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【流光墨藍(lán)藍(lán)】“墨藍(lán)300談”第二期:一個(gè)瘋狂的想法

2020-11-27 11:38 作者:流光墨藍(lán)  | 我要投稿

現(xiàn)在的300,從裝備的角度來看,無論是競(jìng)技場(chǎng)還是戰(zhàn)場(chǎng),裝備不平衡都已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)比較嚴(yán)重的地步。

首先是物理裝備,暴擊流是版本優(yōu)勢(shì)大家也看得出來,現(xiàn)在的射手也是越來越偏向暴擊,完全不給其他流派的機(jī)會(huì)。關(guān)于附傷流,這個(gè)曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的流派,現(xiàn)在卻幾乎無人問津。

而在裝備不平衡的條件之前,我覺得有必要重新設(shè)計(jì)一下面板屬性的問題我覺得既然要?jiǎng)?chuàng)新,倒不如干一票大的!

眾所周知,300現(xiàn)在的初始默認(rèn)暴擊傷害和其他大多數(shù)moba游戲一樣都是200%,也就是2倍傷害。


這里給大家比對(duì)一下,方便大家理解:

1.暴擊流,增傷條件就是“提高自己的暴擊率”,使得自己的輸出有概率打出兩倍傷害。


現(xiàn)在300暴擊屬性對(duì)應(yīng)的“暴擊傷害公式”


這次,大膽地對(duì)暴擊傷害(以下簡(jiǎn)稱“爆傷”)屬性進(jìn)行大膽調(diào)整:

初始默認(rèn)爆傷改為150%傷害。這樣暴擊流需要疊的屬性除了暴擊率之外,就又多了一個(gè)爆傷。

暴擊率max值肯定是是100%了,而爆傷屬性max值是150%,也就是說暴擊傷害最高可以達(dá)到300%


改動(dòng)之后的暴擊傷害公式


這樣修改相對(duì)于現(xiàn)在的好處是:

暴擊流需要更多的發(fā)育期而不是一件合金靠臉強(qiáng)行輸出;

有爆傷屬性的稀釋和緩沖,使暴擊裝備不會(huì)因?yàn)椴环奖愣嘟o暴擊屬性導(dǎo)致暴擊率疊的太高甚至是溢出而其他屬性亂七八糟什么都有;

玩法變得多樣,歐皇可以全疊爆傷凹暴擊,非酋可以疊暴擊率穩(wěn)定輸出;

暴擊流整體后期的上限再一次提高,不怕打不動(dòng)對(duì)方。

我個(gè)人認(rèn)為,這樣改的話,正常出裝應(yīng)該達(dá)到暴擊率和爆傷都不滿,而是取一個(gè)相乘最大的玩法(比如8*8>7*9這種),如果一定要將其中一個(gè)疊滿,那另一方就相對(duì)要低一些用來平衡,從而讓玩家自己選取最優(yōu)解。

實(shí)際舉例:

狂暴之刃面板刪除攻速屬性,改成35%暴擊率,15%爆傷,其他的不變。

音速戰(zhàn)斧面板20%暴擊率變?yōu)?0%,30%攻速不變,被動(dòng)變?yōu)橛|發(fā)暴擊增加自己30%爆傷。

十字?jǐn)孛姘骞ニ僮優(yōu)?5%爆傷。

合金面板的20%暴擊率變?yōu)?0%暴擊率,同時(shí)增加25%爆傷(不是唯一被動(dòng)),唯一被動(dòng)變成額外再增加25%爆傷,價(jià)格下調(diào)到2100。(你可以考慮一下新的5合金1幕刃是什么情況(?ω?) )


