天國(guó)再臨—圣域曙光·元皇解析
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【總體評(píng)價(jià)】
五皇之三元皇在但丁檔期的第二周降臨了 最初他的職業(yè)設(shè)定就是肉盾 現(xiàn)在擴(kuò)充神盾體系的搭配把元皇拉回來也是順理成章的事情 另外他的技能設(shè)定一直以來都是受擊控制對(duì)手并令其自動(dòng)掉血(類似于星跡伏妖的被動(dòng)效果 以及啟元伏妖的賦能效果)可以當(dāng)作一個(gè)特殊的干擾位來使用 既然他原先就已經(jīng)有了這個(gè)獨(dú)有特征 那么現(xiàn)在把他挖出來就只需要根據(jù)當(dāng)前的時(shí)代背景來完善他的技能機(jī)制即可 需要注意的是 由于多年前的環(huán)境下絕大多數(shù)精靈的血量水平普遍偏低 所以元皇觸發(fā)一次被動(dòng)有很大概率能夠穩(wěn)定帶走一個(gè)目標(biāo) 但現(xiàn)在的環(huán)境各方面都趨向于平衡 不會(huì)像之前一樣出現(xiàn)近乎壟斷的情況 而增添這些精靈的原意也是想擴(kuò)充這個(gè)體系的玩法 既然如此那么他的出現(xiàn)也只是為這個(gè)體系的搭配多一種選擇 而不是說一定要讓他發(fā)揮出多大的作用 另外 無論是該效果造成的傷害還是觸發(fā)頻率 都要比他斷代之前的技能模組更加完善
【精靈面板】

【精靈技能】
普攻提升超物攻、命中率30% 被動(dòng)常規(guī)五免 擁有35%常駐減傷 這一點(diǎn)可以盡可能地保證他在遇到一些爆發(fā)型傷害時(shí)保持不死 且自身后續(xù)順勢(shì)出手也能夠再次刷新被動(dòng)的觸發(fā)次數(shù) 而這時(shí)如果受到降氣干擾則會(huì)極大地影響他的循環(huán) 所以他需要五免來防止自身受到干擾 受到攻擊后觸發(fā)皇之奇跡(僅觸發(fā)1次)令目標(biāo)無法攻擊與被攻擊(高級(jí)負(fù)面 持續(xù)1回合)下回合結(jié)束時(shí)受到24w絕毀傷害 既然原先他是通過受擊來控制敵方并在敵方出手后掉血 那么在目前的環(huán)境下只有將該機(jī)制轉(zhuǎn)變?yōu)樵斐山^毀才能有一定的作用 而這里絕毀的數(shù)值已經(jīng)近似達(dá)到了小額絕毀的上限 也能很好地控制他的平衡(因?yàn)檫@里的絕毀效果是單次觸發(fā) 所以相對(duì)來說要給得高一些才能將其作用最大化地發(fā)揮出來 這里的性質(zhì)是盡可能多地磨損單個(gè)目標(biāo)的血量 并限制不免停目標(biāo)的行動(dòng) 而其他擁有較高觸發(fā)頻率的小額絕毀機(jī)制 其性質(zhì)是通過一定手段將所造成的絕毀集中在某一個(gè)或某幾個(gè)目標(biāo)身上 比如炎媽的全陣28w 王修、王無燼的一次18w 等等)
需要注意的是 這里皇之奇跡的判定機(jī)制和星跡伏妖被動(dòng)的判定機(jī)制相同 可分為以下幾種情況:
當(dāng)目標(biāo)為非連擊精靈 在攻擊元皇后進(jìn)入放逐狀態(tài)(無法攻擊與被攻擊)會(huì)等到其下一回合出手后結(jié)算絕毀?
當(dāng)目標(biāo)為連擊精靈 在攻擊元皇后會(huì)立即被打斷出手 并在目標(biāo)此次攻擊完畢后結(jié)算絕毀(比如路因攻擊元皇 第一段攻擊后會(huì)進(jìn)入放逐狀態(tài) 第二次攻擊因受控而無法出手 在第二次攻擊后結(jié)算絕毀)
這里有一種特殊情況 當(dāng)某一目標(biāo)此次攻擊同時(shí)受到絕毀反傷和放逐 那么會(huì)優(yōu)先結(jié)算絕毀反傷 如果此時(shí)該目標(biāo)直接死亡 那么其放逐效果會(huì)保留至其下一次出手 并在下一次出手后結(jié)算放逐的絕毀?
