和復(fù)讀單位同N,因為太影響平均分了。

????????從這點來看,29N復(fù)讀機簡直完美,因為20-30中質(zhì)數(shù)只有23和29,23N復(fù)讀卡的獲取難度先不說,沖程太短,分卡加分量和概率都不夠,因此29最合適了。

雙押

????????歌曲中經(jīng)常有兩個Note一起按的情況,雙押會使原本相差1N的兩個技能強行撞車,影響得分。我粗略的找了幾首大師的數(shù)了數(shù),800N曲目中,有近200個雙押,約1/4。我們可以粗略的將相隔1N的數(shù)目乘以1/4后,加到同N發(fā)動的次數(shù)上,得到加權(quán)同N發(fā)動次數(shù),來對復(fù)讀卡組搭配是否合理進行分析。

????????由裴蜀定理,我們可知,給定整數(shù)a、b,二元一次不定方程ax-by=1有整數(shù)解的充要條件是a、b互質(zhì)。所以,僅當(dāng)兩張卡的N存在非1的最大公約數(shù)時,他們永遠(yuǎn)不會相隔1N發(fā)動;如果兩張卡互質(zhì),他們肯定會相隔1N發(fā)動。這兩者不可能同時滿足。我們看幾個統(tǒng)計的例子:

(至此,初等數(shù)論繼概率統(tǒng)計、規(guī)劃運籌、編程模擬之后,加入了LL研究豪華套餐)

????????可見,互質(zhì)和非互質(zhì)相比,實際加權(quán)撞車數(shù)還是互質(zhì)更好一些。如果兩張卡互質(zhì),則最小公倍數(shù)大,撞車次數(shù)少;如果不互質(zhì),則相隔1N次數(shù)恒為0,相對來說算是個補償。所以,根據(jù)自己實際資源及抽卡的情況,選用最大公約數(shù)為2的兩張Lvup卡(例如22、24、26),也是可以考慮的。上表中的總加權(quán)考慮到了同n撞車,若同n的lvup僅會被記為發(fā)動一次;但限于技術(shù)沒有考慮雙押撞車。所以考慮雙押撞車后,非互質(zhì)的總加權(quán)還會再高一些。上表來看,24-26-29已經(jīng)強于21-23-29的經(jīng)典互質(zhì)組合。

????????當(dāng)然,上表只是單純的理論計算,沒有考慮概率up搶buff等等實際因素,個人感覺和雙分復(fù)讀的實際情況比較接近,只是一個參考,并不能作為金標(biāo)準(zhǔn),實際表現(xiàn)建議還是LLH去模擬計算。

選卡撞車匯總

圖源&本節(jié)內(nèi)容參考文獻:https://tieba.baidu.com/p/6868881036

4.???? 復(fù)讀機配置及其變種

常規(guī)復(fù)讀機

配置:2Lvup+概率up+5復(fù)讀+1分卡

????????目前最常見最普遍的復(fù)讀組合。具體作用機制前文已經(jīng)解釋很詳細(xì)了。接下來的復(fù)讀機變種都會以常規(guī)復(fù)讀機為比較基準(zhǔn),闡述優(yōu)劣。

雙分+概率復(fù)讀機

配置:2Lvup+概率up+4復(fù)讀+2同N分卡

????????相較常規(guī)復(fù)讀機,雙分概率復(fù)讀機的原理在于,減少一張復(fù)讀,安排兩張分卡,大幅減少輪空;而常規(guī)復(fù)讀僅靠一張概率up來減少輪空。因此,一般而言,雙分復(fù)讀較常規(guī)復(fù)讀發(fā)揮更穩(wěn)定,而常規(guī)復(fù)讀上限更高。這里需要強調(diào)的是,從平均分的角度來看,絕大部分情況下,雙分+概率復(fù)讀>常規(guī)復(fù)讀更適合SM和協(xié)力的對戰(zhàn),但不利于刷分。