2.附傷流,增傷條件就是攻擊速度,讓自己每秒打出更多的的平a,同時(shí)平a的附帶傷害對(duì)應(yīng)暴擊流的爆傷屬性。

所以對(duì)應(yīng)地,英雄攻擊速度的上限也對(duì)應(yīng)提到3.0。

現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)的附傷流缺的是“攻速,真?zhèn)?,坦度和續(xù)航”,而弗格無法滿足真?zhèn)?,坦度和續(xù)航,即便是攻速,弗格也并不能很好的撐起來,因?yàn)楸粍?dòng)限制太大而且啟動(dòng)太慢,加上持續(xù)時(shí)間太短導(dǎo)致拉胯

所以弗格面板變?yōu)楣ニ?40%,另外的物理法強(qiáng)屬性刪掉改成雙吸血10%,被動(dòng)兩種改法,一種是加攻速改為3層,每層加10%攻速持續(xù)時(shí)間不變;另一種是加攻速10層,每層4%,持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)到8秒。

(黑龍皮鞭價(jià)格提高,攻速加成變?yōu)?5%,附帶傷害降低5點(diǎn))

另外破刃和斬艦刀,手指三件,在現(xiàn)版本也一樣是拉胯

破刃還好,但是偏貴

斬艦刀法傷削掉之后完全變成破刃下位替代,所以將斬艦刀被動(dòng)變成15+5*目標(biāo)英雄等級(jí)+最大生命值3%,這樣順風(fēng)裸破刃而逆風(fēng)就可以斬艦刀起手。

手指因?yàn)樘F加上被動(dòng)效果拉胯,所以考慮提高法強(qiáng)或被動(dòng)加成,被動(dòng)附帶傷害變?yōu)?0+20%,或者法強(qiáng)提到70,攻速不變,冷卻降低到15%。

冰劍這個(gè)裝備,在幾次大改之后,現(xiàn)在這個(gè)東西變得很別扭,所以將其面板護(hù)甲刪除,面板變成45攻擊力550血,被動(dòng)變成造成物理傷害減速其30%移動(dòng)速度,持續(xù)0.8秒,并造成降低速度等值的物理傷害,傷害上限為300,造成傷害內(nèi)置間隔CD1秒。

這樣不僅不影響冰劍的正常使用,也可以讓附傷流的冰劍重新煥發(fā)生機(jī)。


ad裝備的改動(dòng)就是這些,接下來是法術(shù)裝備:

魔劍的被動(dòng)我個(gè)人覺得應(yīng)該改成不只有一下平a,而是多下,這樣的魔劍在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中就比較理想,出了之后法師可以用來防止技能放完之后的真空期沒有反抗能力和無法清兵清野,而且魔劍還可以融入到附傷流當(dāng)中,甚至可以配合手指走法師當(dāng)中的附傷流。

死海這個(gè)東西面板不變,被動(dòng)其實(shí)可以參考戰(zhàn)場(chǎng)的無盡法力魔杖將藍(lán)量轉(zhuǎn)化成法強(qiáng),這樣一改就很不錯(cuò)了。

其他法裝暫時(shí)沒有什么大改的了,暫時(shí)都還不錯(cuò)(300人上人裝備分類就是法裝)



最后,來看一下肉裝。肉裝是現(xiàn)在除野球外,300里最拉胯的一個(gè)裝備分類

300的坦克絕大多數(shù)都是中期優(yōu)勢(shì),為什么?

因?yàn)樗腥?級(jí)面板都差不多,坦克前期的坦度優(yōu)勢(shì)拉不開,而技能又大多數(shù)依靠多個(gè)技能,前期在技能少冷卻也長(zhǎng)的時(shí)候,當(dāng)然沒有優(yōu)勢(shì)。而后期輸出位人均破甲吸血保命,坦克的坦度和護(hù)甲在他們面前什么也不是,反甲力場(chǎng)也頂不住。

