韓漫改編國產動畫,已經超過國內的平均水平了

這或許是一種不錯的嘗試,已經追完了原作,不愧是韓漫,現(xiàn)實里卷,漫畫也要搞心態(tài)
讓我用一句話概括,三女一男,青梅天降敗犬,到最后,什么才是這幫年輕男女的歸宿?
不好劇透,說的比較委婉,但是后期的結局確實應了那句話,花自飄零水自流,落花有意,奈何流水無情
然后進入我想說的主題,中日韓三個東亞鄰居,三國的文化一衣帶水,大同小異。可為何輸出的動畫作品在對人性和現(xiàn)實的深度上又參差不齊呢?
先不談大的方面,國情,人文風俗,社會的風氣之類的
就單純從制作角度來說,比喻,諷刺,魔幻現(xiàn)實主義等等手法,都可以一定程度上避免其他因素導致的干擾創(chuàng)作者的自由發(fā)揮。
原創(chuàng)動畫
首先從我最熟悉的,也是看的最多的,番劇來談,
日本的動畫制作公司很多,有名的比如,動畫工房,飛碟社,mappa,扳機社,PA,骨頭社,京阿尼,A-1等
這些公司的作品風格迥異,瘋房子的4月作品,堪稱年度第一的首集大型娛樂圈現(xiàn)實向改編作品,如果是在沒有劇透的情況下看完,給人的情感體驗是,急轉直下,戛然而止。編劇大膽的改編,制作組表現(xiàn)力十足的畫面,真的太厲害了。(日本劇版動畫也跟國內影視劇一樣,臥龍鳳雛,很多玩意畫面還行,劇情一坨,真的會謝)
看過的同好應該深有體會。后續(xù)的劇情相對平穩(wěn),可也不能說狗尾續(xù)貂,中規(guī)中矩吧
那么再來說原創(chuàng)的天花板,扳機社和PA,兩者的風格也是截然不同。
扳機社的代表劇版,普羅米亞等,和動畫代表作,天元突破以及斬服少女等,還有去年10月的邊緣行者,都是表現(xiàn)力十分激進和熱血的作品
PA的作品偏日常和情感向,職場女士的日常居多,代表作白箱,花開伊呂波等,以及個人十分喜歡的劇版作品,朝花夕誓。一首對母親的贊歌。

原創(chuàng)忘了補充一類,就是游戲公司找動畫公司制作游戲原生的劇情或者原創(chuàng)相關的動畫,比如cy的系列游戲宣傳動畫作品(pcr,賽馬娘等),波蘭蠢驢找扳機做的賽博朋克,以及mhy二周年宣布與飛碟社聯(lián)合制作的原神動畫。這類都是金主找外包,外包公司的實力都是得到市場和業(yè)界認可的.之所以忘了這點是因為本質上不算動畫公司的原創(chuàng),只不過是ip合作或投資制作,但是因為本身有游戲粉絲的大批受眾,宣發(fā)上還是不難的。類似網文改編的那樣,不過金主不一樣,目的也不大一樣。
這里就能看出第一點

日本動畫的原創(chuàng)作品雖然每季度不多,卻依然不乏亮眼的作品,去年的蒜吻之爭,還歷歷在目,今年個人還沒看到眼前一亮的作品,但是還是可圈可點。
那么對比國內,動畫制作周期長,以3d改編為主的主流風向,2d原創(chuàng)動畫似乎還是幾年前的霧山五行才有耳目一新的錯覺。(見到過林魂導演,買了他現(xiàn)場簽名的設定集),所以我當然是支持國漫的,刺客伍六七,羅小黑,畫江湖等老牌作品就不說了,不是說3d不行,也有非常不錯的3d原創(chuàng)作品,眷思量,萬國紀等,但是影響力有限。(點名玄機,已經被資本化力,原創(chuàng)的秦時明月系列多久沒新作了)改編有知名的雙斗和一眾網文衍生作,問題是,天然被劇透,沒有懸念了。
以上從觀眾角度出發(fā),對制作公司以及相關投資方來說:
原創(chuàng)更大的意義在于,ip的誕生。一個有名的ip,比如迪士尼,EVA,寶可夢,漫威等,光是聯(lián)動就不知道有多少的利益,更別說相關周邊售賣以及制作成游戲的利益等。這些都是大家看到地多的ip盈利方式,實際上,就連剪輯二創(chuàng)作品,都是需要ip授權才允許的,只是國內人家管的成本高,對他們的利益影響不大,所以懶得管罷了,B站的動畫二創(chuàng)剪輯沒有被告是因為買了版權?;蛘咭曨l熱度不高,沒引起關注。在這個知識產權盛行的時代,自詡原創(chuàng)的小丑還是挺多的。
任天堂東半球最強法務和迪士尼西半球最強法務可不是開玩笑的