藍-常規(guī)復(fù)讀;黑-雙分概率復(fù)讀;綠:雙分復(fù)讀

????????上圖是27N復(fù)讀機的模擬情況(20-23-27,999N,純技能得分,已扣除屬性影響,無加成)??梢?,兩者在15%處得分重疊,即同一首歌85%時候都是雙分+概率更強。如果有活動自帶的10%概率加成,兩者交匯在50%左右如果曲密度降低,不再是刷分曲,則雙分+概率復(fù)讀的優(yōu)勢更明顯。

????????不過,在常規(guī)復(fù)讀機中,復(fù)讀養(yǎng)到5級就能用,但雙分需要第二張分卡也到8,因此如果直接以此變種為目標(biāo),養(yǎng)雙分+4復(fù)讀的話,培養(yǎng)成本會高于常規(guī)復(fù)讀機。因此雙分+概率復(fù)讀僅在常規(guī)復(fù)讀養(yǎng)完后,或本身就有多余的分卡(第二張分卡可以不是最高加分的UR,差別不太大),可以一試。從養(yǎng)成難易度考慮,不建議以此為首要目標(biāo)。

雙分復(fù)讀機

配置:2Lvup+5復(fù)讀+2同N分卡

????????不論穩(wěn)還是極限分,都不如雙分復(fù)讀機或常規(guī)復(fù)讀機。雖然這個組合也的確很能打,屬于能用的復(fù)讀機,但除非缺底卡(例如缺少概率up的過渡期),否則不建議這么組

無概率復(fù)讀機

配置:2Lvup+6復(fù)讀+同N分卡

????????高N分卡(28,29,30N)的發(fā)動概率高于低N分卡(64-68%),因此使用高N的復(fù)讀組合時,有一種設(shè)想是通過取消概率up,增加一張復(fù)讀來,來賭卡組的上限。

????????經(jīng)測試,無論何種情況下,上限或是均分,無概率復(fù)讀機都弱于常規(guī)復(fù)讀機。因此無概率復(fù)讀機這種怪異的組合,除非底卡缺乏,否則不建議。

復(fù)讀奶&復(fù)讀屬性奶

復(fù)讀奶配置:2Lvup+概率up+5復(fù)讀+1奶卡

復(fù)讀屬性奶配置:2Lvup+概率up+4復(fù)讀+1奶卡+1屬性up

??????? 一首歌在滿血的情況下血量溢出后,會根據(jù)玩家滿血血量的多少,增加全隊一定百分比的屬性。該屬性的增加和其他所有因素完美疊乘。復(fù)讀奶的要義就是通過Lvup+復(fù)讀+奶,或減少一張復(fù)讀再加一張屬性up來疊屬性。復(fù)讀奶和復(fù)讀屬性奶需要玩家FC,全員7張以上純色,如果復(fù)讀屬性奶同樣需要7張以上純色且滿足屬性up,否則實力會大打折扣,其通用性不如常規(guī)復(fù)讀分。一般認(rèn)為,在CF/MF/高N曲目的傳統(tǒng),復(fù)讀屬性奶>常規(guī)復(fù)讀分>復(fù)讀奶;協(xié)力,復(fù)讀屬性奶>復(fù)讀奶>常規(guī)復(fù)讀分。奶復(fù)讀僅能使用常規(guī)復(fù)讀的組合,不能使用前面幾種常規(guī)復(fù)讀的變種

??????? 復(fù)讀屬性奶很可能是未來分榜前十的發(fā)展方向。200級等級上限的提升對復(fù)讀機的提升極小,但對復(fù)讀屬性奶提升極大,再加上新的5槽個人寶石,很可能將來分榜就是在復(fù)讀屬性奶的基礎(chǔ)上,比誰200級和個寶更多。關(guān)于復(fù)讀奶和復(fù)讀屬性奶,可以專門拿出來再講一節(jié)課,這里先不做展開,僅做一個最基本的介紹。很多問題目前沒有定論,我自己也沒完全搞清楚……

