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十年武俠夢(mèng),《影之刃零》會(huì)是下一個(gè)筑夢(mèng)者嗎?

2023-06-07 15:57 作者:手游矩陣  | 我要投稿

2023年索尼最大的游戲展可以說(shuō)是令人期待滿(mǎn)滿(mǎn)的了。在凌晨四點(diǎn)拂曉時(shí)分(5月25日),索尼也為我們帶來(lái)了多款游戲。除了許多熟悉的面孔之外,此次映入眼簾的游戲中還有一款不得不提的游戲,那便是《影之刃零》。

首次宣傳PV就能與龍之信條、蜘蛛俠、合金裝備這樣的大IP同臺(tái)共舞。目前(5月31日),《影之刃零》在Youtube上PlayStation官方頻道中播放量排名第二,僅次于《漫威蜘蛛俠2》。該片預(yù)告在B站也有近300萬(wàn)的播放量。足以瞥見(jiàn)國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)這款游戲的關(guān)注度之高。

武林,不止是暗黑與朋克

“精神內(nèi)核上,中國(guó)古典俠義精神,近現(xiàn)代新武俠浪潮的啟發(fā),‘雖千萬(wàn)人,吾往矣’, ‘路見(jiàn)不平,拔刀相助’的英雄氣概,又或是‘人在江湖,身不由己’的惆悵,構(gòu)成了我們一個(gè)個(gè)架空原創(chuàng)人物及故事的基本框架?!敝谱魅肆浩鋫ピ讷@得騰訊數(shù)億規(guī)模的融資后發(fā)出此番感慨,回想《雨血》、《影之刃》系列的十年歷程,本身不就是個(gè)江湖嗎?如今的《影之刃零》更像是洗盡鉛華的隱居高人。

“在生命的最后六十六天,你希望做什么呢?”一個(gè)肅穆蕭殺的硬派江湖在山雨淅瀝與“虛空”老板娘的畫(huà)外音中展開(kāi)。PV場(chǎng)景調(diào)性偏暗,氣氛陰冷,與該作基調(diào)一致的是,主角魂雖然還是以往那個(gè)白發(fā)飄飄的英俊少年,預(yù)告中的他卻多了一絲纖塵與疲憊。《雨血》系列游戲中絕大部分場(chǎng)景都在下雨,在前作中的設(shè)定是魂的生命只剩下六十四天,一切,似乎都延續(xù)著曾經(jīng)的故事……

“總不會(huì)只有逃避吧” 逃?為何要逃?回顧往昔的光景,主角魂曾經(jīng)遭到好友左殤利用并殺掉了組織首領(lǐng),魂也因此成為了叛徒,遭到全組織追殺,但是魂沒(méi)有選擇逃避。“當(dāng)然是找回自己的心了”這條道路既是魂尋求對(duì)心臟的物理治療之路,似乎也是制作人梁其偉找回初心的道路。

看我臉色行事

作為10年前第一批走向世界的國(guó)產(chǎn)游戲,《雨血》系列在國(guó)產(chǎn)單機(jī)粉絲心中占據(jù)著不可替代的地位,時(shí)隔多年,曾經(jīng)的《雨血》似乎回來(lái)了。前作向來(lái)都基于架空歷史,這次近四分鐘的PV中也有著許多令人自豪的文化符號(hào)。儒家宗祠、舞獅、川劇變臉、飛檐走壁、紅燈籠、煙雨沾濕的煙花架……傳統(tǒng)的文化象征與架空江湖交相輝映,令人目不暇接。

非遺文化藥發(fā)木偶

前作中的力者與鋸者在PV中也有登場(chǎng),他們面部空洞,裝備奇特。這些鬼差的設(shè)定頗具戒靈特色,同時(shí)又有錦衣衛(wèi)、東廠(chǎng)的既視感 。弦者、雷當(dāng)、左殤這些熟悉的角色在機(jī)關(guān)術(shù)的世界觀(guān)下有著新的詮釋,他們稱(chēng)之為“武俠朋克”。預(yù)告不言自明地展現(xiàn)著靈游坊一貫的制作理念——在架空世界中根植傳統(tǒng),在虛構(gòu)故事里尋找本真,深邃而不流于表面。

江湖,武林,這些詞匯仿佛來(lái)自另一個(gè)時(shí)空,但卻深深烙印在每一個(gè)中國(guó)人的心靈之中,不僅是風(fēng)花雪月、恩怨情仇,武學(xué)招式更是呼之欲出。