當(dāng)目標(biāo)免停時(shí) 下回合仍能正常出手 只會(huì)受到無法被攻擊效果的影響 并在下次出手后正常結(jié)算絕毀
再就是大招 提升超物攻、命中率50% 開大后 重置自身觸發(fā)皇之奇跡的次數(shù)(可觸發(fā)2次)進(jìn)場(chǎng)令自身先受擊1次消耗掉自帶的一次皇之奇跡 之后再通過開大重置被動(dòng)的觸發(fā)次數(shù) 讓敵方同路徑上的后排精靈也能夠受到該效果的影響 尤其是此時(shí)敵方后排存在輸出精靈時(shí) 能夠?qū)ζ淦鸬捷^大的限制作用?這里需要注意 一般來說他會(huì)出現(xiàn)在神盾體系 而神盾體系在大多數(shù)情況下都是后手 即使他在首位也會(huì)被敵方先攻擊 之后再輪到元皇出手 如果是放在后排的話 也能讓元皇先觸發(fā)1次被動(dòng)后再出手 所以元皇在多數(shù)情況下還是比較容易通過開大來重置被動(dòng)觸發(fā)次數(shù)的
最后是賦能技 選擇我方1只精靈 添加元皇祝福 令其全屬性提升10% 若賦能目標(biāo)為神盾精靈 則令其首次開大時(shí)超物攻、超魔攻提升30%(持續(xù)2回合)并額外出手1次 這里主要是針對(duì)性地提高場(chǎng)上神盾精靈的清障能力 當(dāng)場(chǎng)上的神盾精靈對(duì)位一些保命能力稍弱的精靈時(shí) 其借助這一賦能效果有更大的可能性將其直接擊殺 從而防止其出手威脅 同時(shí)也更有利于我方后續(xù)輸出精靈進(jìn)行輸出 在一定程度上提高了場(chǎng)上神盾精靈的輸出能力?
這里需要注意:
第一 這里的持續(xù)2回合為瞬時(shí)效果 可以理解為賦能目標(biāo)的2次攻擊可以吃到這個(gè)效果的加成?
第二 就目前來看 該賦能效果給到召喚獸時(shí)會(huì)直接令其失效 暫且將其算作特殊機(jī)制
【玩法分析】
從元皇的技能機(jī)制來看 他可以當(dāng)作一個(gè)特殊的干擾位來使用 讓敵方精靈攻擊自己從而令其進(jìn)入放逐狀態(tài) 對(duì)于不免停的精靈來說 利用其攻擊元皇能夠直接限制其行動(dòng) 防止其后續(xù)出手對(duì)我方造成巨大威脅(如黑龍 可以用元皇來直接擋掉他的開局出手 這樣即便其開局出手后處于滿氣狀態(tài) 該回合內(nèi)他也無法出手 后續(xù)在其開大前將其擊殺即可完全規(guī)避其出手威脅)或打斷某些連擊精靈的后幾段攻擊(如路因、昆侖等)
而對(duì)于免停精靈來說 雖然無法限制其出手 但可以利用其此時(shí)無法被攻擊的特性使其在該回合內(nèi)停留在未滿氣勢(shì)的狀態(tài) 尤其是此時(shí)同排有其他精靈時(shí) 攻擊該目標(biāo)會(huì)使其滿氣從而在第二回合繼續(xù)開大 如果此時(shí)該目標(biāo)進(jìn)入放逐狀態(tài) 那么此時(shí)不會(huì)被其他精靈攻擊 在敵方?jīng)]有其他加氣效果的前提下 其下回合出手只能釋放普攻 這樣就極大地降低了其此次出手的威脅 并延長(zhǎng)了其可被擊殺的空窗期 可以用絕毀反傷來解決 也可以讓其他輸出精靈來解決(比如敵方王路攻擊我方元皇 在進(jìn)入放逐狀態(tài)后下回合會(huì)自動(dòng)受到絕毀傷害 如果此時(shí)攻擊到我方神盾精靈 且但丁在第一回合二通時(shí)消耗了12魂 那么其會(huì)有很大概率直接死亡 如果在第一回合他身上有嘲諷的話 進(jìn)入放逐狀態(tài)可直接令其失效 從而自動(dòng)避免其轉(zhuǎn)移我方的一次攻擊) 同時(shí)還能讓我方輸出精靈繞過前排精靈 直接攻擊敵方后排精靈(比如當(dāng)敵方龍主處于放逐狀態(tài) 且敵方薄伽丘在龍主后面時(shí) 我方無燼對(duì)位開大能直接將薄伽丘確定為主目標(biāo) 從而直接將第一環(huán)的爆炸倍率放在他身上 更便于我方后續(xù)精靈將其解決)