當然,原創(chuàng)的壞處在于不可控因素太多,很難預測作品是否觀眾會買賬,以及資金緊張導致的難以為繼等,難以看到續(xù)作也是痛點。又因為國內的利益鏈,也就是原創(chuàng)ip的盈利體系不成熟,市場保護和探索都不夠。導致為愛發(fā)電的公司最終要么淪為外包公司 要么破產告吹,公司人員跳槽的跳槽,被挖的被挖,這樣的大環(huán)境,原創(chuàng)動畫確實難以生存。(比如少年錦衣衛(wèi))
不過,轉機也在未來,隨著時間推移,90,00后成為中流砥柱,成為經濟和市場的主要金主時,風向就會變,世界不是他們的了,是我們這一代人的了,當然未來變量很多,可能我們喜愛的東西也變成了下一代年輕人眼中的老古董,未來虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,以及人工智能等技術和硬件的發(fā)展,還有科學領域的進步,游戲艙,AR眼鏡,虛擬社區(qū)和虛擬世界 還有量子計算機的成熟應用等等
這些變化與革新將帶來新的潮流,未來,我們說不定真會永生,不過將舍棄肉或是永凍自己的時間。看似美好的樂土也許是他人眼中的地獄。不小心扯歪了

漫畫改
第二點,先從韓國的影視劇提起,韓國的影視劇我看的不多,但是身邊的朋友都很喜歡韓劇,多少知道一點,加上我比較喜歡看日韓漫畫,對于成人向的作品也是閱覽不少,暴力,澀情那種先不說,我們就說說正常的青年向韓漫和日漫,戀愛漫畫,母胎solo的我總是躺著看戀愛向作品,愛恨生死,恩怨情仇,面包理想,人類的命運也就這十二個字了。但是細微的看,千人千面,只要不是千篇一律,我都覺得還不錯。上一點說的是動畫,這一點是說漫畫,最后說小說
母胎單身和經常單身的男女先不說,因為想要,所以喜歡,因為擁有過,才會懷念,風流的男子和風塵女子先不說,這幫人是很純粹的,所謂笑貧不笑 ~~ 咳咳。。。很單純的交易罷了。
那么對于熱戀的人和情感安穩(wěn)的cp們,他們喜歡的作品是有代表性的,也是最有說服力的
舉個栗子,ClANNAD二季,第一季的校園生活,第二季的兒女情長(別問,問就是猛男落淚QAQ),看過的應該能理解TAT,
這類作品還有很多,大部分是京都動畫制作的key社游戲作品改編,但是我提這個的原因很簡單,因為key的作品都是簡單交互文本類游戲,俗稱galgame,不同于市面上的r18向作品,key社的作品,基本都是全年齡向的,講的還是人之常情,友情愛情親情,以及師徒之情等。這類游戲可以看作是漫畫的進化版,動畫的精簡版。
至于真正的漫畫,鄙人真的看的不多,也就幾十部(不包括本子??),不像番劇和游戲,體驗多點,所以就只能靠著galgame和為數不多的漫畫體驗來簡單談談(國漫還是有很多不錯的,可惜都沒完結,我都是幾年看一次)
國漫
有一說一,狐妖小紅娘應該是算改編成動畫的很不錯的作品,妖怪名單,愛神巧克力等也還可以吧(比起動態(tài)漫畫已經好多了),至于一堆動態(tài)漫畫,那算啥,還不如視覺小說,哦,比錯對象了,不如答辯。我對漫改的國產動畫看的少,因為出眾的也不多,兩不疑還不錯,是最近幾年我有印象的好作品
別急(百妖譜,魔道祖師和天官賜福 全職高手等算是小說改,后面說)
日漫
這個要細談的話,我可以單獨開一篇,從手冢治蟲到宮崎駿,1970-2000年代的漫畫大師數不勝數,jump系列的長篇漫畫,七火海這類,下面還有妖尾死神銀魂等
但是只談戀愛向的作品,主要看2000-2022年的非常出名的漫改作品,魔法少女櫻,多少00后的童年,以及人心電腦天使心等(都是clamp工作室的作品)
CLAMP工作室的幾位大佬,太強了,她們的畫風和服飾設計以及人體比例的變化基本反應了日本近20年漫畫市場的主流審美,她們還參與了許多動畫的人設原畫和服裝設計,比如反叛的魯魯修,別說放在當年,放在現(xiàn)在也合適的很。
不小心吹過頭了,但是我已經盡力在克制了
近幾年的漫改作品,最火的當屬輝夜大小姐,其次是五等分的花嫁等,別的我真想不起來了,畢竟每年那么多漫改戀愛作品,不錯的漫改還是不少的。
對比
很顯然,漫畫產能先不說,國內的漫畫質量高的有很多,但改編的不多,近十年才慢慢開始陸續(xù)改編,比如最近播出的愛幽密室,還有鏢人,(不得不拿戀愛漫以外的作品拿出來),很久之前的鎮(zhèn)魂街也不錯,而日本的漫改作品數量和質量上爆殺國產,這是事實,得認。還是發(fā)展晚了,畸形的市場沒法讓漫改作品能健康的穩(wěn)定高產,國內還是3d為主,2d的制作公司,兩只手都能數的過來,就繪夢彩鉛這些個老東西。搞子供向的公司不計在內,做外包的工作室也不算。