復(fù)讀判

配置:2Lvup+概率+4復(fù)讀+判卡+同N分卡

??????? 復(fù)讀判是為了協(xié)力P車而特化的,加入判卡的復(fù)讀卡組。需要判卡放在分卡側(cè)。如果你的復(fù)讀機是純色的,復(fù)讀6其余卡都8,復(fù)讀判的判卡覆蓋率由于lv和概率的加持,將會高于純十帶判,得分也會高于純十,和帶有3-4張?zhí)厥饪ǖ募兪咏?,?strong>和常規(guī)復(fù)讀機比還是差了很多(可以粗略的認(rèn)為約1000鍵分)。

????????關(guān)于復(fù)讀判組合中判卡的選擇并沒有太大講究,并沒有必要刻意追求同N判卡,是否同N差別并不是太大。以筆者27N復(fù)讀機為例,LLH得天使梨和惡魔海無論得分還是覆蓋率均幾乎無差別。至于判卡是否有必要選擇單次時間長的尚待后續(xù)驗證,但一般來說是判卡都能用,即使ssr判效果差一些但也完全能用。判卡等級升7最好,因為等級越高,單次時間越長,越少搶buff。單論覆蓋率的話,6級判卡就有很好的覆蓋了。

大小分復(fù)讀機

配置:2Lvup+概率+4復(fù)讀+同N分卡+2N分卡

????????最近新出的“核爆分”水六周年紀(jì)念善,16級數(shù)據(jù)為50N,37%,41805,單次加分量為旗袍鳥的近三倍。2N分卡由于發(fā)動條件更長,再加低概率,所以得分也近三倍,可以N數(shù)小一倍的復(fù)讀機搭配使用,例如50N核爆卡放在25N雙分復(fù)讀機中使用。2N分卡放右側(cè),N分卡放左側(cè)。當(dāng)奇數(shù)輪時,復(fù)讀N分卡,2N分卡蓄力;當(dāng)偶數(shù)輪時,復(fù)讀2N分卡,如果低概率的2N分卡沒叫,N分卡叫了那也不浪費,相當(dāng)于保底避免輪空。這種大小分組合可以充分利用閑置的奇數(shù)輪復(fù)讀,達到最佳效果,強度遠(yuǎn)超任意常規(guī)復(fù)讀機,逼近復(fù)讀奶。

????????2Lvup+概率+5復(fù)讀+2N分卡,或2Lvup+概率+4復(fù)讀+2*2N分卡的變種同樣也能用,并且具有不錯的強度,詳細(xì)測試可見https://tieba.baidu.com/p/7442672019。目前2N分卡僅有這一張善,該貼圍繞50N善進行的測試,后續(xù)如果出了其他2N分卡,因概率和沖程的不同,最佳變種的搭配可能會變。

????????不知道這個2N分卡的出現(xiàn)是曇花一現(xiàn),還是以后會大量出各色2N分卡,通過這種方式來加強復(fù)讀機,逼著抽新卡。如果出更多2N分卡,他們的概率和最大加分量又是如何,這些全都是未知數(shù)。因此目前就先在變種里面寫這么一節(jié),不作更多展開。

5.???? 復(fù)讀機經(jīng)驗分配順序

打底:分卡8級,兩張lvup7級,復(fù)讀4級,概率up5級。

然后:復(fù)讀升5級→概率up升8→兩張lvup升滿→復(fù)讀升8


????????總而言之,分卡最優(yōu)先,然后lvup和概率,概率和lv同樣重要,復(fù)讀升到5就行了,5-8的優(yōu)先度最低。這個順序并不一定十分嚴(yán)謹(jǐn),可能前期的具體順序有一定出入,但大致根據(jù)經(jīng)驗,應(yīng)該大差不差。

6.???? 復(fù)讀機強度模擬方法及注意事項

????????復(fù)讀機強度主要靠LLH的模擬計算。包括雙押、同幀發(fā)動順序、開頭隨機決定的優(yōu)先權(quán),基本想得到的機制都做進去了。目前沒有通過理論計算預(yù)估強度的簡便方法,只是公認(rèn)在復(fù)讀卡不變時,分卡單次加分量越高,整體越強。筆者做的復(fù)讀搭配的各種次數(shù)統(tǒng)計只是一次嘗試,并不能將其作為判斷強度的金標(biāo)準(zhǔn)。