一般來講,moba游戲當(dāng)中的坦克頂不住三四個(gè)人的集火那很正常,但是現(xiàn)在300的坦克,很多時(shí)候連兩個(gè)人甚至一個(gè)人的火力都頂不住,再加上多數(shù)坦克刷錢能力慢所以一般都處于經(jīng)濟(jì)劣勢(shì),就導(dǎo)致很多時(shí)候,坦克甚至都沒有吸血續(xù)航能力好或者機(jī)制優(yōu)秀減傷多的戰(zhàn)士能抗傷害,而且輸出也沒有人家高。而這一切的原因,都是因?yàn)槿庋b的拉胯導(dǎo)致。

按照我的感覺,至少護(hù)甲魔抗裝備再每樣出兩件,加上一個(gè)大肉專屬高坦度肉裝,加上一個(gè)功能性肉裝和一個(gè)新的眼,這樣肉裝才算比較完美,在后續(xù)多個(gè)版本更新也能保證裝備質(zhì)量跟得上,一時(shí)半會(huì)沒有后顧之憂,可以做到不拖累300前進(jìn)的步伐。(個(gè)人認(rèn)為輔助裝不應(yīng)該只變成肉裝的一個(gè)分支,而應(yīng)該單獨(dú)獨(dú)立出來,所以其實(shí)我也很想把眼也放輔助裝里的)

首先是,為了對(duì)抗附傷流,一個(gè)是降攻速一個(gè)是獲得護(hù)盾,對(duì)抗暴擊流,就是降低其暴擊傷害和疊高護(hù)甲,所以:

堅(jiān)韌面板護(hù)甲下調(diào)到45,被動(dòng)變?yōu)槭艿絺r(shí),降低目標(biāo)的攻速30%,除此之外,再加上降低目標(biāo)爆傷25%,這樣堅(jiān)韌就變成同時(shí)反制暴擊和附傷的通用裝備。(合成路徑變?yōu)榫奕搜鼛Ъ由戏辣鈿ぃ?/p>

反制附傷流的另一個(gè)理想裝備是可以常駐護(hù)盾的裝備:

面板雙抗各35,移速+8%,被動(dòng):受到平a傷害時(shí)獲得最大生命值3%的護(hù)盾,存在護(hù)盾時(shí)不會(huì)觸發(fā)該被動(dòng)。

而反制暴擊流的另一件裝備反甲,對(duì)于這種高護(hù)甲裝備,應(yīng)該讓其屬性變?yōu)榘俜直燃映?,否則會(huì)導(dǎo)致脆皮出了比坦克收益更高

所以反甲面板護(hù)甲調(diào)整到80+20%護(hù)甲(不算反甲的基礎(chǔ)護(hù)甲*120%再加上80)

這樣,反制暴擊附傷的肉裝也都有了,而且很舒適。


接下來是大肉裝備:

殉難者這件大肉裝備血量調(diào)整為600+15%血量,或者直接削到

700血量,然后再出一個(gè)蛇皮,面板只有800+20%的血量,被動(dòng)是戰(zhàn)場(chǎng)蛇皮對(duì)周圍造成傷害那個(gè)。

力場(chǎng)的減傷建議改成每層增加20%魔抗,因?yàn)榱?chǎng)和魔抗鞋雙減傷,使得破法曲劍的存在沒有意義。

熱情的增加治療改成自己受到的治療量和自己造成的治療量均增加15%,生命值低于50%時(shí)變?yōu)?0%。(也就是說自己奶自己變成了30%)

這樣物法雙抗,血量,反制暴擊,反制附傷等等的裝備就都齊了。

以上,是一個(gè)非常大膽,但是前景非常好的一個(gè)設(shè)想

當(dāng)然,我也是有自知之明,這些東西肯定還有很多不足和漏洞,畢竟我不是專業(yè)的數(shù)值策劃,但是這些設(shè)想,我相信是現(xiàn)在的300確實(shí)需求的。

【流光墨藍(lán)藍(lán)】“墨藍(lán)300談”第二期:一個(gè)瘋狂的想法的評(píng)論 (共 條)

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