這本質也是市場的選擇,倒也不是悲觀,畢竟3d的上限還有歐美的動畫擺在那作標桿,最近的蜘蛛俠電影和去年的雙城之戰(zhàn),只能說nb。國內的3d水準,目前除了建模上還說的過去,動作和場景就只能說光污染了,空有其形,很多面部和動作都太僵硬了,倒不是做不出好的,就是圖省事省錢。(少歌還是不錯,我就喜歡光污染?(?–?)?)罵的是早期的一些3d動畫和一些擺爛的玩意,現(xiàn)在的3d水準還是可以的,吊打日本沒問題,離歐美還有很長的路要走,畢竟歐美的路子太廣了,也太強了。漫威早就玩剩下的東西,國內還在學習和借鑒
算了,漫改到此為止,我已經不知道怎么評價差距了,不提韓漫的原因是因為看的不多,而且話題比較深入人心,容易emo
小說改
總算可以夸了,起點,領先業(yè)界,早期的仙俠都市玄幻,現(xiàn)在的系統(tǒng)無限日常等,甚至晉江的快穿耽美等(沒看過,單純聽說過),隔壁輕小說無論是腦洞還是更新速度,都卷不過中國網文,日更3000起步,你讓中國的網文作家去日本寫輕小說,簡直是降維打擊。(日本輕小說作家來中國當寫手都會被嫌棄寫的慢)
日本的輕小說當然也還可以,除了更得慢,情感回味更久之外,成熟的改編體系和編輯體系,還是值得一說的,一旦打破新人那道坎,后面就會順利很多,(催稿的痛苦是不會消失的),編輯會讓合作的畫師為小說制作精美的封面和插畫,這一點我是很喜歡的,畢竟包裝很重要,還有書封,這點就跟國內差不多,讓小說界的前輩推薦一下,提攜新人都是老人很樂意做的,買過SAO全套的冤種(讀書時沒手機,唉,后面基本都轉手了)表示官方漢化又慢又貴,還是民間老哥又快又好。
日輕改編的作品就多了去了,我能給你報個滿漢全席
春物,約戰(zhàn),地錯,魔禁,游戲人生,萌王等一眾異世界輕小說,這些是比較有名的和個人喜好,
國輕和臺輕看的不多,不過確實不錯 我很喜歡。
說回國內,斗羅斗破兩位網文作家的作品我基本都看過,都市類看的太多,記不清名字,仙俠類看的不多也,劍來算是最喜歡的,玄幻,遮天印象深,土豆千篇一律,系統(tǒng)流看的也多不過也記不清名字,武俠類,少歌還有它爹和爺爺。日常的狗糧文也看過不少,記不清了,無限流的,我不知道自己看沒看過,最近看的就是烏賊和賣報的(英倫風和賽車手)
至于改編
日本輕小說基本只要有一定名氣都會改編動畫,不過質量參差不齊,熱門的還是質量高,刀劍神域就是頭部,年度輕小說也還可以,有的改編慘不忍睹。(點名p9)
國內呢,就的熬了,斗羅是頭部,斗破走的路子不一樣,(算是概括性的縮略改編)畢竟原文流程太長了,可以理解,其他的大部分都是最近三年開始改編,而這些原作的小說至少都已經到后期甚至完結好多年了。只能說,靠明星撈錢的時代已經開始衰退了,現(xiàn)在是內容制作的時代,原作ip粉,安利路人粉,這些加成帶來的是多贏結局,粉絲高興,制作公司名利雙收,廣告宣發(fā)一步到位,平臺日活和付費水漲船高。
可惜有些人還沒意識到,風向變了
再來單獨說一類高質量的小說改編作品
小說繪系列,龍族,百妖譜等(龍族單純制作還是不錯的,劇情見仁見智)
精品小說類,全職高手,魔道祖師,天官賜福等(不是cp粉,我xp很正常)
武俠小說青春版,少年歌行,君有云等
科幻系列,我的三體,章北海傳等(藝畫做的那玩意不算,我一大劉粉絲不知道它在干什么)
最后是對比,
其實我們在文字上的造詣確實艷壓群芳,日韓都是弟弟,奈何明月幾時有,只能問老天,
國內的知名小說都得熬,一般先是漫改,再是改編動畫,最后大部分都是3d制作,千篇一律,
日韓的就是工業(yè)化體系,只要叫座,不叫好也給你先一頓改編了,名作之壁(IS)和四大名著(指五部番?。?/strong>不是開玩笑好吧。BD賣的多又快
最后,是一點個人對未來的國產動畫的期望,同時對比日本的同類文娛產業(yè),是為了讓大家了解,國產動畫還有很長的路要走。無論是蒸蒸日上的3d,還是不堪寂寞的2d。都一樣。
前者有歐美,后者有日韓,其實挺好的,國產動畫一直有個可以學習的對象。其實是很好的一件事。