《影之刃零》的動(dòng)作設(shè)計(jì)由“甄家班”的谷垣健治指導(dǎo),PV中招式的復(fù)雜程度或者說(shuō)攻擊的頻率十分接近武俠片。不像一招一式、利用閃避或者格擋反擊來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的魂類(lèi)游戲。在演示中,我們看到魂是如何以進(jìn)為退、見(jiàn)招拆招。特別是后踢一勢(shì)將二人的進(jìn)攻化解,又或者是在馬車(chē)上的左右拼刀,超反應(yīng)力的高速對(duì)拼場(chǎng)面都讓人直呼爽快。

但落到實(shí)處,對(duì)于缺乏大型3D動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的靈游坊來(lái)說(shuō),能否將如此連貫的動(dòng)作招式搬到實(shí)際游戲中是十分存疑的。初看起來(lái)制作組應(yīng)該是想將游戲的動(dòng)作系統(tǒng)往蝙蝠俠阿卡姆系列或刺客信條那類(lèi)靠攏,或者是以巨量的演出或QTE來(lái)使得前后招式無(wú)縫銜接。

制作組有著獨(dú)特的解釋:“連擊鏈”是我們開(kāi)發(fā)了10年的系統(tǒng)……玩家將在兩個(gè)連擊鏈中編輯他們的技能順序,然后只需按下兩個(gè)按鈕即可快速釋放超復(fù)雜而快速的連擊。這使得每個(gè)人的游戲過(guò)程看起來(lái)像《鬼泣》或《忍者龍劍傳》的專(zhuān)業(yè)玩家。”大概意思就是“高端的連招,往往只需要最樸素的操作方式?!?/p>

加之此次PV是實(shí)機(jī)錄制,并非實(shí)機(jī)演示。制作組在PV里對(duì)游戲鏡頭進(jìn)行了電影化的調(diào)整,在實(shí)際游玩中并不會(huì)有如此的強(qiáng)烈的沖擊力。

PV中還出現(xiàn)了酷者工作室的Logo,該工作室的創(chuàng)始人Michael也是《影之刃3》的美術(shù)總監(jiān),曾參與過(guò)黑暗之魂的原畫(huà)制作,這次將同樣為《影之刃零》提供一流的游戲美術(shù);而B(niǎo)CS Music則是薄彩生的音樂(lè)公司,《影之刃》系列一貫都是由薄彩生老師來(lái)配樂(lè),為靈游坊的系列IP打下了半壁江山,玩家有著不錯(cuò)的評(píng)價(jià)“成功了是國(guó)產(chǎn)3A,不成功是薄彩生的新專(zhuān)輯。”

中國(guó)題材游戲在世界市場(chǎng)上并非無(wú)立足之地。功夫題材的《師父》與三國(guó)題材的《臥龍蒼天隕落》都有一定的熱度與銷(xiāo)量,但他們都為國(guó)外廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)打造。到了國(guó)內(nèi),前有游戲科學(xué)挺身而出,力圖創(chuàng)造一個(gè)具有古典宗教哲學(xué)敘事維度的西游世界,后有《百面千相》、《燕云十六聲》這樣的產(chǎn)品努力躋身世界之道。只是,這些游戲尚不是成品,出現(xiàn)了“看老外是如何的反映(評(píng)價(jià))”這樣的視頻??梢?jiàn),玩家對(duì)此也有缺乏底氣的一面。

橫向來(lái)看,國(guó)外的《仁王》和《只狼》將劍戟美學(xué)帶給了世界各地的玩家;《對(duì)馬島之魂》也讓玩家在游戲中感受禪意的和風(fēng)文化,感嘆日本文化輸出在游戲上的成功之余,對(duì)于一款能夠彰顯華夏文化魅力的國(guó)產(chǎn)破陣之作,我們也是翹首企盼。

何以解憂(yōu),唯有買(mǎi)斷

《影之刃零》曾在2021年3月4日就已經(jīng)過(guò)審,此作開(kāi)發(fā)期立項(xiàng)名為《影之刃zero》。當(dāng)時(shí)申報(bào)的類(lèi)別為移動(dòng),不由得讓粉絲回想起了曾經(jīng)的往事,對(duì)這個(gè)“單機(jī)武俠夢(mèng)”的實(shí)現(xiàn)與否也是“憂(yōu)”從中來(lái)。

說(shuō)到影之刃,不得不提國(guó)產(chǎn)武俠中口碑較好的《雨血》系列,《影之刃零》則是從《雨血:死鎮(zhèn)》中發(fā)源而來(lái)。

