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DNF雜談:頂級磚工暴力加強(qiáng)!劍影0719韓服職業(yè)平衡淺析

2023-07-22 20:00 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:小泉奏夏

0719韓服職業(yè)平衡詳細(xì)內(nèi)容:https://bbs.colg.cn/thread-8919573-1-1.html

前言

本次職業(yè)平衡針對劍影的數(shù)值進(jìn)行了一波加強(qiáng),但在技能數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)畸形的問題上并沒有得到太多改善,且一些關(guān)鍵問題和bug并沒有修復(fù)。預(yù)計在金秋版本上線時能摸進(jìn)一線水平。

數(shù)值方面:整體幅度在11%左右,爆發(fā)能力得到了不錯加強(qiáng)
形態(tài)方面:鬼連斬·極、幻鬼回天以及它的護(hù)石效果能享受范圍增加屬性了,部分共鳴和幻鬼技能的幻鬼停留時間小幅度增加。
整體點評:數(shù)值加強(qiáng)還算可以,此次平衡以后部分幻鬼和共鳴技能增加了幻鬼的存留時間略微增加了幻鬼步的靈活度,但是對生存能力沒有實質(zhì)性增加。60級、70級、75級技能仍然沒有得到關(guān)注,以至于劍影比較畸形的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)仍然沒有改變,并且小技能占比還是比較高。

職業(yè)改版解析

基礎(chǔ)數(shù)值改動:
本次的職業(yè)平衡,劍影的加強(qiáng)幅度在11%左右,80、95、二覺三覺的數(shù)據(jù)都處于全職業(yè)領(lǐng)先位置,如果只考慮覺醒一套的爆發(fā),劍影能夠有不錯的發(fā)揮

鬼連斬·極
【改版內(nèi)容】
現(xiàn)在能夠受范圍增加屬性影響

【改版點評】

優(yōu)化了鬼連斬的攻擊范圍。改版前,最后一段因為是被動技能,導(dǎo)致不能享受范圍增加,這次屬于小優(yōu)化,對鬼連斬這一個技能來說算不錯的改動。


幻鬼:?回天
【改版內(nèi)容】
裝備護(hù)石時追加的黑龍卷攻擊現(xiàn)在會受到范圍增加屬性影響

【改版點評】

還不錯的改動,增加回天護(hù)石的黑龍卷范圍屬性,方便搬磚聚怪。

個人感想

①本次加強(qiáng)目的算是比較明顯的,讓劍影的帶覺醒的一套爆發(fā)數(shù)據(jù)突出,且略微降低了小技能的占比,并且猜測韓服那邊放棄了對CP方面的優(yōu)化(cp的問題一個沒解決且有意避開了CP流派涉及到的主力技能的優(yōu)化)。
②鬼連牙和離魂一閃這兩個技能的范圍小且不吃范圍增加屬性的問題還是沒有解決。
③75級技能數(shù)據(jù)還是偏低,包括整體幻鬼系,分量越來越低,變相增加了結(jié)構(gòu)畸形。
續(xù)航技能CD短導(dǎo)致實際續(xù)航能力難以達(dá)到效果,對操作者和環(huán)境有比較高的要求。
④一套爆發(fā)的情況下,考慮覺醒時是比較出眾的水平,80 / 95 /二、三覺醒 的等效百分比數(shù)據(jù)都比較優(yōu)秀,但在沒有覺醒的時候,整體數(shù)據(jù)只能說中等偏上,考慮實戰(zhàn),整體在中等到中上水平。手法不精的或者不點小技能的,估計還是中到中下。但是說冠絕,應(yīng)該還不至于,如果只算覺醒一套的情況,或許有這個條件。(再次重點強(qiáng)調(diào)有覺醒的時候,是大哥;沒覺醒的時候,并不突出)

總結(jié)

日常環(huán)境(包括團(tuán)本、周本等)表現(xiàn)不錯,因為很多時候覺醒占比都比較高;高壓環(huán)境(開荒,長時間纏斗,雙C賽等)表現(xiàn)應(yīng)該一般,因為缺乏靈通適配度(重點),以及中位技能總體落后。 在平衡上線后,整體水平能夠摸到一線,帶覺醒的情況屬于劍影的強(qiáng)勢點,待一輪職業(yè)平衡完后,整體水平會有所下降。


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