????????之前LLH模擬復(fù)讀機表現(xiàn)時會嚴(yán)重低估,后來經(jīng)作者核查,發(fā)現(xiàn)是由于lvup的buff會在覆蓋型技能覆蓋結(jié)束時被一同驅(qū)散,這么一個bug導(dǎo)致的。目前這個bug已修復(fù)。也許關(guān)于前1%以內(nèi)的得分是否足夠準(zhǔn)確有待商榷,但曲線整體是沒問題的。


????????使用LLH模擬計算時注意設(shè)置點擊得分加成概率加成,以及具體曲目的密度(標(biāo)準(zhǔn)曲目是沒有雙押的),對結(jié)果和不同選卡比較有很大影響,可以嘗試不同曲目,如標(biāo)準(zhǔn)曲目,900+的具體刷分曲目,滑鍵和非滑鍵。如果擔(dān)心屬性對結(jié)果的影響,可以手動將卡的屬性打為1,這樣就是純技能強度了。

????????即使都是十筒的復(fù)讀機,強度也是分三六九等的,并不是說按照基本要求,隨便選幾張卡升到滿就能吊打一切。個人認(rèn)為,復(fù)讀機的強度最取決復(fù)讀的N數(shù)以及相應(yīng)分卡的單次加分量和概率,即復(fù)讀單位;其次是配件N數(shù)的搭配以及卡組中同團同色的數(shù)目。

7.???? 常見FAQ

我可以用兩張同樣的lvup嗎?lvup可以和復(fù)讀同N嗎?我能用P分或者C分嗎?復(fù)讀卡必須要5張一模一樣嗎?

????????問這些問題說明你上文根本沒看,建議從頭再看一遍。

????????關(guān)于是否需要5張一模一樣,可以稍微講一講。只需發(fā)動條件相同,并不需完全一樣。以前每個N只有一臺復(fù)讀機,但隨著不斷出新卡,現(xiàn)在很多N數(shù)已經(jīng)有好幾臺了,再加上大部分復(fù)讀機不再有box個數(shù)的限制,可謂抽卡門檻大大降低。如果一次性拿不出抽五張的資源,可以考慮上述有多臺復(fù)讀機的N數(shù),出了哪個抽那個,能抽多少算多少,缺的等下次復(fù)刻再繼續(xù),同N有多張復(fù)讀的話也更容易等到復(fù)刻。

為什么分榜上前十的復(fù)讀隊都是斷連的多?

????????首先需要明確的是,肯定fc比斷連得分更高,沒有任何理由導(dǎo)致斷連的發(fā)揮會更好。復(fù)讀是非??茨樀目ńM,上限和下限相差巨大,并且主要依賴技能得分,而非點擊得分。運氣好的時候好幾輪連續(xù)發(fā)動,運氣不好時候一直輪空。這個運氣好壞導(dǎo)致的分差遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于是否fc的分差。而這些分榜前排玩家可能大部分情況都斷連,斷連的基數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于fc,所以導(dǎo)致看上去上榜的都是斷連的記錄。就像扔骰子,扔12次取到的最大值,大部分情況下大于只扔兩次取最大值再額外+1。復(fù)讀的隨機性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于骰子的例子。

是否純色對復(fù)讀影響大嗎?

????????有影響,不算大,不過也不算小。不論復(fù)讀是否純色都不會影響其吊打純10普U的地位,但會影響其在復(fù)讀組合中的三六九等。正如上一點,分榜由于隨機性強,所以上榜的不一定是純色。即使如此,在高加成的協(xié)力中,前十也幾乎都是純色。所以,爭前排的話最好還是需要純色復(fù)讀。不過想組三色復(fù)讀也不是誰都有實力組的,除非資源足夠充裕的大佬可以三組一起規(guī)劃,否則建議將不同的卡安排在不同顏色均勻吃經(jīng)驗快速成型,后續(xù)再找機會轉(zhuǎn)純,應(yīng)該是不矛盾的。