梁其偉在耶魯大學(xué)深造期間,他就將《雨血:死鎮(zhèn)》翻譯并發(fā)布在了一些獨(dú)立游戲網(wǎng)站上,后來(lái)得到了一位好萊塢編劇的幫助,主動(dòng)為該作翻譯潤(rùn)色,重新潤(rùn)色后的作品在海外取得了不錯(cuò)的反響。

回國(guó)后梁其偉獲得了徐小平100萬(wàn)的投資,打算開(kāi)發(fā)續(xù)作,但一款游戲如果像只獨(dú)翼之鳥(niǎo),只以劇情為賣(mài)點(diǎn),顯然是飛不起來(lái)的。隨后梁其偉在續(xù)作中添加了更加流暢爽快的動(dòng)作機(jī)制,《雨血:蜃樓》就此誕生。這款國(guó)產(chǎn)單機(jī)口碑之作最后只賣(mài)出了30萬(wàn)套,與后面《影之刃》相比,《雨血:蜃樓》在商業(yè)化之路上并沒(méi)有走多遠(yuǎn)。

所幸的是,網(wǎng)易在十年前為當(dāng)時(shí)只有幾人的靈游坊投資數(shù)百萬(wàn)美元。并在2014年為玩家?guī)?lái)了由網(wǎng)易代理的《影之刃》,該游戲也在同年獲得了科隆游戲展最佳手游獎(jiǎng)提名,與任天堂的全明星IP、SE的最終幻想IP站在了一起?!队爸小烦醮肓恕凹寄苕湣毕到y(tǒng),允許玩家自創(chuàng)招式,黑深殘+水墨風(fēng)在當(dāng)時(shí)的中國(guó)游戲市場(chǎng)看來(lái)也算是獨(dú)樹(shù)一幟。

雖說(shuō)前三作《雨血》更名《影之刃》并做起了手游,靈游坊還持續(xù)開(kāi)發(fā)了續(xù)作《影之刃2》,但粉絲們的單機(jī)熱情自《雨血:蜃樓》后依舊不減。在《影之刃2》上線(xiàn)半年后,梁其偉就表示要打造一款武俠單機(jī)游戲,重鑄國(guó)產(chǎn)榮光,《影之刃零》得以亮相。游戲早在2017年的Chinajoy上展示了相關(guān)玩法和設(shè)定等,當(dāng)時(shí)稱(chēng)該游戲會(huì)對(duì)前幾部《雨血》的劇情進(jìn)行整合。梁其偉的微博還透露了用虛幻4渲染的角色建模圖。

在當(dāng)時(shí)的粉絲看來(lái),梁其偉初心未改,改戰(zhàn)手游是為了順應(yīng)當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)風(fēng)氣??上У氖?《雨血》粉絲沒(méi)有等來(lái)心心念念的單機(jī)武俠大作,而是等來(lái)了同為移動(dòng)端的《影之刃3》。這便是昨日之“憂(yōu)”,今日之“疑”。

就在今年P(guān)V公布后的5月29日,梁其偉也在官方微博上給眾粉絲吃了一顆定心丸。表示《影之刃零》是一款買(mǎi)斷制單機(jī)游戲。他對(duì)此前21年的移動(dòng)版號(hào)爭(zhēng)議進(jìn)行了回答,表示手機(jī)配置無(wú)法運(yùn)行UE5開(kāi)發(fā)的游戲。靈游坊也將對(duì)主機(jī)版《影之刃零》重新進(jìn)行版號(hào)的申請(qǐng)。至于運(yùn)營(yíng)式單機(jī)游戲,他提到只有《影之刃:斷罪者》才是對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品,而《影之刃零》顯然有更高的追求。

如今,用實(shí)力博得騰訊數(shù)億投資的靈游坊確實(shí)能夠挺直腰桿說(shuō)出“《影之刃零》是買(mǎi)斷制單機(jī)游戲”這句話(huà)。但故事尚未到塵埃落定的時(shí)候,就像我們無(wú)法對(duì)《黑神話(huà)》作出最終判斷一般。不過(guò)可以預(yù)見(jiàn)的是,將來(lái)還會(huì)有無(wú)數(shù)“燎原之火”來(lái)點(diǎn)亮國(guó)產(chǎn)單機(jī)這篇廣闊的土地,為國(guó)產(chǎn)游戲打開(kāi)一扇推向世界的大門(mén)。


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