關(guān)于元皇賦能目標(biāo)的選擇 如果從提屬性的角度來說的話可以選擇但丁 不僅能讓他首次開大攻擊更多目標(biāo) 還能在一定程度上提高其攻防能力 由于這里賦能神盾精靈會(huì)多一次額外出手 這一點(diǎn)可以用來處理敵方小路因的嘲諷 比如可以直接賦能元皇?正常情況下元皇在首位開大只有1次攻擊不足以擊殺小路因 而如果有了賦能效果 加傷害的同時(shí)還有一次額外出手 借助自身的屬性克制 在不被格擋的情況下能夠直接擊殺小路因 一方面能夠盡早處理掉敵方嘲諷 另一方面能夠防止敵方小路因扛下第2次傷害從而給但丁供魂 或者其他可能處于首位的精靈(如王路、暗金等) 多一次攻擊就能夠盡快打掉敵方小路因的嘲諷 從而防止我方下一位出手的精靈攻擊目標(biāo)被轉(zhuǎn)移的情況
【配置推薦】
作為一個(gè)神盾精靈 他的配置自然以肉為主 一般情況下如果對(duì)他自身的扛?jìng)芰τ懈咝枨?那就需要通過給紅星來進(jìn)行提升 如果不需要的話全金星也是夠用的 需要的就是他大招提供的高額減傷給扛?jìng)芰^弱的精靈帶來的容錯(cuò)性 這里僅推薦紅星帶法 氣命防爆三件套必不可少 剩下三個(gè)位置可以根據(jù)自身需求來進(jìn)行選擇 如守護(hù)、紅格擋、紅雙印等 對(duì)于滄??裆駚碚f 紅雙印這類比較稀有的星神可以給到其他能夠有更大提升的精靈 而其他紅星則根據(jù)個(gè)人情況來進(jìn)行搭配
優(yōu)先度:紅命>紅防爆>守護(hù)>紅格擋>紅氣>紅戰(zhàn)?石頭五生命
【星輪展示】

滄海狂神的星輪效果基本圍繞提高其扛?jìng)芰φ归_:
首先是30%的生命提升 能夠在很大程度上提高他的血量水平 尤其是對(duì)于他這種扛?jìng)芰ο鄬?duì)較弱的平民精靈來說 多一截血量就多了一些能夠多扛一下一次傷害的希望 如果在受到一次高額傷害后仍能保持存活 那么他能夠順勢(shì)開大重置被動(dòng)的觸發(fā)次數(shù) 讓該目標(biāo)后排的精靈也能受到其被動(dòng)干擾效果的影響
其次是團(tuán)隊(duì)同職 這是一個(gè)模式化的效果 雖然增傷給到其他偏輸出的職業(yè)作用會(huì)更大一些 但沒有其他理由在這一效果上拉開不同職業(yè)之間的差距 從某種程度上來說也是為了控制平衡 這里給到的是令全陣神盾精靈提升傷害10% 進(jìn)一步提高了場(chǎng)上神盾精靈的清障能力 搭配其賦能技的加攻和額外出手效果 更容易處理掉敵方一些保命能力較弱的精靈 或更多地磨損敵方大肉精靈的血量
再就是40%的格擋率提升 與上面提高全陣格擋的效果同理 更偏向于為純格擋流服務(wù)
最后是15%的暴擊率提升 多用于需要讓他來清障解決敵方前排的情況
優(yōu)先度:生命>團(tuán)隊(duì)同職>格擋>暴擊
【總結(jié)】
元皇在目前的環(huán)境下可以當(dāng)作一個(gè)特殊的干擾位來使用 針對(duì)非免停目標(biāo)可以直接限制其行動(dòng) 針對(duì)免停目標(biāo)也能夠磨損其血量 并使其在更長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)保持未滿氣勢(shì)狀態(tài) 從而降低其下一回合的出手威脅 也更便于我方精靈解決
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:6
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:6