Lvup的N數(shù)能否大于復(fù)讀?例如lvup21&26N,復(fù)讀為23N

????????可以,但能避免盡量避免,盡可能選擇互質(zhì)的,偏小的Lvup。在常規(guī)復(fù)讀機中,只要復(fù)讀單位以及兩張Lvup本身,三者的N數(shù)沒有很大的公約數(shù)時,就是可以用的Lvup(最大公約數(shù)為2時可以絕對避免雙押,完全ok,不需要一定互質(zhì))。如果lvup的N數(shù)大于復(fù)讀N數(shù),看似導(dǎo)致Lvup發(fā)動次數(shù)僅為1次的輪數(shù)增加,但實際考慮發(fā)動概率和期望之后,總加權(quán)其實差不多。LLH模擬結(jié)果表明,針對幾種常見復(fù)讀組合,如果一定要挑最強Lvup,一般來說,Lvup的N越小,復(fù)讀機越強,但這個差距也不是那么的大,只要符合基本條件就都能用,有條件挑三揀四的話,盡可能選擇互質(zhì)且偏小的Lvup。實在避免不了的話其實也無妨,只是稍差一些,并不會一下子變得十分拉胯。

概率Up的選擇有什么講究嗎?一定要比復(fù)讀單位的N數(shù)高嗎?

????????關(guān)于概率up選擇可能有些誤區(qū),認(rèn)為一定要比復(fù)讀單位的N高,否則會搶lvup,導(dǎo)致分卡吃不到lvup。但實際上,我們進行l(wèi)lh模擬會發(fā)現(xiàn),除了不能和復(fù)讀單位同N,其余不論比復(fù)讀單位的N數(shù)小還是大,并不會有太明顯的差別。

????????具體哪張概率up更強,其實有點玄學(xué),不同條件不同卡組都不太一樣。總之原則就是絕對避免和復(fù)讀單位同N,可以比復(fù)讀單位的N小,盡量選發(fā)動次數(shù)少,持續(xù)時間長的卡,這樣高密度下覆蓋率會更高。32-33N的幾張持續(xù)時間8s的卡比較萬金油,就算不是第一至少能保證中上水準(zhǔn)。其他卡的話需要結(jié)合自己情況LLH算。

????????至于原因,我是這么理解的:概率up需要適當(dāng)?shù)膿宐uff,并不是一直不搶,或者一直搶就是最好的。我們之前分析時發(fā)現(xiàn),兩輪復(fù)讀之間,lv經(jīng)常會觸發(fā)2-3次,甚至個別輪數(shù)之間會4次。概率up的最佳狀態(tài)就是搶兩輪之間多出來的lvup。如果同N,要么大部分情況下?lián)屚琋的lvup導(dǎo)致分卡吃不到;要么換一下擺放順序,就變成大部分情況下一直不搶lvup。所以概率up需要適當(dāng)?shù)膿?,才是最佳狀態(tài),因此絕對避免同N,比復(fù)讀單位N小反而不是禁忌。這也是lvup選擇最好偏小的原因,可以使概率up有更多機會搶到lvup。

不同N的復(fù)讀單位,哪個更強?

????????這個問題目前尚無一個準(zhǔn)確的定論,因為涉及具體配件和分卡的搭配(特別是后者,會造成很大差別新的50N分卡使25N復(fù)讀機毫無疑問登頂了,可見分卡影響之大),而且這些配件們經(jīng)常會推陳出新,很可能一個新配件就會顛覆原來的結(jié)論,而且實際情況下高裸值卡、是否同團同色也是必須要考慮的。目前的專家共識是,認(rèn)為上限25/27N最高,均分表現(xiàn)是30N最高,其次27。20/23/24屬于表現(xiàn)最差的復(fù)讀,從強度來看不推薦組。28/29/26可能位于上述這些之間,均分也好上限也好都不出彩。目前LLH模擬是準(zhǔn)確的,有興趣的讀者可以自己對不同N的復(fù)讀模擬試試,限于時間精力,筆者并沒有在LLH更新后進行嚴(yán)格的測試。

????????新的2N分卡將會對現(xiàn)有的復(fù)讀機格局進行洗牌。目前的50N分卡毫無疑問無論均分還是上限,都使25N復(fù)讀機成為了霸主。以后其他N是否能逆襲,完全靠其他的2N分卡是否足夠強力。上一段劃掉是之前不考慮2N分卡時的,常規(guī)復(fù)讀機的結(jié)論。所以,到底哪個N最強,完全取決于bxm出卡的心情。

????????我在另一篇專欄中(https://www.bilibili.com/read/cv8952435)的N的排序是基于雙分復(fù)讀機的排序,現(xiàn)在研究結(jié)果表明,雙分復(fù)讀和常規(guī)復(fù)讀由于插入了概率up,發(fā)生了很多本質(zhì)的變化,雙分的結(jié)論不能用于對常規(guī)復(fù)讀機作參考

??????? 以及,在此普及一個沖程的概念。顧名思義,復(fù)讀單位的N越大,沖程越長,反之越短。沖程(29/30N)越長,每一輪的分卡有更高幾率吃到lvup的buff,更容易buff上16,因此平均分更高,表現(xiàn)更穩(wěn);短沖程的復(fù)讀機(23-25N)中,大量輪數(shù)buff不到16,只能8/12,因此雖然輪數(shù)更多,但每一輪的效率低。具體還需要結(jié)合不同N各自的最高加分卡,所以27N這種沖程適中的可以兼顧上限和平均,30N長沖程更擅長平均,25N短沖程平均不行,但由于輪數(shù)多,搏一搏可以拼上限。這也是我不看好23/24N的道理,沖程太短,就算給一張高加分卡,平均表現(xiàn)也上不去,論上限目測也不會高于25N。

復(fù)讀組合中卡的順序能換嗎?

????????為了講解方便,上文都是按照低N Lvup-高N lvup-概率up-復(fù)讀-分卡的順序排的。實際上,出于主唱加成以及是否同團同色的考慮,需要調(diào)換位置。綜合考慮撞車的機制,只需分卡在概率up的右邊即可,以保證兩者撞車時,復(fù)讀和lvup可以給到分卡而不是概率up。但概率up往往N數(shù)較高,而且不少時候按連續(xù)時間間隔發(fā)動而不是固定N數(shù),兩者撞車不是那么容易……以及,雙分復(fù)讀的話,需要把更強的分卡放在右邊。

我復(fù)讀卡組里面缺卡,能用嗎?

????????首先,缺卡的復(fù)讀(即不滿足上文所述所有變種條件)是殘廢的復(fù)讀,強度需大打折扣,目標(biāo)只能是沖一檔而不是沖前排(視殘缺程度,殘的少等級高的話,媲美普分純十卡組也可以)。缺卡只能缺復(fù)讀卡和概率卡,兩張Lvup和同N分卡不可缺,其余卡用不打擾復(fù)讀節(jié)奏的卡來填補。最優(yōu)先的是其余N的復(fù)讀卡(復(fù)讀不會搶lvup,只是沒法保證一定復(fù)讀到被buff的分卡,但至少加進去是正向的),其次是和復(fù)讀同N的分卡(低等級SSR或SR也可,放在分U左側(cè),不會搶buff,總比輪空好),再次是白板卡(比如不滿足任何發(fā)動條件的屬性連鎖或同步,或N卡)。如果要插第三張Lvup來填補的話,至少需要保證4級以上,否則一個+8級的buff給到1級lvup=9級,下一個技能+5級,反而起到反作用,不過缺卡的玩家估計也不會有多余的高等級Lvup卡。決不能隨意將強分、判、奶插入未成形復(fù)讀隊,會大量搶走buff,適得其反。

樓主你好,你能幫幫我嗎,我卡組里選xx還是yy更好?

????????具體選卡問題建議自己用LLH進行計算,自己動手豐衣足食,問我我也是用LLH算,計算的具體注意事項見上文。

免責(zé)聲明:本文僅供參考,不保證完全正確,進行組卡前請自行LLH反復(fù)驗證確認(rèn)。參照本文信息抽卡后,若后續(xù)有更新或勘誤,造成的資源損失需自行承擔(dān)

歡迎指正,討論,勘誤~

相關(guān)參考文獻

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